アクシズの攻防(前編)

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アクシズの攻防(前編)

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

自軍戦艦の撃破

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択15機

 

中立(黄色)ユニット(NPC)

ザクV改(マシュマー)
ゲーマルク(キャラ)
リゲルグ(イリア)
ガ・ゾウム(パンパ)
ガ・ゾウム(ワイム)
ガ・ゾウム(ビアン)
ハンマ・ハンマ
R・ジャジャ

 

初期敵ユニット

名称 HP 資金

ドーベン・ウルフ
(ラカン)

1 9600 7800

バウ
(アリアス)

1 7000 2800

ジャムル・フィン
(デル)

1 7700 3500

ジャムル・フィン
(ダニー)

1 7700 3500

ジャムル・フィン
(デューン)

1 7700 3500
ドーベン・ウルフ 3 9000 7800
バウ 3 6600 2800
量産型キュベレイ 6 6000 4000
ドライセン 6 5200 2500

敵増援ユニット

グレミー勢(赤色)、敵5機以下 アクシズ周辺
名称 HP 資金
量産型キュベレイ 3 6000 4000
バウ 6 6600 2800

強化パーツ

ラカン マグネットコーティング
アリアス プロペラントタンク
デル リペアキット

隠し要素

ザクIII改(マシュマー)条件2

マシュマーかキャラをジュドーで説得(この時、先に説得した方のみ加入対象に)

ゲーマルク(キャラ)条件2

マシュマーかキャラをジュドーで説得(この時、先に説得した方のみ加入対象に)

イベント

決戦宙域(前編)で、マシュマー、キャラが撃墜されていない場合、ジュドーで説得可能に

先に説得したパイロットのみ、加入条件2達成

 

敵5機以下

敵増援、出現

戦闘アドバイス

3連戦に備える

アクシズの攻防は、前編、中編、後編の3連戦となっています。
当然、中編以降はインターミッションでセーブしかできないため、改造や乗り換え、強化パーツの装備は済ませておきましょう。
特にジュドー関係のイベントが多めなので、良い機体に乗せるなりしておきたい所ですね。

 

マシュマーとキャラのどちらを仲間に?

今回、三つ巴の戦いになるかと思いきや、マシュマーたちアクシズ勢は中立(友軍)扱いとなるため、敵ではありません。
アクシズ勢と一緒にグレミーたちの軍(赤色)と戦う事になります。

 

ここでジュドーがいれば、マシュマーかキャラを説得する事ができます(以前の共闘時に生存していた場合)
説得した片方のパイロットは、今後条件を満たすと加入するので、仲間にしたい方を説得すると良いでしょう。

 

機体がザクV改とゲーマルク…、普通に考えるとファンネル&マップ兵器持ちのゲーマルクのキャラかなぁとは思いますが、お好みで。

 

ちなみに説得後は、自軍の敵味方の識別の無いマップ兵器(ZZやウイングゼロなど)で倒して資金、経験値をいただくのもアリです(汗)
特に敵を倒してしまうガ・ゾウム×3だったりは早めにマップ兵器で倒してしまいたいですね。

 

 

交戦する場所は、両軍の間にあるコロニー辺りを早めに2回行動が可能な味方で先行して確保すると良いでしょう。
3EPに、量産型キュベレイ(プルクローン)が動き出すので、注意です。

 

更に敵5機以下になると、量産型キュベレイなどの増援が出現するので、EPでの反撃でうっかり倒してしまって出現させない様にだけ注意しましょう。