破滅を導くガンダム
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
アウドムラの撃破
初期味方ユニット
アウドムラ(ブライト)
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
マラサイ |
1 | 4200 | 700 |
|
マラサイ |
1 | 4200 | 700 |
|
マラサイ |
1 | 4200 | 700 |
| エアリーズ | 3 | 3900 | 1000 |
| マラサイ | 6 | 3400 | 700 |
| キャンサー | 2 | 4100 | 1500 |
| パイシーズ | 4 | 3500 | 1100 |
味方援軍ユニット
ゲッターロボ(竜馬)
シャイニングガンダム(ドモン)
敵増援ユニット
エマは、スーパー系のみ出現
スーパー系女性主人公の場合、アイシャが追加
スーパー系男性主人公の場合、カーツが追加
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ディマージュ |
1 | 5200 | 2500 |
|
ガンダムMK-II |
1 | 3900 | 1000 |
|
エルブルス |
1 | 4500 | 3000 |
|
ヴァイローズ |
1 | 5500 | 4500 |
| ターミネーターポリス | 6 | 3500 | 1200 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
デビルガンダム |
1 | 25000 | 4000 |
強化パーツ
| ライラ | リペアキット |
|---|---|
| キョウジ | ミノフスキークラフト |
| エマ | マグネットコーティング |
| ライバル | チョバムアーマー |
隠し要素
ガンダムMK-II(エマ)
(スーパー系のみ)クワトロでエマを説得でクリア後に加入
イベント
リアル系主人公の場合、エマが加入(出撃は不可)
敵増援(カルラなど)、出現
スーパー系の場合、ライバルが追加出現
スーパー系女性主人公の場合、選択肢発生も、どれでも影響なし
説得後はエマが撤退し、クリア後にガンダムMK-IIと一緒に加入
敵増援(デビルガンダム)、出現
味方援軍(ドモンら)、出現
ドモンの気力130スタート
デビルガンダム撤退
戦闘アドバイス
主力の武器を改造?
後の増援でHP減少で撤退するボスのデビルガンダムが出現します。
これを倒すためには12500以上のダメージを与えられる機体が必要です。
熱血が使えるのは大前提で、出来る限り気力を上げておきたい所です。
目安の攻撃力は、大体3000以上は欲しいですね。
もしくは、同時に出現する味方援軍のドモンでも倒せるので、ドモンに任せるのであれば、無理に改造しなくても大丈夫です。
水中を活用して有利に戦う
初期味方位置と敵との間には湖があるため、基本的には初期位置の陸地で陣取り、向かってくる敵を迎撃するのが無難でしょうか。
海Aの味方は、恐らくガンダムデスサイズくらいなので、水中で戦うのは基本的には避けたい所です。
陸の境目である浅瀬ならビームも気にせず使えますが、しっかり水中に入られてしまうと、ビームでは攻撃できなくなるので、実弾兵器がある味方は、陸からサポートすると良いでしょう。
完全に水中に入った敵のビームライフルは、食らっても強制10ダメージなので、気にせず攻撃、反撃ができます。
でも、陸との境目である岸辺のマスは浅瀬扱いとなり、普通にダメージを食らうので注意です。
後で移動して来る、北のライラたちは水中に入れて、空中から戦えばあっさり倒せるでしょう。
飛行出来て、火力もあるとなると、スーパー系男性主人公機か、レイズナーやダイターン3(スーパー系のみ)くらいですが…。
逆に水中が苦手な味方のMS系は、無理に水中戦に付き合わず、3PPで出現する南東側の敵との戦いに回すのも手ですね。
スーパー系の場合は、エマを説得可能
南東の増援は、近くの森の地形効果を上手く活用しつつ、戦わせましょう。
ターミネーターポリス相手なら、無改造なクワトロ機でも森にいれば、集中をかけなくても攻撃を受ける事もありません。
特に、スーパー系主人公の場合は、増援にエマが含まれているので、クワトロで説得をすれば、撤退し、クリア後に仲間になるので忘れずに説得を。
スーパー系男性主人公は、ライバルのカーツを倒す様に
スーパー系の場合は、男女主人公ともにライバルが追加出現します。
女性主人公の場合は、選択肢が発生しますが、ここはどれでも問題ないです。
ライバル機は、性格が超強気なので、戦う頃には140近くまで上がっている事も…。
攻撃力も高い武器があるため、まともに食らうと耐えれなくなるので、早めに片付ける様にしたい所です。
スーパー系男性主人公の場合は、ライバルのカーツを主人公で撃墜するのも仲間にする条件のひとつなので、遠距離攻撃の味方で安全な距離から削ってトドメは主人公で倒してしまいましょう。
デビルガンダム戦
敵全滅後に出現するデビルガンダムは、HP回復の特殊能力を持っています。
このスパロボ64では、小や大なのか記載がありませんが、チェックしたところ、HP(小)でHP10%回復するので、デビルガンダムは毎ターンHP2500回復します。
また回復タイミングは、EPではなくPP開始時のタイミングで回復しています。
デビルガンダムは、HP50%(12500)以下で撤退します。
何機かは十分撃墜できる火力があるはずです。
もし改造していなかったり、気力が微妙な場合は、ドモンに任すのも手ですね。
ドモンは出現後に気力+30されるので、気合を使えばシャイニングフィンガーソードを使えるので、熱血をかければ、約19000前後のダメージを与えられるので、だいぶ楽に倒せるはずです。
スーパー系女性のマナミなら幸運があるので、気力を事前にできるだけ上げておき、熱血も覚えていれば、6段階改造の攻撃力3100で、15000ちょっとのダメージだったので、十分倒し切れました。
ダイターン3なら無改造、気力140、熱血サンアタックで、18000ちょっとで余裕ですが、スーパー系じゃないといないので、リアル系で火力がない場合は、素直にドモンに任せると良いでしょう。
