ユニット特殊能力

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ユニット特殊能力

合体・変形系

変形 別形態に変形可能
分離(単)

分離か、撃墜により別ユニットになる
(基本的にステージ中は、元の形態には戻れない)

合体・分離

複数のユニットが合体し、別のユニットになる
分離で元のユニットに戻る
(合体時は、対象機が全機周囲に集まっている必要あり)

バリア系

ビームコート ビーム兵器のダメージを1000軽減、消費EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを2000軽減、消費EN5
プラネイトディフェンサー ビーム兵器のダメージを2000軽減、消費EN5
オーラバリア ビーム兵器のダメージを3000まで無効化、消費EN5
  • 【軽減】効果分のダメージを減らす(例、3000ダメージなら1000ダメージにする)
  • 【無効】効果分までのダメージを0にし、それ以上のダメージは全て受ける(例、4000ダメージなら4000ダメージ受ける)

回避・防御系

分身(注1)

50%の確率で分身を発動(完全回避)
【条件】気力130以上

剣装備(注2)

切り払いが可能
【条件】パイロットが「切り払い」所持

盾装備(注3)

シールド防御が可能
【条件】パイロットが「シールド防御」所持

  • 注1:分身以外にも、ゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャル、ゴッドシャドー、瞬幻足も同様の効果
  • 注2:厳密には剣装備という表示はないため、攻撃手段に剣系の攻撃があれば基本、剣装備と考えてOKです
  • 注3:こちらも厳密には盾装備という表示はないものの、シールド有、無の表記はあります

回復系

HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(大) HPが毎ターン20%回復
  • ゲーム中では、HP回復としか表示されておらず、回復小なのか大なのか見た目では分かりません。
  • 回復タイミングは、敵味方ともに味方(PP)開始時に回復します。
  • (大)の回復量が20%だったりと、他のスパロボ作品とは色々異なるため、注意です。

特殊系

V-MAX

運動性+20、限界反応+100、移動力+1
【条件】気力130以上

V-MAXレッドパワー

運動性+10、限界反応+50、移動力+1(注1)
【条件】気力140以上(敵のル・カイン機のみ)

スーパーモード
  • 【パイロット】格闘、射撃、命中、回避、技量、反応+10
  • 【ユニット】HP+200、EN+50、運動性+10、限界反応+10、空以外の地形適応A
  • 【武器】専用必殺技が追加(改造不可でLVで攻撃力上昇)
ハイパーモード
反陽子爆弾(注2) ゴッドマーズ(ガイヤー)に搭載された爆弾で、対象が撃墜されると強制ゲームオーバーに
バルーンダミー(注2)

一部の敵が持っており、攻撃を受けた場合にバルーンダミーを1回分消費して攻撃を無効化する
(全部消費させないとダメージを与えられない)

注1:V-MAXレッドパワーは、通常のV-MAXと重複して発動可能なので、ル・カインが気力140になると両方の効果を得る事になります。
注2:特殊能力の項目には記載されません。

戦艦(搭載)

味方ユニットがマップ中で戦艦ユニットのマスに移動で、搭載されます。
搭載時の効果は…

  • 搭載されたユニットは、気力-10
  • 1ターン経過で、搭載ユニットのHP・ENが25%回復
  • 1ターン経過で、弾数は全回復
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