衝撃のビクトリア
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
アルビオンの撃破
初期味方ユニット
アルビオン(ブライト)
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
アレキサンドリア |
1 | 22000 | 9000 |
| ギャプラン | 3 | 5200 | 1500 |
| アッシマー | 3 | 4200 | 900 |
| エアリーズ | 6 | 3900
4300 |
1000 |
| トラゴス | 3 | 4000 | 1300 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
トールギス |
1 | 5700 | 3000 |
|
ギャプラン |
1 | 5600 | 1500 |
|
ギャプラン |
1 | 5600 | 1500 |
|
ギャプラン |
1 | 5600 | 1500 |
| アッシマー | 3 | 4600 | 900 |
| エアリーズ | 6 | 4300 | 1000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| アプサラス
(アイナ) |
1 | 7600 | 2000 |
| エアリーズ | 3 | 4300 | 1000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| メカ鉄甲鬼
(鉄甲鬼) |
1 | 8900 | 4000 |
| 戦闘獣ズガール | 2 | 11200 | 2400 |
強化パーツ
| バスク | シャッフルの紋章 |
|---|---|
| アイナ | 高性能レーダー |
| ゼクス | ブースター |
| 鉄甲鬼 | ハイブリッドアーマー |
隠し要素
アプサラス(アイナ)加入条件2
- シローでアイナを説得で、クリア後に加入
リアル系の場合、加入条件1も達成している必要があり、スーパー系の場合はこの条件2の達成のみで加入します。
イベント
レイズナー(エイジ)が出撃不可に
敵増援(ゼクス)、出現
アレキサンドリア(バスク)が撤退
敵増援(アイナ)出現
| リアル系 | スーパー系 |
|---|---|
|
時は流れたでシローでアイナを説得済みの場合、シローでアイナを説得可能 |
無条件でシローでアイナを説得可能 |
| 説得でアイナが撤退し、クリア後にアプサラス(アイナ)加入 | |
敵増援(鉄甲鬼)、出現
戦闘アドバイス
シローを出撃させる
隠し要素であるアプサラス(アイナ)を仲間にしたい場合は、忘れずにシローを出撃させる様に。
バスクの撃墜を狙うなら下準備が必要
このステージには、初期敵にバスクのアレキサンドリアがいますが、これが5PP開始時か、敵を8機撃墜で撤退してしまうため、撃墜を狙おうとすると、結構大変です。
資金9000と強化パーツのシャッフルの紋章が欲しい場合は、倒したい所ですが、そのためにはしっかりと下準備が必要です。
注意点としては、道中の敵を倒しすぎると撤退してしまうため、気力を上げにくい点と、移動力と火力に優れた味方が一部離脱しているという点ですね。
スーパー系なら、ダイターン3とレイズナーが不在。
リアル系ならレイズナーが不在なので、移動力&火力の高い味方が減っている状態なので、注意です。
ゲッター2なら地中に潜って、加速でバスク近くまでは安全かつ、迅速に移動できるので便利です。
しかし、ゲッター1になって地上に出ると、周囲の敵からの攻撃に狙われるため、多少、強化パーツで装甲値を上げたりした状態での鉄壁使用などで耐えないと、撃墜される可能性があります。
主力には移動力を上げるブースター系を優先して装備させておきます。
特に加速持ちの主力を優先したい所ですね。
リアル系なら既にGディフェンサーがあるので、加速を覚えない(覚えるもののLVが足りない)場合は、ガンダムMK-IIにメインの主力を乗せ、Gディフェンサーにはアポリーなどの加速持ちを乗せる手も有効です。
勿論、主力の武器をしっかり改造しておくのも重要です。
後は、脱力用でボスを出撃させてバスクの気力を1回分だけでも下げるのも効果的です。
出撃時の初期配置にも注意
主力の初期配置がバスクと離れている側だと、余計に移動力が必要になるため、初期配置にも注意が必要です。
最前線になる、13、14、15番目の配置に移動力と火力の高い主力を配置しておきたい所です。
後は、バスクへの攻撃役は全力で移動しながら、道中の敵を倒せる場合は倒して気力を上げるのも手です。
倒しすぎて撤退させない様にだけ気を付けましょう。
ゼクスたち増援を倒す
5PPか、敵8機以下にすると、ゼクスたちの増援が出現し、バスクがいる場合はバスクが撤退します。
ゼクスたちの増援は、ゼクスが最後に移動を始めるので、その間に雑魚敵、ジェリドたちの順で来ます。
ジェリドたち3機はギャプランに乗っているため、陸タイプの移動をしてきます。
なので、ジェリドたちを森には入れない様に誘導しないと、更に戦いにくくなるので注意しましょう。
ギャプランは、最大射程6の移動力7なので、射程外ギリギリに配置しておき、あえてビームサーベルでの攻撃を誘い、そこに反撃を当てるのも手ですね。
その場合は、必中や集中、鉄壁などが使えると安心して反撃できます。
ゼクスのトールギスは、かなりの強敵。
最大射程7、攻撃力3150のドーバーガンは恐怖です。
ゼクスの性格が普通なので気力が上がっていないのが幸いですね。
射程外から引き寄せたら、スーパー系などの攻撃で瞬殺してしまうのが楽でしょう。
アイナの説得
敵数が減ると、基地の南にアイナたちの増援が出現します。
アイナは、シローで説得をすれば撤退し、クリア後に機体のアプサラスと一緒に仲間になります。
スーパー系なら、この説得だけでOKですが、リアル系なら「時は流れた」でシローとアイナが戦闘後、シローでアイナを説得しておく必要があります。
鉄甲鬼は遠距離攻撃で
敵全滅後の最後の増援であるメカ鉄甲鬼も、最大攻撃力3600と高いです。
しかし、武器の大半が射程1なので隣接しなければまだマシですが、それでもただのミサイルが攻撃力2600あるので油断しない様に。
近寄られる前に遠距離から削っておけば、楽に倒せるでしょう。
