各クラス詳細
ヒーロー
| 属性 | 戦 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 剣、兜、鎧 |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェアリーライト | 1 | 2 | 0 | 0 | HP回復 |
| アイスストーム | 8 | 4 | 1 | 0 | 攻撃 |
主人公であるアッシュの初期クラスです。
感覚的には、魔法の使えるソルジャーみたいな感じでしょうか。
と言っても、回復は自分のみ、攻撃魔法も隣接の敵のみに加え、MPの少なさで積極的に活用しにくい面も。
ハイマスター
| 属性 | 戦 |
|---|---|
| 移動力 | 6 |
| 装備可能 | 剣、兜、鎧 |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ファイヤーロール | 14 | 8 | 2 | 1 | 攻撃 |
| フェアリースター | 18 | 5 | 1 | 0 | HP回復 |
アッシュの上位クラスです。
回復力高め&一応他の味方にも使える回復のフェアリースターは、いざという時に便利です。
ファイヤーロールも、射程こそ短いですが、貴重な十字範囲の攻撃魔法なので、意外と使える場面もあり、総合力が上がっています。
フェダーイン
| 属性 | 戦 |
|---|---|
| 移動力 | 7 |
| 装備可能 | 剣、兜、鎧 |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| デルタミラージュ | 23 | 10 | 1 | 0 | 攻撃 |
アッシュの通常の最上位クラスです。
性能が上がっており、通常攻撃が強めなので、デルタミラージュを利用する場面は少ないかもしれません。
ヴァンダリアン
| 属性 | 神 |
|---|---|
| 移動力 | 7 |
| 装備可能 | ヴァンダリアン専用装備のみ |
アッシュが隠しマップを全てクリアして、転職する事でなれる隠しクラスです。
専用装備になり、更に強さが増しています。
更に敵味方問わず、全ての魔法を使用可能&無消費でアイテムも使用可能という反則的なクラスです。
アーチャー
| 属性 | 弓 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 矢、帽子、鎧 |
| 弓の射程 | 4(通常時) |
弓ユニットの初期クラスです。
飛属性ユニットに対して、相性が良いです。
直線4マスにまで攻撃が届き、貴重な遠距離攻撃手段となります。
高所から低所への攻撃は、通常時よりも弓の射程が伸びるため、上手く活かしたい所ですね。
スナイパー
| 属性 | 弓 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 矢、帽子、鎧 |
| 弓の射程 | 6(通常時) |
弓の上位クラスです。
アーチャーよりも射程が6まで伸びており、かなり使いやすくなっています。
勿論、高所からの射程延長も同様なので、より遠距離にまで攻撃が可能です。
エースガンナー
| 属性 | 弓 |
|---|---|
| 移動力 | 6 |
| 装備可能 | 矢、帽子、鎧 |
| 弓の射程 | 8(通常時) |
弓の最上位クラスです。
射程も8まで届くようになり、移動力の低い相手になら、距離を取りつつ一方的に攻撃も可能です。
逆に言えば、敵の弓にも注意が必要となり、終盤につれてドンドン厄介な存在となります。
ホークナイト
| 属性 | 飛 |
|---|---|
| 移動力 | 7 |
| 装備可能 | 槍、帽子、鎧 |
弓ユニットのアーチャーから派生する別クラスの飛属性ユニットです。
移動力の高さ、他のクラスでは入れない地形に侵入可能、敵が道を塞いでいても通過できるなど、移動に関してかなりのアドバンテージを持っています。
反面、弓に対しての相性は悪いため、弓のいるステージでは位置取りに注意が必要です。
スカイロード
| 属性 | 飛 |
|---|---|
| 移動力 | 8 |
| 装備可能 | 槍、帽子、鎧 |
飛属性の最上位クラスです。
ホークナイトよりも更に移動力も1増え、全クラスで最大の移動力を誇ります。
相変わらず、弓に弱いのは同様で、終盤の強力な弓相手だとHPMAX時でも一撃なんて事もあるため、立ち位置には注意が必要です。
ソルジャー
| 属性 | 戦 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 剣、兜、鎧 |
戦属性の初期クラスです。
魔法も使えず、近接攻撃のみと分かりやすい前衛ユニットです。
回復手段がないので、回復アイテムはしっかり準備しておきたい所ですね。
ナイト
| 属性 | 戦 |
|---|---|
| 移動力 | 6 |
| 装備可能 | 剣、兜、鎧 |
戦属性ユニットの上位クラスです。
移動力も1増えており、より移動しやすくなっています。
前線で戦うため、しっかり装備を新調しておきたい所です。
甲のアーマー系程ではないですが、やはり魔法攻撃にはあまり強くない点は注意ですね。
ソードマスター
| 属性 | 戦 |
|---|---|
| 移動力 | 7 |
| 装備可能 | 剣、兜、鎧 |
戦属性ユニットの最上位クラスです。
より移動力も増し、耐久力、攻撃力も高めで頼りになる前衛ですね。
とは言え、やはり魔法攻撃に対しては弱いので、魔属性が多いステージでは注意です。
アーマー
| 属性 | 甲 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 斧、兜、鎧 |
戦属性ユニットから派生する甲属性のクラスです。
見た目通り、防御力の高さと攻撃力を有しています。
(とは言え、それなりには食らうので過信は禁物ですが…)
移動力は5のままで、高低差の移動が戦属性ユニットよりも悪いため、段差の多いステージでは徐々に遅れがちになる点は注意ですね。
また、魔法攻撃に対しては弱く、大ダメージを受けてしまいます。
ヘビーアーマー
| 属性 | 甲 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 斧、兜、鎧 |
甲属性ユニットの最上位クラスです。
よりHPなどが上昇し、タフになっているものの、弱点の移動力や魔法に対する撃たれ弱さも同様のままなので、過信は禁物です。
特に移動力が全く増えないため、派生元である戦属性と比較すると移動力2の差があり、進軍が遅れ、中々前線で活躍しにくい場面も。
メイジ
| 属性 | 魔 |
|---|---|
| 移動力 | 4 |
| 装備可能 | 杖、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダークマター | 1 | 2 | 4 | 0 | 攻撃 |
| スペルバインド | 8 | 2 | 5 | 0 | マヒ |
| ピアシングレイ | 10 | 4 | 4 | 1 | 攻撃 |
魔属性ユニットの初期クラスです。
序盤では貴重な遠距離攻撃可能な魔法が使えるため、かなり重宝します。
撃たれ弱いので、前衛ユニットの背後から魔法で攻撃という形が良いでしょうか。
特にマヒさせるスペルバインドは、敵を全滅させるとクリアになるステージでは、敵奥の宝箱や隠しアイテム回収の時間稼ぎや、厄介な敵の攻撃を阻止に使えるため、終盤でも使える魔法です。
ウィザード
| 属性 | 魔 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 杖、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ポイズン | 12 | 3 | 5 | 0 | 毒 |
| バスターエンブレム | 14 | 12 | 0 | 7 | 攻撃 |
| ボンバーフレア | 16 | 6 | 5 | 2 | 攻撃 |
| デッドリーポイズン | 19 | 4 | 5 | 2 | 毒 |
魔属性の上位クラスです。
何と言っても、自己中心ながら射程7という広範囲を巻き込めるバスターエンブレムが大活躍。
中盤の時期は、これを連発だけでも敵の大半が半壊する程です。
その分、消費MPが高いので、回復アイテムをもたせるのも効果的ですね。
範囲2と大きめなボンバーフレアと使い分けて戦うと効率良く戦えるでしょう。
反面、他の魔法は毒ばかりで、毒にする前に倒した方が早いかと。
スペルマスター
| 属性 | 魔 |
|---|---|
| 移動力 | 6 |
| 装備可能 | 杖、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| スプレッドフォース | 21 | 7 | 0 | 3 | 攻撃 |
| ロックフォール | 23 | 9 | 6 | 0 | 攻撃 |
| サラマンダー | 25 | 14 | 0 | 10 | 攻撃 |
魔属性の最上位クラスです。
ここでも、バスターエンブレムの上位魔法といった内容のサラマンダーが活躍します。
特に魔法に弱い甲属性ユニットが大量にいるステージでは、サクサクダメージが入ります。
反面、終盤では魔法の耐性のある敵が多くなり、大ダメージを与えるのは難しくなりますが、多数の敵を一度に攻撃できるのは魅力です。
ヒーラー
| 属性 | 聖 |
|---|---|
| 移動力 | 4 |
| 装備可能 | 杖、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒーリング | 1 | 3 | 4 | 0 | HP回復 |
| ミスティックシールド | 8 | 3 | 4 | 0 | 1ターン防御力UP |
| キュアー | 10 | 2 | 4 | 0 | 状態回復 |
聖属性ユニットの初期クラスです。
必要不可欠な回復魔法があるだけで十分ですね。
MPに余裕があれば、自分かもしくは自分よりも高LVな味方にミスティックシールドをかけて、コツコツ経験値稼ぎをすればLVも自然と上がっていくので、育てるのは難しくないです。
ビショップ
| 属性 | 聖 |
|---|---|
| 移動力 | 5 |
| 装備可能 | 杖、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| メガヒーリング | 12 | 4 | 4 | 1 | HP回復 |
| ミスティックウエポン | 13 | 3 | 4 | 0 | 1ターン攻撃力UP |
| ライトニングシュート | 15 | 7 | 4 | 0 | 攻撃 |
| ギガヒーリング | 18 | 5 | 5 | 2 | HP回復 |
| マジックチャージ | 20 | 10 | 4 | 0 | 味方にMP10を与える |
聖属性のユニットの上位クラスです。
回復魔法のプロフェッショナルと言える回復魔法の使い手なので、1人は欲しいクラスですね。
十字範囲のメガヒーリングに始まり、範囲2の広範囲回復のギガヒーリングは、終盤のステージで多くの味方を同時に回復できるため、立て直しに便利です。
ライトニングシュートは数少ない攻撃魔法なので、後一押しという場面で役立つことも。
メシア
| 属性 | 聖 |
|---|---|
| 移動力 | 6 |
| 装備可能 | 杖、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ホーリープレッシャー | 22 | 7 | 5 | 1 | 攻撃 |
| テラヒーリング | 25 | 30 | ∞ | ∞ | HP回復 |
聖属性のユニットの最上位クラスです。
やはり攻撃よりも回復がメインですが、中でもテラヒーリングはマップ上の味方全体を回復できる切り札的存在です。
消費MPが高いので連発はできませんし、ビショップから使える回復魔法で十分事足りるでしょうけども(汗)
モンク
| 属性 | 武 |
|---|---|
| 移動力 | 6 |
| 装備可能 | 爪、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーンシャワー | 12 | 10 | 0 | 1 | 攻撃 |
| キュアーワイド | 15 | 4 | 1 | 1 | 状態回復 |
| ヒーリングサークル | 17 | 6 | 0 | 1 | HP回復 |
| パーフェクトガード | 19 | 15 | 4 | 0 | 物理攻撃1回無効 |
聖ユニットのヒーラーから派生する別クラスの武属性ユニットです。
ヒーラーと同じ防具系の装備ですが、装備できる武器が強くなっている分、意外と直接攻撃もそれなりにいけます。
とは言え、あまり撃たれ強くはないので、無理は禁物ですが。
魔法では、自己中心の十字範囲と狭いながらも、回復量の高いヒーリングサークルが優秀です。
クラスチェンジ後も、基本これが主要の回復手段となるので、使用頻度は高いですね。
ゴッドハンド
| 属性 | 武 |
|---|---|
| 移動力 | 7 |
| 装備可能 | 爪、帽子、ローブ |
| 名称 | LV | MP | 射程 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| サンダーフラッシュ | 21 | 12 | 0 | 2 | 攻撃 |
| ヒーリングウェーブ | 23 | 10 | 0 | 2 | HP回復 |
| ミスティックエナジー | 25 | 15 | 4 | 0 | 1ターン攻撃力、防御力UP |
武属性ユニットの最上位クラスです。
ここまで来ると、割と前線でも戦える様になるので、安定して使いやすいでしょう。
自己中心の範囲が1増えたヒーリングウェーブも使えますが、基本的にはモンクから使えるヒーリングサークルで十分です。
そもそも、モンクから言える事ですが、MPの伸びがそこまで高くはなく、長期戦だとヒーリングサークルを連発しにくいので、MP回復アイテムが欲しい所ですね。
