マーズとマーグ

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マーズとマーグ

勝利条件

マーグを除く敵の全滅

敗北条件

自軍戦艦の撃破
マーグの撃破

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択15機

初期敵ユニット

名称 HP 資金

スードリ
(ウッダー)

1 9000 6000

アッシマー
(ブラン)

1 5800 900
バイアラン 6 7000 1400
トーラス 9 6000 1700

味方援軍ユニット

敵全滅 東

グレンダイザー(デューク)
マリンスペイザー(ひかる)

 

敵全滅 中央

ガイヤー(タケル)

 

敵増援ユニット

敵全滅 北
名称 HP 資金
マザーバーン

(ブラッキー)

1 30000 15000
ガニメデス

(マーグ)

1 20000 3000
円盤獣ギルギル 1 10000 2000
円盤獣ゴスゴス 1 12000 2200
バルバラ 1 10000 2000
グルダー 1 11000 2000
ミニフォー 9 3000 500

強化パーツ

ブラン プロペラントタンク
ブラッキー リペアキット

隠し要素

ガンダムMk-III、メタス改

クリア後、ガンダムMk-IIIを入手。
メタスがメタス改に強化される(メタス時の改造は引継ぎ)

イベント

開幕前

前話でスーパー系男性主人公がスーパーアースゲインの条件を達成している場合、主人公機がスーパーアースゲインに変更

 

開幕時

タケルは出撃不可

 

初期敵全滅

味方援軍(デューク)、出現
敵増援(ブラッキー)、出現
味方援軍(タケル)、出現

 

ガイヤー(タケル)のHPが瀕死

ゴッドマーズに合体イベントが発生

 

マザーバーン(ブラッキー)撃墜

ガニメデス(マーグ)が撤退

 

クリア後

ガンダムMk-IIIを入手
メタスがメタス改に変更

戦闘アドバイス

初期敵を片付ける

序盤の敵は、MSばかりなので、そんなに苦戦はしないでしょう。
とは言え、あまり複数機から集中攻撃を受けると怖いので、射程には注意です。

 

ブランのアッシマーは、攻撃力こそ3100と高いですが、HPは5800とトーラスよりも低い(装甲値は倍近いですが)ので上手く射程外から引き寄せるか、射程外から強力な攻撃で一撃で倒せば問題ないです。

 

全滅後、味方援軍のデュークたちと同時に敵増援のブラッキーなどが出現します。
更にタケルのガイヤーも出現します。

 

援軍のデュークとひかるは合体できますが、デュークがスペイザ-に変形しているので、一度グレンダイザーに変形してからひかるのマリンスペイザーと合体させてしまいましょう。

 

タケルを瀕死にしてゴッドマーズに合体

タケルのガイヤーは、敵の真っ只中にいるため、危険ですが、ここではすぐ目の前のマーグのガニメデスに攻撃を。

 

こうすると、強制的に反撃のダメージでHP10になるため、瀕死になったタケルはゴッドマーズに合体し、ガイヤーよりも耐えれる様になります。
とは言え、ゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーなので、そう簡単にはやられませんが一応注意を。

 

 

後は、マーグのガニメデスは倒したらゲームオーバーなので、無視しつつ、他の敵を倒していきます。
先に奥のブラッキーを倒せば、マーグも一緒に撤退するので、早めに倒しておけば後が楽になります。

 

注意点としては、マーグは別にゴッドマーズを狙う訳ではなく、他の味方も狙ってくる事です。
マーグは特殊技能「超能力」を持っていますが、バグにより、本来以上に強力な命中補正、回避補正がかかっているため、思わぬ高命中率で味方を狙ってきます。

 

アムロやショウなどでも、集中がないと、普通に50%を越える命中率で攻撃して来る事も珍しくないので、弱い味方を射程に入れない様に気を付けましょう。

 

ゴッドマーズを狙う分には、防御すればHPの高さもあってそう簡単に倒されないので、逆に他の味方を射程に入れる方が危険です。

 

クリア後

ガンダムMk-IIIとメタス改を入手。

 

これまでメタスに乗ってたパイロットと装備していた強化パーツは外れているので、忘れずに乗り換えや強化パーツを装備し直しておきましょう。

 

次話は、特定の条件を満たしているかで分岐します。

  • スーパー系主人公か、リアル系主人公&レラがいない
  • リアル系主人公&レラがいる
次のステージ

 

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