海と大地の狭間より
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
ショウの撃破
⇒アウドムラの撃破
初期味方ユニット
ダンバイン(ショウ)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
バストール |
1 | 2900 | 1900 |
味方援軍ユニット
アウドムラ(ブライト)
選択15機
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ズワァース |
1 | 4200 | 3300 |
| ドラムロ | 9 | 2700 | 1500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
スードリ |
1 | 8000 | 6000 |
|
サイコガンダム |
1 | 20000 | 10000 |
| アッシマー | 3 | 4200 | 900 |
| ギャプラン | 3 | 5200 | 1500 |
| エアリーズ | 6 | 3900 | 1000 |
強化パーツ
| ガラリア | ミノフスキークラフト |
|---|---|
| バーン | マグネットコーティング |
| フォウ | チョバムアーマー |
隠し要素
バストール(ガラリア)
4ターンの間ガラリアに一切攻撃しないでいると、自動的に加入
(ガラリアの加入が後の妖精シルキー・マウ加入条件にも影響)
フォウ 条件2
カミーユでフォウを説得(リアル系のみ)
イベント
ガラリアを攻撃していない場合、ガラリアが味方ユニットに
味方援軍(本隊)、出現
敵増援(バーン)、出現
敵増援(フォウ)、出現
カミーユでフォウを説得可能
フォウ、加入条件2達成
そのままクリアに
ブライトがアウドムラからアルビオンに乗り換え
リアル系は、ファが加入
スーパー系は、Ez8(シロー)が加入
戦闘アドバイス
砂漠ステージ
この砂漠ステージですが、陸タイプの移動の際、黒っぽい色味のマスである「砂地」は通常通りの移動が可能で、「砂漠」マスだと半減してしまいます。
飛行できない味方は、極力砂地を通過する様にしましょう。
ガラリアを攻撃せず、仲間に
序盤は、ショウとガラリアとの一騎打ちから始まりますが、4EPまで攻撃、反撃を行わなければガラリアが仲間になります。
一応、ガラリアを倒すと貴重なミノフスキークラフトが入手できるのですが…、ガラリアの加入は後の隠し要素である「シルキー・マウ」の加入の条件でもあるため、倒すか仲間にするかはよく考えて決めましょう。
倒さない場合は、ひたすら味方援軍の出る南側に向かって逃げればOKです。
ガラリアを倒すか4EPまで粘るかで、敵味方が出現します。
カミーユを出撃させる(リアル系)
ここでは、リアル系主人公の場合、前話に引き続き、増援のフォウをカミーユで説得できます。
彼女を仲間にしたいなら、忘れずにカミーユを出撃させましょう。
オーラバリアに注意
最初の敵であるオーラバトラーには特殊能力のオーラバリアがあります。
ビーム兵器を3000ダメージまで無効化してしまうので、弱いビーム攻撃はしない様に。
ビーム以外の実弾系の攻撃などがあれば、それを使うのも手ですね。
(ハイパーバズーカやクレイバズーカなど)
ズワァース(バーン)戦
バーンは、機体とパイロット能力が高く、精神コマンドがないと戦いにくい相手です。
気力110以上でオーラ斬りを使ってくるので、できるだけ必中を使った攻撃で手早く倒す様にしましょう。
装甲値は低いので、攻撃さえ当たれば倒すのは難しくないです。
敵増援を全滅後、更に敵増援が出現。
敵増援の位置が南側なので、事前に足の遅い味方を残しておかない様に気を付けましょう。
サイコガンダム(フォウ)の説得は、最後に(リアル系のみ)
リアル系のみ、勝利条件には表示されませんが、サイコガンダム(フォウ)を説得すると、そのままクリアになってしまいます。
そのため、説得を行う場合は最後にして、まずは他の敵を倒してしまいましょう。
ベンのスードリは、資金6000とまずまずなので、忘れずに幸運で倒したい所です。
特にフォウを説得したい場合は、サイコガンダムを倒せないので余計に資金をもらえる機会が減る分、しっかりスードリは倒しておきましょう。
リアル系主人公で前話、カミーユでフォウを説得していた場合は説得できますが、前話で説得をしていなかった場合や、仲間にする事ができないスーパー系主人公の場合は、気にせずサイコガンダムを倒してOKです。
クリア後
主人公がスーパー系か、リアル系かで、ステージが分岐します。
