月は地獄だ!
勝利条件
敵の全滅
月基地への戦艦の到達
敗北条件
自軍戦艦の撃破
初期味方ユニット
アーガマ(ブライト)
ダンクーガ(忍)
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ムゲ戦艦 |
1 | 27600 | 8000 |
| ムゲ戦艦 | 1 | 27200 | 8000 |
| ゼイ・ファー | 6 | 4400 | 1000 |
| ターミネーターポリス | 4 | 4500 | 1200 |
|
ドゴス・ギア |
1 | 37000 | 15500 |
| ギャプラン | 6 | 5200 | 1500 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ターミネーターポリス | 6 | 4500 | 1200 |
| ゼイ・ファー | 3 | 4400 | 1000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ムゲ戦艦
(シャピロ) |
1 | 27600 | 8000 |
| ムゲ戦艦 | 2 | 27200 | 8000 |
| ターミネーターポリス | 8 | 4500 | 1200 |
| ゼイ・ファー | 6 | 4400 | 1000 |
中立増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ハンブラビ
(ヤザン) |
1 | 8600 | 3000 |
| ハンブラビ
(ラムサス) |
1 | 8200 | 3000 |
| ハンブラビ
(ダンケル) |
1 | 8200 | 3000 |
| ギャプラン | 4 | 5200 | 1500 |
スーパー系女性主人公の場合、アイシャが追加
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| トーラス | 6 | 6000 | 1700 |
| エルブルス
(アイシャ) |
1 | 5500 | 3000 |
リアル系男性主人公の場合、エルリッヒが追加
リアル系女性主人公の場合、リッシュが追加
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ガブスレイ
(ライラ) |
1 | 7000 | 1200 |
| ガブスレイ
(カクリコン) |
1 | 7000 | 1200 |
| ギャプラン | 3 | 5200 | 1500 |
|
ノウルーズ |
1 | 4300 | 2000 |
|
シグルーン |
1 | 4900 | 2000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| アレキサンドリア
(シロッコ) |
1 | 22600 | 9000 |
| ガブスレイ
(ジェリド) |
1 | 7000 | 1200 |
| ガブスレイ
(マウアー) |
1 | 7000 | 1200 |
| ギャプラン | 3 | 5200 | 1500 |
強化パーツ
| バスク | チョバムアーマー |
|---|---|
| ヘルマット | プロペラントタンク |
| シャピロ | バイオセンサー |
| シロッコ | シャッフルの紋章 |
| ライバル | マグネットコーティング |
隠し要素
GP02Aサイサリス(ガトー)条件
自軍戦艦がシロッコ、バスクより先に月面基地へ到達で、クリア後に加入
シグルーン(リッシュ)条件
同話で選択肢が発生し、「返答する」を選択(リアル系女性主人公のみ)
ノウルーズ(エルリッヒ)条件1
アークでエルリッヒを説得(リアル系男性主人公のみ)
エルブルス(アイシャ)条件1
同話で選択肢が発生し、「お願い、話を聞いて」か、「待って、アイシャ」を選択(スーパー系女性主人公のみ)
イベント
中立増援(ヤザン)、出現
中立増援、出現
スーパー系女性主人公の場合、アイシャが追加し、選択肢発生
「お願い、話を聞いて」または「待って、アイシャ」を選択で、加入条件1達成
中立増援(ライラ)、出現
リアル系主人公の場合、ライバルが追加
リアル系女性主人公の場合、選択肢発生
「返答する」を選択で、リッシュ加入条件達成
エルリッヒ、加入条件1達成
エルリッヒの部隊が撤退
中立増援(シロッコ)、出現
敵増援、出現
敵増援(シャピロ)、出現
シャピロが撤退
シロッコが撤退
| 自軍戦艦 | シロッコか、バスク |
|---|---|
| 全敵が撤退し、成功でクリアに | 失敗でクリアに |
成功時:GP02Aサイサリス(ガトー)が加入
成功・失敗共通:Zガンダム、リ・ガズィ、GP03デンドロビウムを入手
成功か失敗で、次話が分岐
戦闘アドバイス
月面ステージ
前話と違い、月面ステージなので、飛行と陸の概念があります。
そのため、飛行している敵にはミノフスキークラフトを装備していないと攻撃できないため、前話で外している場合は注意が必要です。
このステージでは、アーガマが月面基地に敵よりも先に到達するかどうかで、次のステージが分岐する様になっています。
具体的には、アーガマが先に月面基地に到達するルートか、敵に先を越された場合は、このステージに来る前の選択肢だった「あくまでOZとして動く」のルートに合流する事になります。
せっかく別の選択肢でここに来たので、基本的には到達を狙いたい所ですね。
また、ここの月面基地到達に成功すると、隠しであるGP-02Aサイサリスとガトーが仲間になるので、それも含めてぜひ成功させましょう。
そのためには、アーガマの移動力が重要に。
もしまだブライトがLV22以下で加速を覚えていない場合は、最低でもメガブースターを装備させておきましょう。
まぁ、アーガマ単機で突っ込んでも集中攻撃で撃墜されるだけなので、無理は禁物ですが…。
基地に向かう敵は、初期敵であるバスクと、増援で出現するシロッコです。
シロッコはヘルマットを倒すまでは出現しないので、ヘルマットの撃墜を遅らせれば大丈夫なので、まずはバスクを優先的に倒してしまいましょう。
移動力と火力の高い味方を優先して、バスクの方に向かわせて早めに倒してしまいたい所です。
しかし、1EPでいきなり中央のクレーター下の南側にヤザン隊の増援が出現するので、クレーターの下側を通過しない様に。
バスクは移動を始めるまでだいぶかかるので、それまでに近くまで行く事は飛行出来れば、そこまで難しくないです。
ちなみに、挑発はバスクには効きません(効いたら簡単すぎますし…)
超強気で気力が上がりやすく装甲値3000、HP37000のドゴス・ギアに乗っているので、中々タフです。
熱血などを多用したい所ですが、この後の撤退するボス級の増援を控えているので、SPはある程度温存しておきましょう。
撃墜時の資金は大きいので、幸運は欲しいですね。
ヤザン隊の合体攻撃「クモの巣」に注意
1EPの増援で出現するヤザンたち3機は、全部ハンブラビで、3機の位置が繋がっている場合に合体攻撃のクモの巣を使用する事があります。
移動後の射程1〜3の合体攻撃なので、油断しない様に。
合体攻撃なので、誰か1機を倒してしまえば、もう使えなくなるので早めに片付けてしまいましょう。
誘導する場合は、ハンブラビに限らず地上ユニットをできるだけ地形効果の高いクレーターに入れない様に注意ですね。
逆に自軍を上手く配置すると、かなり楽に戦える様になるので、活用したい所です。
スーパー系女性主人公でアイシャを説得
スーパー系女性主人公(マナミ)の場合、中立(黄色)敵10機以下だと敵増援の中に、ライバルのアイシャが追加出現します。
その際に、選択肢が発生し、その選択によっては今後アイシャが加入する隠し要素の条件となっています。
「お願い、話を聞いて」または「待ってアイシャ」のいずれかを選んでおけばOKです。
説得後は、撤退しないのでさっさと倒してしまいましょう。
リアル系男性主人公でエルリッヒを説得
リアル系男性主人公の場合、増援のエルリッヒを説得できます。
説得すると、同時に出現していた増援(ライラやカクリコン、ギャプラン)と一緒に撤退します。
なので、もし経験値を稼ぎたい場合は、説得前にライラたちを倒しておくのが理想ですが、先に移動し始めるのはエルリッヒなので、出現時に挑発を使うか、一気にこちらが突っ込んで倒すと良いでしょう。
逆にライラたちは資金も1200と低く、強化パーツもないため、経験値さえ気にしなければ、さっさと説得で一緒に撤退させてしまうのも手ですね。
リアル系女性主人公の選択肢
リアル系女性主人公の場合は、選択肢発生します。
「返答する」を選択で、ライバルの加入条件達成できるので、選んでおくと良いでしょう。
相次ぐ増援
バスクを倒して、ヘルマットをあえて倒さずにおき、基地に近づいていくと、赤の最後の増援であるシャピロたちが出現します。
あまりないですが、位置によってはその前の中立増援のライラたちとヘルマットがやり合う事もあり、その場合、早めにライラたちを処理しないとヘルマットが撃墜される可能性は0ではありませんので、一応気を付けましょう。
シャピロは、HP30%(8280)以下で撤退してしまうので、ギリギリまで削ってから幸運をかけて倒してしまいましょう。
基地上にいるためHP20%回復してしまうので、削ったら一気に倒し切る様に。
シャピロの増援を倒したら、アーガマを更に基地近くまで移動させ、準備ができたらヘルマットを倒して、中立勢のシロッコの増援を出現させます。
出現後、数ターンはシロッコは動きませんが、シロッコのLVによってはもう2回行動をする可能性があるため、動き出したらすぐに基地近くまで移動してしまうので、油断しない様に。
2回行動だと動き出したら、2ターン目で塞いでなければ基地に入られてしまいます。
そんなシロッコもHP30%(6780)以下で撤退してしまいます。
HPも装甲値もさほど高くはないので、主力の気力が既に150でしょうから、熱血や魂攻撃で割とあっさり倒せるはずです。
基地到達の注意点
月面基地に到達が目的ですが、月面基地のどこでもOKではない様で…。
地形では月面基地になっている円形の周囲マスだと、待機しても判定されません。
ちゃんと、基地の中心部のマスに待機する様にしましょう。
ちなみに、全滅でもクリアになりますが、この場合も基地到達と同じ扱いになるので、ガトーは仲間になります。
クリア後
無事、自軍戦艦が基地到達していれば、隠し要素のGP02Aサイサリス(ガトー)が加入。
他でも触れていますが、大分後ではありますが、機体ごとガトーも永久離脱するので、使っても良いですが、あまり改造しない方が良いでしょう。
昔のスパロボなので、改造費など戻ってきませんし(汗)
幸い、マップ兵器のアトミックバズーカは気力120で攻撃力3850という脅威的な火力なので、改造しなくても十分使えます
(GP02は、最初から全3段階改造済みです)
気合持ちや激励持ちを活用して、一気に努力や幸運を使えるパイロットで倒させるのも手ですね。
隠し要素以外では、GP03デンドロビウム、Zガンダム、リ・ガズィが入手できます。
ZガンダムなどはENを改造して、攻撃を連発できる様にしておくだけでも使い勝手が良くなります。
