恐怖!デビルアクシズ始動!(後編)
勝利条件
デビルガンダムの破壊
敗北条件
味方の全滅
初期味方ユニット
ゴッドガンダム(ドモン)
選択10機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| グランドマスターガンダム | 1 | 30000 | 20000 |
| サイコガンダムMK-II | 2 | 25200 | 12000 |
| サイコガンダム | 2 | 20200 | 10000 |
| ビグ・ザム | 3 | 30000 | 7000 |
| デスアーミー | 5 | 5000 | 500 |
| デスバーディ | 9 | 5000 | 500 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| デビルガンダム
(ウォン) |
1 | 45000 | 25000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| デビルガンダム
(ウォン) |
1 | 65000 | 30000 |
強化パーツ
| グランドマスターガンダム | 超合金Z |
|---|---|
|
デビルガンダム |
超合金ニューZ |
イベント
戦艦、νガンダム(アムロ)は出撃不可
奥の部屋に進める様に
敵増援(ウォン)、出現
デビルガンダム(ウォン)が再出現
戦闘アドバイス
ミノフスキークラフトはなくてOK
室内戦になりますが、飛行できない機体はミノフスキークラフトを装備させる必要があるのですが、幸い、飛行している敵がデスバーディしかいないため、最悪装備していなくても問題ないです。
前編は宇宙ステージだっただけに、あえて前編からミノフスキークラフトを装備させる事はないですから、せめてものの配慮なのでしょうか…。
なので、ゴッドガンダムにミノフスキークラフトを装備していなくても問題ないです。
デスバーディの相手は、飛行できる味方や射撃武器で対処しましょう。
後は、10機しか出せないのも注意ですね。
戦艦も出撃できないので、心配なら精神コマンドで補給が使えるメンバーや修理装置・補給装置持ちを出すと良いでしょう。
敵はそこまで強くないので、幸運が使える味方が多いと稼ぎやすいですが、あまりに弱いと何もできないので、戦力になる程度には育っている味方を出す様に。
道中のサイコガンダム、サイコガンダムMK-IIは2回行動可能なので、注意しましょう。
特にサイコガンダムMK-IIのリフレクタービットは、射程7の攻撃力2700で、強化人間が相手なので、思ったよりも命中率が高く、被弾しやすく油断は禁物です。
また、どちらのサイコガンダムもIフィールド持ちなので、ビーム属性を2000軽減してしまいます。
主力の攻撃なら、そこまで気にならないでしょうが、軽減よりも攻撃連発してのEN切れが怖いので、補給手段がないのであれば、効率の悪い攻撃は避けたい所です。
ビグ・ザムもパイロットが強化人間ではないので、恐らく2回行動はしてこないと思いますが、HP30000に装甲値3200でIフィールドなので、ビーム攻撃にはかなりタフなので、それ以外の攻撃手段が欲しいですね。
グランドマスターガンダムを倒して奥に
奥にいるグランドマスターガンダムですが、これを倒さないとその先に行けない様になっています。
なので、まずはグランドマスターガンダムを倒してしまいましょう。
幸い、最大射程が3と短いため、大抵の機体は射程外から一方的に攻撃できるので、余裕でしょう。
資金が高いので、幸運を忘れずに。
グランドマスターガンダムを倒すと、奥に進める様になるので、奥の部屋に進入で、デビルガンダムの増援が出現します。
デビルガンダムは2回倒す必要があり
デビルガンダムは、HP回復10%なので、毎ターン4500回復します。
最大射程が6までなので、ファンネルなど射程の長い攻撃なら反撃を気にせず攻撃が可能なので、2回攻撃で削っていけば、消耗を抑えてダメージを与えられます。
資金が25000と高額なので、最終話に備えて幸運で稼いでおきましょう。
一度、倒すとデビルガンダム最終形態として再出現します。
HPが65000まで上昇し、HP回復も大になっているため、毎ターン13000回復してしまいます。
しかし、相変わらず最大射程が6までで、同じ様な戦い方で大丈夫な分、そんなに脅威には感じないでしょう。
資金は更に高額な30000なので、ここもしっかり幸運で倒してしまいましょう。
