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戦闘関係

出撃位置

今作のスパロボ64では、基本的に出撃できるのは戦艦×1と選択した15機です。

 

スパロボ64 出撃位置

図のように戦艦を中心に円を描くように、15機が配置されます。
ステージによって、多少形が違う事もありますが、基本的にこの並び順となります。

 

選択する味方機を1番から15番まで選ぶ順番を変更すれば、好きな味方を好きな位置で出撃させる事ができます。
ステージによっては、速攻突撃しないと間に合わない様なステージもあるため、その際は前線の位置に移動力の高い主力を配置するのも、地味に重要です。

 

北側に進みたいとしたら、最前線の9番目に配置するか、最後尾の5番目に配置かで、この時点で6マス分の遅れとなるため、馬鹿にならないハンデとなるので、配置を調整できるのを知っているかどうかは大きい差となりますね。

 

敵のLV

敵のLVは、ステージ固定で決まっている訳ではなく、味方パイロット上位15人の平均LVが敵のLVとして設定されます。
そのため、別売りのリンクバトラーで一気にLVを上げてしまうと、平均LVも上がるため、敵LVも上がっていくので、注意です。

 

クリティカル

スパロボ64でのクリティカルの倍率は、1.5倍です。
また、精神コマンドの熱血、魂使用時には発動しません。

 

今作では、敵のLVが自軍のLVに応じて変動するため、強敵はLVが上がり、技量が自軍の主力を上回る事も。
てかげんなどをボス級に使いにくい点には注意ですね。

 

機体サイズによる命中補正

攻撃側の攻撃の命中率には、相手側の機体サイズの補正がかかります。

 

要するに相手側の機体サイズが大きい程、攻撃側の攻撃が当てやすくなり、サイズが小さい程、当てにくくなります。
ですが、この影響はあくまでも命中率、回避率の一部の要素なので、これだけでどうこうなるものではありません。

S M L LL
80% 100% 120% 140%
  • LL:主に戦艦系、ダイターン3など
  • L:大型のスーパー系ロボットなど
  • M:ガンダム(MS)系、小型のスーパー系ロボット(ゲッター、マジンガー)など
  • S:ダンバイン系、レイズナー系など

地形適応

ユニットとパイロットには、それぞれ各地形に対しての適応が設定されており、それに応じて与ダメージ、被ダメージにも変化します。

A B C D
120% 100% 80% 60%

ユニットとパイロットの地形適応がAなのが最良で、ユニットかパイロットのどちらかがBだと、効果が下がってしまいます。
そのため、戦闘する際は得意な地形から行うのが基本です。

 

例えば、機体が全部Aの場合、陸がA、空がBなパイロットが陸に降りての攻撃と、飛行した状態での攻撃でも与えるダメージ、敵から受けるダメージが変わります。
この場合は、陸から戦うのが効果的となります。

 

ダンバイン系が宇宙で戦うと、この地形適応の影響を強く感じる事に。
ダンバイン系は、ユニットもパイロットも宇宙適応Bなので、地上戦ほどの火力を感じないはずです。

 

しかし、今作は地形適応を改善する手段はないため、宇宙での弱体化は受け入れるしかないですね。

信頼(恋愛)補正

他のスパロボ作品にもある、信頼補正ですが、今作のスパロボ64では恋愛関係のパイロット同士の補正のみ存在します。

  • 対象のパイロット同士が2マス以内にいると、対象のパイロットの攻撃力と防御力が+30%
  • 命中率や回避率には影響を与えない

熱血などの精神コマンドや、攻撃力の高い合体攻撃時にも信頼補正を利用すると、より大きなダメージを叩き出す事が可能です。

信頼補正 対象パイロット
一方的な信頼補正

リッシュ
(ライバル)

セレイン
(リアル女主人公)

エマリー ブライト
ビーチャ エル
エル ジュドー
アレンビー ドモン
ボス さやか
ボス ジュン
相互関係な信頼補正
シロー アイナ
カミーユ フォウ
カミーユ ファ
ジュドー ルー
シーブック セシリー
ドモン レイン
デュオ ヒルデ
ゼクス(ミリアルド) ノイン
ショウ マーベル
甲児 さやか
甲児 マリア
デューク ひかる
デューク ナイーダ
タケル ロゼ
デビット シモーヌ
沙羅
豹馬 ちずる

撃墜数による資金ボーナス

スパロボ64では、撃墜数が20機ごとに獲得資金に補正がかかります。

 

精神コマンドの幸運とも重複するため、撃墜数の多い味方機で大きく稼ぐ事も可能ですが、1戦闘の獲得資金の上限が65535なので、あまりに高額の敵やマップ兵器で多く倒しすぎると逆に損してしまうので注意です。

20機〜39機 獲得資金1.1倍
40機〜59機 獲得資金1.2倍
60機〜79機 獲得資金1.3倍
80機〜99機 獲得資金1.4倍
100機〜119機 獲得資金1.5倍
120機〜139機 獲得資金1.6倍
140機〜159機 獲得資金1.7倍
160機〜179機 獲得資金1.8倍
180機〜199機 獲得資金1.9倍
200機〜 獲得資金2.0倍

全滅プレイ

今作のスパロボ64でも全滅プレイは可能ですが、ステージ中に途中セーブをしない事。

 

途中セーブをしてから敗北をしても、ゲームオーバー後にそのままタイトル画面に戻ってしまうため、注意です。

 

全滅時に引き継がれる要素
  • 獲得資金
  • 経験値(LV)
  • ターン数
全滅時に引き継がれない要素
  • 撃墜数
  • 獲得した強化パーツ
  • 隠し要素の達成した条件

全滅後、すぐにステージが再開され、出撃メンバーも最初に選択したメンバーが固定となります。
全滅後、出撃選択画面にならないで再開されるため、毎回全滅する度に好きなユニットを選択して出撃できる訳ではない点は気を付けましょう。

 

また、やり過ぎは難易度を下げるので、程ほどに…。

 

ストーリー関係

レラへの選択肢

レラは、リアル系主人公(男・女)の場合のみに登場する女性キャラクターです。

 

作中で2回選択肢が発生し、その結果、レラが自軍の船を降りるか、降りないかが決まります。
基本的に、レラが船を降りると何も起きませんが、降りない場合は一部のイベントに影響を及ぼしますので、基本的には降りない方が良いでしょう。

 

理想、潰えて開始時に選択肢が発生します。
  • レラと話をする
  • レラを船から降ろそうとする
  • 無視する
オペレーション・デイブレイク開始時に再度選択肢が発生します。
  • レラに声をかける
  • 放っておく

基本的に、レラに冷たくしなければ、彼女は船を降りません。
なので、どちらの選択肢でも話し続けていれば降りる事はないです。
逆に最初の選択肢で無視して、更に放っておいたら、確実に船を降りてしまいます。

 

最初の選択肢で無視をした場合、2回目の選択肢で声をかけた場合、追加の選択肢が発生します。
男女で選択肢の文面が異なりますが、やはりレラに対して冷たい対応の選択肢を選ぶと、レラが船から降りてしまいます。
反対に、逆の対応をすれば、船から降りません。

 

レラが降りない場合の影響

これを見てわかる様に、レラがいる場合、独立軍ルートに大きく影響を与える事になります。
逆を言えば、OZルートなどはあまり変化がないと言えます(全くない訳ではないですが)

 

特に完全平和ルートの場合は、ストーリー上の展開で強制的にレラが船を降りてしまい、それっきりとなってしまいます。

 

独立軍ルートのエルリッヒの加入条件のひとつが、レラが船を降りてない事なので、リアル系男性主人公を使っている場合は、注意ですね。

 

「その瞳に〜」に関しては、レラがいないと自動分岐して別の「登場!超電磁ロボ」に行く事になるので、見たい場合はレラが必要となります。
まぁ、そもそもリアル系でしかレラが登場しないため、スーパー系は強制的に超電磁ロボの方に行くので、意外とレアなステージかもしれませんね。

 

システム関係

引継ぎ要素は、無し

スパロボ64では、クリア後の引継ぎ要素に関しては、残念ながら何もありません。

 

リンクバトラー

N64のコントローラに、別売りのGBコネクタを取り付けることで、64のソフトとGBのソフトとの間でデータのやり取りが可能になります。
これで、GBソフトのリンクバトラーとリンクさせる事で、両方で入手済みのパイロットのLVを反映させる事ができます。

LVを反映させる対象は…
  • 同一のパイロットが味方として加入済みである事

LVは高い方が反映される事になります。

 

全味方をリンクさせたい場合は、「オート」にすればその時点の全員が対象となり、「マニュアル」なら指定した味方のみをリンク対象とします。

 

リンクバトラー特典である、F91などの隠し作品を入手したいだけなら、1回だけ誰かしらをリンクさせるだけでOKです(当然、リンクバトラー内に、対象作品が加入している必要はあります)

 

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