浄化

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勝利条件

敵の全滅

敗北条件

ゴラオンorグラン・ガランの撃墜

初期味方ユニット

グラン・ガラン(シーラ)
ゴラオン(エレ)
ビルバイン(ショウ)
ダンバイン(マーベル)
選択15機
バストール(ガラリア)加入済みの場合

初期敵ユニット

アレンとフェイは、前話で撃墜していない場合、追加
撃墜済みの場合、雑魚敵のレプラカーンが本来1機から3機に

名称 HP 資金

ウィル・ウィプス
(ドレイク)

1 45000 26000

ライネック
(トッド)

1 4600 3100

ガラバ
(黒騎士)

1 13600 10000
ズワァース 3 4400 3300
レプラカーン 1~3 4100 2500
ビアレス 3 4000 2800

レプラカーン
(アレン)

1 4100 2500

レプラカーン
(フェイ)

1 4100 2500

敵増援ユニット

敵7機以下 西
名称 HP 資金
ビアレス 3 4000 2800
ズワァース 2 4400 3300
増援出現から敵6機以下 東
名称 HP 資金

スプリガン
(ショット)

1 22600 11000

ズワァース
(ミュージィ)

1 4800 3300
ズワァース 5 4400 3300
ビアレス 5 4000 2800
ライネック(トッド)撃墜 同位置
名称 HP 資金

ハイパーライネック
(トッド)

1 28000 7000
ガラバ(黒騎士)をショウで撃墜 同位置
名称 HP 資金

ガラバ
(バーン)

1 13000 10000
ガラバ(黒騎士)をショウ以外で撃墜 同位置
名称 HP 資金

ハイパーガラバ
(バーン)

1 33000 10000

強化パーツ

ドレイク 対ビームコーティング
ハイパーライネック 高性能レーダー
ハイパーガラバ メガブースター
ミュージィ リペアキット
ショット プロペラントタンク

イベント

開幕時

ノインは出撃不可

 

敵7機以下

敵増援、出現

 

敵6機以下

敵増援(ショット)、出現

 

ガラバ(黒騎士)を…
ショウで撃墜 ショウ以外で撃墜

エレがハイパー化を阻止し、ゴラオン撃墜
ガラバ(バーン)が出現

ガラバがその場でハイパー化し、ハイパーガラバ(バーン)が出現

 

ライネック(トッド)を…
ショウで撃墜 ショウ以外で撃墜

ハイパーライネックが出現
ショウのハイパー化を阻止イベント
ショウの気力+30

ハイパーライネックが出現

 

ショット・ミュージィ撃墜

ショット撃墜時
ミュージィ生存

ミュージィ撃墜時
ショット生存

生存しているパイロットに気合、熱血、集中がかかる

 

ドレイク、ショットを撃墜

ステージクリアに

 

クリア後

選択していないオーラシップが離脱

戦闘アドバイス

敵増援の位置に注意

序盤の敵は北側にいるだけですが、敵7機以下だと西側、更に敵6機以下になると、東側にショットたちの増援が出現します。
その頃には、北側の敵も南下してきているだけに、弱めな味方が狙われない様に注意です。

 

ガラバを誰で倒す?

ガラバは、ショウで倒すか、それ以外かで倒すかによって、その後のイベントが変化します。

 

ショウで倒せば、ゴラオン(エレ)が撃墜され、ガラバのまま再出現。
ショウ以外なら、ハイパーガラバで再出現します。

 

ハイパー化すると、HP、装甲値が増え、サイズがLになります。

 

基本的に、HPが低いままの通常のガラバにした方が倒しやすいと思いますが、強化パーツのメガブースターを入手できるのはハイパーガラバだけなので、欲しい場合はハイパー化させましょう。

 

トッドもハイパー化

トッドは、ここは説得できないので倒すだけですが、これも倒すとハイパー化してしまいます。
また、最初のライネックをショウで倒すか否かでもイベントが変化します。

 

ちなみにショウで倒すと、ショウの気力+30になる分、お得ですね。

 

ハイパー化したライネックも遠距離攻撃に乏しく、最大射程4までなので、遠距離攻撃で一方的に削る事も可能です。
ハイパー化でサイズがLになっている分、当てやすくなっているのもありがたいですが、装甲値は上がっているのでビーム属性の攻撃の際はオーラバリアには注意です。

 

ショットとミュージィの精神コマンドイベント

ショットかミュージィを倒すと、無事な方が精神コマンドを使ってきます。
普通にやれば、大体ミュージィを先に倒すと思います。

 

熱血の効果は、ひらめきなどで回避すれば良いので、そんなに怖くはないでしょう。

 

ドレイクorショットは最後に倒す

初期敵のドレイクと、増援のショットを倒してしまうと、クリアになってしまいます。

 

ドレイクのウィル・ウィプスも今回が最終戦なので、撤退する事もない分、HPを気にせず攻撃できるので、しっかり幸運持ちで倒してしまいましょう。

 

そのため、先にドレイクを倒していた場合は、ショットは最後に倒してしまわないとクリアになってしまうので勿体ないです。
その場合は、先にショットを倒せないのでミュージィの精神コマンドイベントは見れませんが、特に支障はないでしょう。

 

クリア後

クリア後は、選ばなかったオーラシップの方がバイストンウェルに戻るため、永久離脱します。