精神コマンド
| 名称 | 消費SP | 効果 |
|---|---|---|
| 根性 | 20 | 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する |
| ド根性 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
| 信頼 | 30 | 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復 |
| 友情 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを50%回復する |
| 愛 | 90 | 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する |
| 補給 | 65 |
指定したユニットのEN・弾数を最大まで回復 |
| 祈り | 100 | 指定した味方のSPを50ポイント回復する(注1) |
| 復活 | 120 | 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる |
| 熱血 | 40 |
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる |
| 魂 | 60 |
1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる |
| 集中 | 15 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップ |
| 必中 | 25 |
1ターンの間、命中率が100%に |
| ひらめき | 15 | 1度だけ敵の攻撃を完全回避 |
| 努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍に |
| 幸運 | 45 |
次の戦闘で得られる資金が2倍に |
| 気合 | 40 | 自分の気力+10 |
| 激励 | 70 | 指定した味方ユニットの気力を+10 |
| 加速 | 10 | 1度だけ移動力が+3 |
| 覚醒 | 60 | 行動回数が1回増える |
| 再動 | 90 | 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする |
| 自爆 | 1 | 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同ダメージを与える(使用者も撃墜扱いに) |
| 隠れ身 | 60 | 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる |
| てかげん | 10 | 自分よリ技量の低い敵を攻撃時、本来倒せるダメージ数でもHP10だけ残す(注2) |
| かく乱 | 70 |
1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる |
| 脱力 | 50 | 指定した敵ユニットの気力を10下げる |
| 挑発 | 35 |
指定した敵ユニットが使用者だけを狙う様に |
| みがわり | 35 | 1度だけ、指定した味方ユニットの代わりに攻撃を受ける |
| 鉄壁 | 30 | 1ターンの間、自分のユニットの装甲を2倍に |
| 偵察 | 1 | 指定した相手のステータスを調べる |
| 奇跡 | 100 | 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂の効果 |
- 注1:祈りで、複数人ユニットを指定した場合、全サブパイロットもSPを回復できる
- 注2:てかげんでHP10にした敵に再度、てかげんの攻撃をすると10残らず撃墜する
