ユニット特殊能力
合体・変形系
| 変形 | 別形態に変形可能 |
|---|---|
| 分離(単) |
分離か、撃墜により別ユニットになる |
| 合体・分離 |
複数のユニットが合体し、別のユニットになる |
バリア系
| ビームコート | ビーム兵器のダメージを1000軽減、消費EN5 |
|---|---|
| Iフィールド | ビーム兵器のダメージを2000軽減、消費EN5 |
| プラネイトディフェンサー | ビーム兵器のダメージを2000軽減、消費EN5 |
| オーラバリア | ビーム兵器のダメージを3000まで無効化、消費EN5 |
- 【軽減】効果分のダメージを減らす(例、3000ダメージなら1000ダメージにする)
- 【無効】効果分までのダメージを0にし、それ以上のダメージは全て受ける(例、4000ダメージなら4000ダメージ受ける)
回避・防御系
| 分身(注1) |
50%の確率で分身を発動(完全回避) |
|---|---|
| 剣装備(注2) |
切り払いが可能 |
| 盾装備(注3) |
シールド防御が可能 |
- 注1:分身以外にも、ゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャル、ゴッドシャドー、瞬幻足も同様の効果
- 注2:厳密には剣装備という表示はないため、攻撃手段に剣系の攻撃があれば基本、剣装備と考えてOKです
- 注3:こちらも厳密には盾装備という表示はないものの、シールド有、無の表記はあります
回復系
| HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 |
|---|---|
| HP回復(大) | HPが毎ターン20%回復 |
- ゲーム中では、HP回復としか表示されておらず、回復小なのか大なのか見た目では分かりません。
- 回復タイミングは、敵味方ともに味方(PP)開始時に回復します。
- (大)の回復量が20%だったりと、他のスパロボ作品とは色々異なるため、注意です。
特殊系
| V-MAX |
運動性+20、限界反応+100、移動力+1 |
|---|---|
| V-MAXレッドパワー |
運動性+10、限界反応+50、移動力+1(注1) |
| スーパーモード |
|
| ハイパーモード | |
| 反陽子爆弾(注2) | ゴッドマーズ(ガイヤー)に搭載された爆弾で、対象が撃墜されると強制ゲームオーバーに |
| バルーンダミー(注2) |
一部の敵が持っており、攻撃を受けた場合にバルーンダミーを1回分消費して攻撃を無効化する |
注1:V-MAXレッドパワーは、通常のV-MAXと重複して発動可能なので、ル・カインが気力140になると両方の効果を得る事になります。
注2:特殊能力の項目には記載されません。
戦艦(搭載)
味方ユニットがマップ中で戦艦ユニットのマスに移動で、搭載されます。
搭載時の効果は…
- 搭載されたユニットは、気力-10
- 1ターン経過で、搭載ユニットのHP・ENが25%回復
- 1ターン経過で、弾数は全回復
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