パイロット特殊技能
ニュータイプ/強化人間
スパロボ64では、ニュータイプと強化人間の能力差はありません。
射程ボーナスは、ファンネル系の武器にのみ適応される射程ボーナスです。
| LV | 命中・回避 | 射程 |
|---|---|---|
| 1 | +10 | +0 |
| 2 | +14 | +0 |
| 3 | +18 | +0 |
| 4 | +21 | +0 |
| 5 | +24 | +0 |
| 6 | +26 | +0 |
| 7 | +28 | +1 |
| 8 | +29 | +1 |
| 9 | +30 | +2 |
聖戦士
本来は、回避率、ハイパーオーラ斬りの攻撃力、オーラバリアの防御力に補正がかかるはずでしたが、実際はバグでハイパーオーラ斬りの攻撃力補正が消え、回避率の補正がLVに関係なく固定になっています。
| LV | 回避 | オーラバリアの防御力 |
|---|---|---|
| 1 | +32 | +200 |
| 2 | +32 | +400 |
| 3 | +32 | +600 |
| 4 | +32 | +800 |
| 5 | +32 | +1000 |
| 6 | +32 | +1200 |
| 7 | +32 | +1300 |
| 8 | +32 | +1400 |
| 9 | +32 | +1500 |
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がなくても、十分強いのですが、宇宙では地底適応のせいで弱体化しているだけに、聖戦士が機能していればもっと活躍できたと思うと残念ですね。
超能力
本来は、技能LVに応じて命中、回避、全武器攻撃力上昇の効果でしたが、こちらもバグによって技能LVに関係なく、命中、回避の補正が固定される事になっています。
また、聖戦士同様に、こちらも攻撃力上昇の効果が消えています。
- 超能力の技能LVに関係なく、命中、回避が+64
この結果、敵の超能力持ちも強くなっているので、注意が必要です。
切り払い
- 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時は実弾兵器または格闘武器による攻撃を無効化
- 剣を装備している機体に搭乗していないと、発動しない
上記は味方の発動率で、敵の場合は味方よりも発動率が低く設定されています。
シールド防御
- 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時はダメージを半減
- 盾を装備している機体に搭乗していないと、発動しない
- 防御時でも発動し、その場合は更にダメージ半減(実質25%にまで軽減)
防御時でも発動できるため、盾装備の機体の価値が他作品より高くなっています。
底力
- 現HPに応じて命中率、回避率、クリティカル率が上昇
装甲値は上昇しないので、撃たれ強くはならないため、スーパー系は過信は禁物です。
これも本来よりも、命中率、回避率の数値がバグで高くなっています。
| HP | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 10 | ||||||||
| 80 | 10 | 20 | |||||||
| 70 | 10 | 20 | 30 | ||||||
| 60 | 10 | 20 | 30 | 40 | |||||
| 50 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | ||||
| 40 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |||
| 30 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | ||
| 20 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
今作の敵は、スーパー系であっても大半は底力を持っていないので、あまり敵の底力を意識する事は少ないかもしれません。
2回行動
- 1ターンで、2回行動可能に
- 2回行動可能なパイロットには、アイコンで「W」の表示
