宇宙の呼ぶ声
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
敵の基地エリアへの侵入
オーラシップの撃破
初期味方ユニット
選択15機
ゴラオンorグラン・ガラン(仲間にしている方)
ビルバイン(ショウ)
ダンバイン(マーベル)
バストール(ガラリア):仲間にしている場合
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ザン・ガイオー |
1 | 23600 | 9000 |
|
スプリガン |
1 | 23000 | 11000 |
|
ズワァース |
1 | 5200 | 3300 |
|
レプラカーン |
1 | 4500 | 2500 |
|
レプラカーン |
1 | 4500 | 2500 |
| バストール | 2 | 3900 | 1900 |
| ドラムロ | 4 | 3700 | 1500 |
味方援軍ユニット
ゴラオンorグラン・ガラン
ブラックウイング(アラン)
敵増援ユニット
南東にシャピロ、南東にドレイク軍が出現
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ムゲ戦艦
(シャピロ) |
1 | 28000 | 8000 |
| ターミネーターポリス | 3 | 4500 | 1200 |
| ゼイ・ファー | 7 | 4000 | 1000 |
| ウィル・ウィプス
(ドレイク) |
1 | 45600 | 26000 |
| ガラバ
(黒騎士) |
1 | 14000 | 10000 |
| ライネック
(トッド) |
1 | 5000 | 3100 |
| ズワァース | 2 | 4800 | 3300 |
| ビアレス | 2 | 4400 | 2800 |
| レプラカーン | 4 | 4500 | 2500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ハイパーガラバ |
1 | 33000 | 10000 |
強化パーツ
| デスガイヤー | ブースター |
|---|---|
| 黒騎士(2回目) | 高性能レーダー |
| トッド | バイオセンサー |
| ドレイク | マグネットコーティング |
| シャピロ | アポジモーター |
隠し要素
サーバイン(トッド)条件2
ショウでトッドを説得
イベント
部隊名を決めるイベントが発生し、選択肢「気にいらない」を選ぶと自分で名前を変更可能に
ゲッターGを入手&ベンケイが加入
コスモクラッシャー隊が加入
残った方が集中、熱血を使用
敵増援(シャピロ)、出現
中立増援(ドレイク)、出現
味方援軍(アラン)、出現
サーバイン(トッド)加入条件2達成
ハイパー化イベントが発生し、再出現
敵味方全てのオーラバトラー、オーラシップが消滅
味方のオーラバトラー、オーラシップが復帰
(選択していないオーラシップは復帰しない)
戦闘アドバイス
基地を意識しつつ、敵を迎撃
基地防衛も条件にあるので、あまりがら空きにもできませんが、初期敵は基地北にいるだけなので、あまり防衛を意識しなくても問題ないでしょう。
基地周辺で敵を待ち構えて迎撃が安定ですが、この基地には回復効果のあるマスはなく、防御効果のマスも基地全体ではない点には注意です。
やはりアレン、フェイ、ミュージィは回避率が高いため、精神コマンドで確実に当てて倒していきたい所です。
ミュージィを倒すと、ショットが集中、熱血を使用してきます。
逆にショットを先に倒すと、ミュージィが集中、熱血を使用します。
普通にプレイすると、ミュージィの方が先に向かってくるので、まず先に倒す事になるはずです。
やはりミュージィに集中を使われてしまうと、集中を使うだけでは中々厳しいので、できれば先にミュージィを倒しておきたい所ですね。
ザン・ガイオーは、オーラバトラーではない分、タフな相手で攻撃力も高めですが、最大射程は5までなので、上手く射程外から狙えるとだいぶ楽に戦えます。
何気に運動性が145あるため、避けはしないものの、割と当ててきますので、油断は禁物。
この後の増援もあるので、あまりSPを使いたくはない所ですね。
資金は高めなので、幸運は欲しいですが。
初期敵全滅で、シャピロの部隊とドレイク軍の増援が出現します。
後は、基地の南側を守る様に味方を布陣し直したら、向かってくる敵を迎撃していけばOKです。
近いのは南東側のシャピロたちの方なので、先にそれらを迎撃していきましょう。
トッドの説得を忘れずに
ドレイク軍のトッドは、以前に説得済みであれば、ショウで説得できるので忘れずに。
説得後は、被害が出る前に早めに倒してしまいましょう。
ガラバは、ハイパー化も考慮して撃墜を
黒騎士のガラバは、精神コマンドがないと戦いにくい強敵です。
倒すと、その場でハイパー化して再出現するため、できれば被害が出る前にガラバとハイパーガラバは同ターン内で倒してしまうのが理想ですね。
幸い、ハイパー化すると気力が100に戻るため、まず最強武器を使われる事はないでしょうから、集中攻撃で倒してしまいましょう。
ドレイクは、最後に倒す
ドレイクのウィル・ウィプスは倒してしまうと、イベントが発生し、敵味方のオーラバトラーが全部消滅してしまいます。
当然、ショウたちもいなくなるため、ドレイクを倒すのは最後にしてしまうのが無駄がないですね。
とは言え、ドレイクが動き出すのは遅いですし、自軍から積極的に向かわないと先に倒すのは難しいと思うので、そこまで気にしなくても良いでしょう。
資金が高額なので、倒す際は幸運を忘れずに。
クリア後
味方のオーラバトラー、オーラシップが復帰します。
(選択してなかったオーラシップの方は復帰しません)
