バグ、不具合
パイロット特殊技能系のバグ
- 超能力、聖戦士、底力などの特殊技能が本来の効果とは違う効果に
超能力に関しては、技能LVに応じての効果ではなく、完全に一律で効果があり、それも命中率、回避率+64%というとんでもない補正がかかっているため、超能力持ちがかなり強くなっています。
本来、スーパー系なゴッドマーズが妙に命中率などが高いと感じるなら、間違いなくこのバグによる恩恵です。
当然、超能力を持っている敵にも同じ効果があるため、アムロなどでも精神コマンドがないと思わぬ高命中率の攻撃を受ける可能性が十分あるため、大変危険です。
同じ様に聖戦士もLVに関係なく、回避率に一律の補正がかかっているなど、技能LVの意味が薄い現象も…。
各技能の詳細は、別ページをご覧ください。
ユニットの限界が機能しない
- ユニットの限界の数値が機能しておらず、実際にはパイロット能力で命中、回避が赤字でも命中、回避に制限がかからない
本来は、命中ならパイロットの命中と搭乗するユニットの運動性の合計値が、そのユニットの命中値となります。
そして、各ユニットに設定されている限界の数値までしか性能を発揮できないというのが限界の効果になっています。
例として、パイロットとユニットの合計値が200としても、搭乗ユニットの限界が100だったら、100までの性能しか発揮できないので、普通は限界値を改造で上限を上げて行かないと、本来の性能を発揮できない(赤字)表示となる訳ですが、この限界が機能していないため、赤字表示でも関係なく通常通りの性能を発揮できる事になります。
結果として、限界を気にせず好きな組み合わせで乗り換えれる様になったので、プレイヤーからすれば良いバグと言えますね。
また、リンクバトラーを併用して高LVパイロットを使用する際も赤字表示を気にせず戦えるので、能力に制限がかかる事なく戦えるのは、利点ですね。
五飛のダミーバグ
- 自軍に加入し、離脱するまでの間に五飛の撃墜数が、後に五飛と敵対時の際に五飛のダミー回数として反映される
五飛は、最初に理想、潰えてで自軍に加入後、しばらくするとルート分岐辺りで離脱をしてしまいます。
OZルートを選ぶと、3話後のオペレーション・デイブレイク後に離脱し、独立軍ルートだと5話後の梁山泊の戦い後に離脱します。
その後、敵対する事になり、その後にまた自軍に復帰する流れですが、この敵対時の五飛にはダミーが設定されています。
ダミーは、設定された回数分の攻撃を無効化する効果で、その回数はゲーム内では表示されません。
作中では一番ダミーが設定されているボスでも、最大で7回程度。
しかし、五飛は、最初に加入して離脱するまでに五飛で敵を倒していた撃墜数分の数をダミー回数として反映してしまうというとんでもないバグが発生し、たくさん倒させていたプレイヤーはとんでもない回数のダミーを処理しなければ五飛にダメージを与える事ができないという状態に…。
単純な対策は、仲間の間、離脱するまで五飛に敵を倒させない事が簡単です。
五飛を使うのは復帰してからにするのが無難ですね。
戦えないダイターン3(万丈)
- リアル系主人公でOZルートを選択した場合、ダイターン3(万丈)が使用できない
本来は、OZルートのその拳に心宿してクリア後にダイターン3(万丈)が加入するのですが、何故かリアル系だとメンバー内にダイターン3(万丈)の姿がありません。
会話シーンでは、普通に万丈が話すのですが戦闘には出る事ができません。
終盤の分岐でムゲ宇宙ルートの「遥かなる賭け」を選択した場合のみ、ダイターン3(万丈)がそっちにメンバー分割されるため、ようやくここで加入する事になります。
逆にもう一方のルートである地球圏に残る場合は、最後まで戦闘する事ができないまま、クリアに…。
対策としては、リアル系ではOZルートに行かない事でしょうか、他の独立軍ルートを選ぶのが確実です。
どうしてもOZルートを選びたいなら、確実に加入するスーパー系で選ぶと良いでしょう。
とは言え、ダイターン3(万丈)がいなくても、別にクリアできない訳ではないので、好きに選ぶのが一番ですね。
