暗雲
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
味方初期ユニット
ホワイトベース(ブライト)
ガンダム(アムロ)
プロトゲッターロボ(リョウ)
マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ガンキャノン(カイ)
GM(リュウ)
GM(ハヤト)
GM(セイラ)
敵初期ユニット
シャア専用ザクII(シャア) HP1400 金500
ザクII(デニム) HP1100 金250
ザクII(ジーン) HP1100 金250
ザクII(スレンダー) HP1100 金250
ザクII×4 HP1100 金250
ドラッツェ×4 HP800 金200
ガラダK7×2 HP1800 金350
ダブラスM2×2 HP1800 金500
敵増援ユニット
ザクU(ガルマ) HP1300 金500
ザクU×4 金250
入手強化パーツ
- プロペラントタンク(シャア)
- リペアキット(ガルマ)
イベント
- 敵増援後、シャアが撤退
- アムロで、シャアを説得可能に、説得後攻撃してこなくなる
- ジーンらは1EPで撤退
第1話から、いきなり敵の総数は多めなステージです。
その割に自軍戦力は、微妙なだけに無理はしない様に(汗)
自軍は、近くにあるコロニーに陣取って、少しでも優位に立てるようにしましょう。
実際の所、戦力になるのは、いつものメンバーくらいのもんです(汗)
でも、プロトゲッターは通常のゲッターの感覚で使うと、かなり弱いので気をつけましょう。
GMらは、HPも低く、敵から狙われやすく、逆に他の味方の邪魔になるので距離には注意。
しかも、ハヤト、リュウはシナリオを進めると離脱するので尚更戦わせる意味が…(汗)
セイラも、シャアを説得すると後に離脱してしまうので、シャアを説得するかは早めに決めておきたい所です。
とは言え、よほど好きでなければシャアを入れる方が色々利点が多いですね。
シャアを入れるつもりならば、撤退される前に、ここで説得を済ませておきましょう。
一応、もう一回説得のチャンスはありますが、分岐ルートによっては、今後のチャンスはない場合もありますので、このステージでの説得を推奨。
クリア後、ルートを選択し、分岐発生。
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