精神コマンド

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精神コマンド

名称 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 65

指定したユニットのEN・弾数を最大まで回復
(補給されても気力は下がらない)

祈り 100 指定した味方のSPを50ポイント回復する(注1)
復活 120 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる
熱血 40

1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる
「魂」との併用不可

60

1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる
「熱血」との併用不可

集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップ
必中 25

1ターンの間、命中率が100%に
(ひらめき使用時はひらめき優先)

ひらめき 15 1度だけ敵の攻撃を完全回避
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍に
幸運 45

次の戦闘で得られる資金が2倍に
(敵を倒せなくても消費される)

気合 40 自分の気力+10
激励 70 指定した味方ユニットの気力を+10
加速 10 1度だけ移動力が+3
覚醒 60 行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同ダメージを与える(使用者も撃墜扱いに)
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
てかげん 10 自分よリ技量の低い敵を攻撃時、本来倒せるダメージ数でもHP10だけ残す(注2)
かく乱 70

1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
(必中には無効)

脱力 50 指定した敵ユニットの気力を10下げる
挑発 35

指定した敵ユニットが使用者だけを狙う様に
(1度交戦すると効果が切れる)

みがわり 35 1度だけ、指定した味方ユニットの代わりに攻撃を受ける
鉄壁 30 1ターンの間、自分のユニットの装甲を2倍に
偵察 1 指定した相手のステータスを調べる
奇跡 100 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂の効果
  • 注1:祈りで、複数人ユニットを指定した場合、全サブパイロットもSPを回復できる
  • 注2:てかげんでHP10にした敵に再度、てかげんの攻撃をすると10残らず撃墜する
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