マーズとマーグ
勝利条件
マーグを除く敵の全滅
敗北条件
自軍戦艦の撃破
マーグの撃破
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
スードリ |
1 | 9000 | 6000 |
|
アッシマー |
1 | 5800 | 900 |
| バイアラン | 6 | 7000 | 1400 |
| トーラス | 9 | 6000 | 1700 |
味方援軍ユニット
グレンダイザー(デューク)
マリンスペイザー(ひかる)
ガイヤー(タケル)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| マザーバーン
(ブラッキー) |
1 | 30000 | 15000 |
| ガニメデス
(マーグ) |
1 | 20000 | 3000 |
| 円盤獣ギルギル | 1 | 10000 | 2000 |
| 円盤獣ゴスゴス | 1 | 12000 | 2200 |
| バルバラ | 1 | 10000 | 2000 |
| グルダー | 1 | 11000 | 2000 |
| ミニフォー | 9 | 3000 | 500 |
強化パーツ
| ブラン | プロペラントタンク |
|---|---|
| ブラッキー | リペアキット |
隠し要素
ガンダムMk-III、メタス改
クリア後、ガンダムMk-IIIを入手。
メタスがメタス改に強化される(メタス時の改造は引継ぎ)
イベント
前話でスーパー系男性主人公がスーパーアースゲインの条件を達成している場合、主人公機がスーパーアースゲインに変更
タケルは出撃不可
味方援軍(デューク)、出現
敵増援(ブラッキー)、出現
味方援軍(タケル)、出現
ゴッドマーズに合体イベントが発生
ガニメデス(マーグ)が撤退
ガンダムMk-IIIを入手
メタスがメタス改に変更
戦闘アドバイス
初期敵を片付ける
序盤の敵は、MSばかりなので、そんなに苦戦はしないでしょう。
とは言え、あまり複数機から集中攻撃を受けると怖いので、射程には注意です。
ブランのアッシマーは、攻撃力こそ3100と高いですが、HPは5800とトーラスよりも低い(装甲値は倍近いですが)ので上手く射程外から引き寄せるか、射程外から強力な攻撃で一撃で倒せば問題ないです。
全滅後、味方援軍のデュークたちと同時に敵増援のブラッキーなどが出現します。
更にタケルのガイヤーも出現します。
援軍のデュークとひかるは合体できますが、デュークがスペイザ-に変形しているので、一度グレンダイザーに変形してからひかるのマリンスペイザーと合体させてしまいましょう。
タケルを瀕死にしてゴッドマーズに合体
タケルのガイヤーは、敵の真っ只中にいるため、危険ですが、ここではすぐ目の前のマーグのガニメデスに攻撃を。
こうすると、強制的に反撃のダメージでHP10になるため、瀕死になったタケルはゴッドマーズに合体し、ガイヤーよりも耐えれる様になります。
とは言え、ゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーなので、そう簡単にはやられませんが一応注意を。
後は、マーグのガニメデスは倒したらゲームオーバーなので、無視しつつ、他の敵を倒していきます。
先に奥のブラッキーを倒せば、マーグも一緒に撤退するので、早めに倒しておけば後が楽になります。
注意点としては、マーグは別にゴッドマーズを狙う訳ではなく、他の味方も狙ってくる事です。
マーグは特殊技能「超能力」を持っていますが、バグにより、本来以上に強力な命中補正、回避補正がかかっているため、思わぬ高命中率で味方を狙ってきます。
アムロやショウなどでも、集中がないと、普通に50%を越える命中率で攻撃して来る事も珍しくないので、弱い味方を射程に入れない様に気を付けましょう。
ゴッドマーズを狙う分には、防御すればHPの高さもあってそう簡単に倒されないので、逆に他の味方を射程に入れる方が危険です。
クリア後
ガンダムMk-IIIとメタス改を入手。
これまでメタスに乗ってたパイロットと装備していた強化パーツは外れているので、忘れずに乗り換えや強化パーツを装備し直しておきましょう。
次話は、特定の条件を満たしているかで分岐します。
- スーパー系主人公か、リアル系主人公&レラがいない
- リアル系主人公&レラがいる
