浄化
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
ゴラオンorグラン・ガランの撃墜
初期味方ユニット
グラン・ガラン(シーラ)
ゴラオン(エレ)
ビルバイン(ショウ)
ダンバイン(マーベル)
選択15機
バストール(ガラリア)加入済みの場合
初期敵ユニット
アレンとフェイは、前話で撃墜していない場合、追加
撃墜済みの場合、雑魚敵のレプラカーンが本来1機から3機に
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ウィル・ウィプス |
1 | 45000 | 26000 |
|
ライネック |
1 | 4600 | 3100 |
|
ガラバ |
1 | 13600 | 10000 |
| ズワァース | 3 | 4400 | 3300 |
| レプラカーン | 1~3 | 4100 | 2500 |
| ビアレス | 3 | 4000 | 2800 |
|
レプラカーン |
1 | 4100 | 2500 |
|
レプラカーン |
1 | 4100 | 2500 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ビアレス | 3 | 4000 | 2800 |
| ズワァース | 2 | 4400 | 3300 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
スプリガン |
1 | 22600 | 11000 |
|
ズワァース |
1 | 4800 | 3300 |
| ズワァース | 5 | 4400 | 3300 |
| ビアレス | 5 | 4000 | 2800 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ハイパーライネック |
1 | 28000 | 7000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ガラバ |
1 | 13000 | 10000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ハイパーガラバ |
1 | 33000 | 10000 |
強化パーツ
| ドレイク | 対ビームコーティング |
|---|---|
| ハイパーライネック | 高性能レーダー |
| ハイパーガラバ | メガブースター |
| ミュージィ | リペアキット |
| ショット | プロペラントタンク |
イベント
ノインは出撃不可
敵増援、出現
敵増援(ショット)、出現
| ショウで撃墜 | ショウ以外で撃墜 |
|---|---|
|
エレがハイパー化を阻止し、ゴラオン撃墜 |
ガラバがその場でハイパー化し、ハイパーガラバ(バーン)が出現 |
| ショウで撃墜 | ショウ以外で撃墜 |
|---|---|
|
ハイパーライネックが出現 |
ハイパーライネックが出現 |
|
ショット撃墜時 |
ミュージィ撃墜時 |
|---|---|
| 生存しているパイロットに気合、熱血、集中がかかる | |
ステージクリアに
選択していないオーラシップが離脱
戦闘アドバイス
敵増援の位置に注意
序盤の敵は北側にいるだけですが、敵7機以下だと西側、更に敵6機以下になると、東側にショットたちの増援が出現します。
その頃には、北側の敵も南下してきているだけに、弱めな味方が狙われない様に注意です。
ガラバを誰で倒す?
ガラバは、ショウで倒すか、それ以外かで倒すかによって、その後のイベントが変化します。
ショウで倒せば、ゴラオン(エレ)が撃墜され、ガラバのまま再出現。
ショウ以外なら、ハイパーガラバで再出現します。
ハイパー化すると、HP、装甲値が増え、サイズがLになります。
基本的に、HPが低いままの通常のガラバにした方が倒しやすいと思いますが、強化パーツのメガブースターを入手できるのはハイパーガラバだけなので、欲しい場合はハイパー化させましょう。
トッドもハイパー化
トッドは、ここは説得できないので倒すだけですが、これも倒すとハイパー化してしまいます。
また、最初のライネックをショウで倒すか否かでもイベントが変化します。
ちなみにショウで倒すと、ショウの気力+30になる分、お得ですね。
ハイパー化したライネックも遠距離攻撃に乏しく、最大射程4までなので、遠距離攻撃で一方的に削る事も可能です。
ハイパー化でサイズがLになっている分、当てやすくなっているのもありがたいですが、装甲値は上がっているのでビーム属性の攻撃の際はオーラバリアには注意です。
ショットとミュージィの精神コマンドイベント
ショットかミュージィを倒すと、無事な方が精神コマンドを使ってきます。
普通にやれば、大体ミュージィを先に倒すと思います。
熱血の効果は、ひらめきなどで回避すれば良いので、そんなに怖くはないでしょう。
ドレイクorショットは最後に倒す
初期敵のドレイクと、増援のショットを倒してしまうと、クリアになってしまいます。
ドレイクのウィル・ウィプスも今回が最終戦なので、撤退する事もない分、HPを気にせず攻撃できるので、しっかり幸運持ちで倒してしまいましょう。
そのため、先にドレイクを倒していた場合は、ショットは最後に倒してしまわないとクリアになってしまうので勿体ないです。
その場合は、先にショットを倒せないのでミュージィの精神コマンドイベントは見れませんが、特に支障はないでしょう。
クリア後
クリア後は、選ばなかったオーラシップの方がバイストンウェルに戻るため、永久離脱します。
