パイロット特殊技能

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パイロット特殊技能

ニュータイプ/強化人間

スパロボ64では、ニュータイプと強化人間の能力差はありません。
射程ボーナスは、ファンネル系の武器にのみ適応される射程ボーナスです。

LV 命中・回避 射程
1 +10 +0
2 +14 +0
3 +18 +0
4 +21 +0
5 +24 +0
6 +26 +0
7 +28 +1
8 +29 +1
9 +30 +2

 

聖戦士

本来は、回避率、ハイパーオーラ斬りの攻撃力、オーラバリアの防御力に補正がかかるはずでしたが、実際はバグでハイパーオーラ斬りの攻撃力補正が消え、回避率の補正がLVに関係なく固定になっています。

LV 回避 オーラバリアの防御力
1 +32 +200
2 +32 +400
3 +32 +600
4 +32 +800
5 +32 +1000
6 +32 +1200
7 +32 +1300
8 +32 +1400
9 +32 +1500

ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がなくても、十分強いのですが、宇宙では地底適応のせいで弱体化しているだけに、聖戦士が機能していればもっと活躍できたと思うと残念ですね。

 

超能力

本来は、技能LVに応じて命中、回避、全武器攻撃力上昇の効果でしたが、こちらもバグによって技能LVに関係なく、命中、回避の補正が固定される事になっています。
また、聖戦士同様に、こちらも攻撃力上昇の効果が消えています。

  • 超能力の技能LVに関係なく、命中、回避が+64

この結果、敵の超能力持ちも強くなっているので、注意が必要です。

 

切り払い

  • 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時は実弾兵器または格闘武器による攻撃を無効化
  • 剣を装備している機体に搭乗していないと、発動しない

上記は味方の発動率で、敵の場合は味方よりも発動率が低く設定されています。

 

シールド防御

  • 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時はダメージを半減
  • 盾を装備している機体に搭乗していないと、発動しない
  • 防御時でも発動し、その場合は更にダメージ半減(実質25%にまで軽減)

防御時でも発動できるため、盾装備の機体の価値が他作品より高くなっています。

 

底力

  • 現HPに応じて命中率、回避率、クリティカル率が上昇

装甲値は上昇しないので、撃たれ強くはならないため、スーパー系は過信は禁物です。
これも本来よりも、命中率、回避率の数値がバグで高くなっています。

HP L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
90 10
80 10 20
70 10 20 30
60 10 20 30 40
50 10 20 30 40 50
40 10 20 30 40 50 60
30 10 20 30 40 50 60 70
20 10 20 30 40 50 60 70 80
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90

今作の敵は、スーパー系であっても大半は底力を持っていないので、あまり敵の底力を意識する事は少ないかもしれません。

2回行動

  • 1ターンで、2回行動可能に
  • 2回行動可能なパイロットには、アイコンで「W」の表示
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