衝撃のビクトリア

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衝撃のビクトリア

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

アルビオンの撃破

初期味方ユニット

アルビオン(ブライト)
選択15機

初期敵ユニット

名称 HP 資金

アレキサンドリア
(バスク)

1 22000 9000
ギャプラン 3 5200 1500
アッシマー 3 4200 900
エアリーズ 6 3900

4300

1000
トラゴス 3 4000 1300

敵増援ユニット

5PP、敵8機以下 北西
名称 HP 資金

トールギス
(ゼクス)

1 5700 3000

ギャプラン
(ライラ)

1 5600 1500

ギャプラン
(ジェリド)

1 5600 1500

ギャプラン
(カクリコン)

1 5600 1500
アッシマー 3 4600 900
エアリーズ 6 4300 1000
敵10機以下 南東
名称 HP 資金
アプサラス

(アイナ)

1 7600 2000
エアリーズ 3 4300 1000
アイナの増援後、敵全滅 南
名称 HP 資金
メカ鉄甲鬼

(鉄甲鬼)

1 8900 4000
戦闘獣ズガール 2 11200 2400

強化パーツ

バスク シャッフルの紋章
アイナ 高性能レーダー
ゼクス ブースター
鉄甲鬼 ハイブリッドアーマー

隠し要素

アプサラス(アイナ)加入条件2

  • シローでアイナを説得で、クリア後に加入

リアル系の場合、加入条件1も達成している必要があり、スーパー系の場合はこの条件2の達成のみで加入します。

イベント

開幕前

レイズナー(エイジ)が出撃不可に

 

5PPか敵8機以下

敵増援(ゼクス)、出現
アレキサンドリア(バスク)が撤退

 

敵10機以下

敵増援(アイナ)出現

 

リアル系 スーパー系

時は流れたでシローでアイナを説得済みの場合、シローでアイナを説得可能

無条件でシローでアイナを説得可能
説得でアイナが撤退し、クリア後にアプサラス(アイナ)加入
敵全滅

敵増援(鉄甲鬼)、出現

戦闘アドバイス

シローを出撃させる

隠し要素であるアプサラス(アイナ)を仲間にしたい場合は、忘れずにシローを出撃させる様に。

 

バスクの撃墜を狙うなら下準備が必要

このステージには、初期敵にバスクのアレキサンドリアがいますが、これが5PP開始時か、敵を8機撃墜で撤退してしまうため、撃墜を狙おうとすると、結構大変です。

 

資金9000と強化パーツのシャッフルの紋章が欲しい場合は、倒したい所ですが、そのためにはしっかりと下準備が必要です。

 

注意点としては、道中の敵を倒しすぎると撤退してしまうため、気力を上げにくい点と、移動力と火力に優れた味方が一部離脱しているという点ですね。

 

スーパー系なら、ダイターン3とレイズナーが不在。
リアル系ならレイズナーが不在なので、移動力&火力の高い味方が減っている状態なので、注意です。

 

 

ゲッター2なら地中に潜って、加速でバスク近くまでは安全かつ、迅速に移動できるので便利です。
しかし、ゲッター1になって地上に出ると、周囲の敵からの攻撃に狙われるため、多少、強化パーツで装甲値を上げたりした状態での鉄壁使用などで耐えないと、撃墜される可能性があります。

 

主力には移動力を上げるブースター系を優先して装備させておきます。
特に加速持ちの主力を優先したい所ですね。

 

リアル系なら既にGディフェンサーがあるので、加速を覚えない(覚えるもののLVが足りない)場合は、ガンダムMK-IIにメインの主力を乗せ、Gディフェンサーにはアポリーなどの加速持ちを乗せる手も有効です。

 

勿論、主力の武器をしっかり改造しておくのも重要です。
後は、脱力用でボスを出撃させてバスクの気力を1回分だけでも下げるのも効果的です。

 

出撃時の初期配置にも注意

主力の初期配置がバスクと離れている側だと、余計に移動力が必要になるため、初期配置にも注意が必要です。
最前線になる、13、14、15番目の配置に移動力と火力の高い主力を配置しておきたい所です。

 

後は、バスクへの攻撃役は全力で移動しながら、道中の敵を倒せる場合は倒して気力を上げるのも手です。
倒しすぎて撤退させない様にだけ気を付けましょう。

 

ゼクスたち増援を倒す

5PPか、敵8機以下にすると、ゼクスたちの増援が出現し、バスクがいる場合はバスクが撤退します。

 

ゼクスたちの増援は、ゼクスが最後に移動を始めるので、その間に雑魚敵、ジェリドたちの順で来ます。

 

ジェリドたち3機はギャプランに乗っているため、陸タイプの移動をしてきます。
なので、ジェリドたちを森には入れない様に誘導しないと、更に戦いにくくなるので注意しましょう。

 

ギャプランは、最大射程6の移動力7なので、射程外ギリギリに配置しておき、あえてビームサーベルでの攻撃を誘い、そこに反撃を当てるのも手ですね。
その場合は、必中や集中、鉄壁などが使えると安心して反撃できます。

 

ゼクスのトールギスは、かなりの強敵。
最大射程7、攻撃力3150のドーバーガンは恐怖です。
ゼクスの性格が普通なので気力が上がっていないのが幸いですね。

 

射程外から引き寄せたら、スーパー系などの攻撃で瞬殺してしまうのが楽でしょう。

 

アイナの説得

敵数が減ると、基地の南にアイナたちの増援が出現します。
アイナは、シローで説得をすれば撤退し、クリア後に機体のアプサラスと一緒に仲間になります。

 

スーパー系なら、この説得だけでOKですが、リアル系なら「時は流れた」でシローとアイナが戦闘後、シローでアイナを説得しておく必要があります。

 

鉄甲鬼は遠距離攻撃で

敵全滅後の最後の増援であるメカ鉄甲鬼も、最大攻撃力3600と高いです。
しかし、武器の大半が射程1なので隣接しなければまだマシですが、それでもただのミサイルが攻撃力2600あるので油断しない様に。

 

近寄られる前に遠距離から削っておけば、楽に倒せるでしょう。