絶望と悲しみの拳(後編)

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絶望と悲しみの拳(後編)

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

ドモン機の撃破
自軍戦艦の撃破

初期味方ユニット

ゴッドガンダム(ドモン)
ライジングガンダム(レイン)
ボルトガンダム(アルゴ)
ガンダムマックスター(チボデー)
ガンダムローズ(ジョルジュ)
ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
選択戦艦×1
選択10機

初期敵ユニット

名称 HP 資金

ゼウスガンダム
(マーキロット)

1 7400 2300

コブラガンダム
(シジーマ)

1 7200 2100
デスバーディ 6 4600 500
デスアーミー 12 4600 500
デスネービー 6 4600 500

敵増援ユニット

敵12機以下 中央の山

アレンビーが仲間で出撃時or最初から仲間になっていない場合のみ出現

名称 HP 資金

ノーベルガンダムB
(アレンビー)

1 8600 3000
敵10機以下 南・北西寄り・南東
名称 HP 資金
デスバーディ 6 4600 500
デスアーミー 6 4600 500
敵6機以下 南西
名称 HP 資金
デビルガンダム

(キョウジ)

1 25000 15000
デスアーミー 6 5000 500
デスバーディ 6 5000 500
ドモンとキョウジが交戦 南西の山
名称 HP 資金

マスターガンダムS
(東方不敗)

1 16200 12000
東方不敗撃墜 東方不敗の出現した山の北東の山(一番大きな)
名称 HP 資金

デビルガンダム
(ウォン or アレンビー)

1 29000 15000
デスアーミー 6 5000 500
デスバーディ 6 5000 500

強化パーツ

アレンビー プロペラントタンク
マーキロット リペアキット
シジーマ プロペラントタンク
キョウジ 高性能レーダー
東方不敗 シャッフルの紋章
ウォンorアレンビー 超合金Z

隠し要素

ノーベルガンダム(アレンビー)

  • アレンビーを出撃させると、離脱し、敵増援で出現
  • 増援のアレンビー出現後に、敵10機以下で増援が出現し、そこから更に敵10機以下になる前にドモン、レインの順番でアレンビーを説得で、クリア後に再加入

シュバルツ生存条件

「絶望と悲しみの拳(後編)」で真ゲッターロボが出撃していると、シュバルツが死亡せずに、そのまま仲間に

量産型νガンダム

クリア後に入手し、選択肢でインコム装備とフィンファンネル装備を決定する事に(OZルート経由のみ)

イベント

開幕時

アレンビーが仲間にいて、出撃させた場合、アレンビーが撤退

 

敵12機以下(アレンビーが仲間で出撃時or最初から仲間にいない)

敵増援(アレンビー)、出現

 

ドモン⇒レインの順番でアレンビーを説得

アレンビー加入条件達成
レインとの強制戦闘が発生し、アレンビーが撃墜

 

敵10機以下

敵増援、出現

 

増援のアレンビー出現後、2回目の増援が出現し、敵10機以下

アレンビーが撤退し、永久離脱が確定

 

敵6機以下

敵増援(キョウジ)、出現

 

ドモンとデビルガンダム(キョウジ)が交戦

シュバルツがドモンの隣に移動
敵増援(東方不敗)、出現
ドモンの気力が150に上昇
デビルガンダムが消滅し、残ったデス〜系が消滅
東方不敗の気力が+30でハイパー化に

 

東方不敗を撃墜

敵増援(デビルガンダム)、出現

 

デビルガンダム撃墜

ステージクリアに

 

クリア後

真ゲッターを出撃させていれば、シュバルツが復帰
アレンビーを説得できていれば、復帰
OZルート経由でのみ選択肢で、量産型νガンダムの武器をファンネルかインコムのいずれかに決定

戦闘アドバイス

真ゲッターを出撃させる

真ゲッターを出撃させると、本来離脱するシュバルツを阻止して復帰させる事が可能な隠し要素があるので、忘れずに出撃させておきたい所です。

 

アレンビーを出撃させるか、否か

既に仲間にアレンビーがいる場合、ここのステージに出撃させると、バーサーカーモードにさせられ、敵に変わってしまうイベントが開幕時に発生してしまいます。

 

その後、敵12機以下になると、増援でバーサーカーモードになったアレンビーが出現し、戦う事になります。
LVによっては、2回行動可能になっています。

 

EPで出現させてしまうと危険…と思いきや、気力が上がっていない100状態では、バルカン砲とノーベルストライクしか使えず、また飛行している敵にはバルカン砲しかできないので、自軍が浮いていれば、EPで出現&2回行動されても殆ど怖くないです。

 

アレンビーは、ドモンとレインで説得をすれば、イベントで強制撃墜され、クリア後に再加入します。
事前に近くに配置しておき、出現したらすぐ説得すれば良いでしょう。

 

注意点としては、説得には時間制限がある点です。

 

具体的には、アレンビーが出現後に敵10機以下になると、増援が出現します。
この増援を含めて、敵が10機以下になると、イベントが発生してアレンビーがまだいる場合、離脱してしまいます。
こうなると、もう説得ができなくなり、永久離脱となってしまうので、その前にアレンビーを説得する様にしましょう。

 

まだルートによって、アレンビーが仲間になった事がなかった場合は、同じ様にドモンとレインで撤退前に説得してしまえば、クリア後に加入します。

 

面倒ならアレンビーを出撃させない

そもそもアレンビーの説得など面倒なら、強制出撃ではないので最初からアレンビーを出さなければ、当然敵になる事もありません。
何もイベントが起きない分、楽になりますので、無理に出撃させないのも手ですね。

 

デビルガンダムを自力撃破かイベント撃破か

ドモンとデビルガンダム(キョウジ)を交戦させると、イベントが発生。

 

強制的にデビルガンダムを倒してしまうので、手っ取り早いものの資金や高性能レーダーがもらえないので、欲しい場合は自力で倒す必要があります。
その間、交戦させない様にドモンは射程内に入れない様にしましょう。

 

マスターガンダム(東方不敗)戦

山に出現し、気力130になるため、マップ兵器の超級覇王電影弾や、攻撃力4600の石破天驚拳を使える状態になっているので、できれば出現と同時に倒し切ってしまうのが一番楽です。

 

デビルガンダム戦のために移動させてきた他の味方で、出現と同時に倒してしまいましょう。
中途半端に複数機が近づくと、マップ兵器や2回行動のせいで痛い目を見る事に…。

 

幸い、HPは低いので主力の熱血(魂)攻撃なら一撃でしょう。
資金も高めなので、幸運も欲しい所ですね。

 

一応、東方不敗のトドメがドモンだと一部展開が変わります。
(クリア後のやり取りなど)

 

デビルガンダムの最終戦

東方不敗を倒すと、更にデビルガンダムなどの増援が出現します。
パイロットは、アレンビーの仲間条件を満たしていなければアレンビー、満たしていればウォンが搭乗します。

 

周囲にはデスアーミーなどの増援がいますが、デビルガンダムを倒せば終わるので、余裕がなければ無視でOKです。

 

これまた山の地形効果&気力130スタートになるため、それなりにタフですが、HPは29000なので複数回で十分倒せるでしょう。

 

注意なのは山の地形効果(+30%)があるに加えて、キョウジ版のデビルガンダム同様に運動性が155などで、精神コマンドがないとやりにくい相手になっている点ですね。
気力が上がっている点や山にいる分、キョウジの時よりも戦いにくいので精神コマンドを活用しましょう。

 

ここもしっかり幸運で稼いでおきたい所ですね。

 

クリア後

真ゲッターを出撃させていた場合は、シュバルツが復帰します。

 

OZルート経由でのみ、量産型νガンダムの武装をファンネルかインコムのどちらかにするかの選択肢が発生します。
どちらにするかは、お好みで。