各クラス詳細

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各クラス詳細

ヒーロー

属性
移動力 5
装備可能 剣、兜、鎧
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
フェアリーライト 1 2 0 0 HP回復
アイスストーム 8 4 1 0 攻撃

主人公であるアッシュの初期クラスです。
感覚的には、魔法の使えるソルジャーみたいな感じでしょうか。
と言っても、回復は自分のみ、攻撃魔法も隣接の敵のみに加え、MPの少なさで積極的に活用しにくい面も。

ハイマスター

属性
移動力 6
装備可能 剣、兜、鎧
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
ファイヤーロール 14 8 2 1 攻撃
フェアリースター 18 5 1 0 HP回復

アッシュの上位クラスです。
回復力高め&一応他の味方にも使える回復のフェアリースターは、いざという時に便利です。

 

ファイヤーロールも、射程こそ短いですが、貴重な十字範囲の攻撃魔法なので、意外と使える場面もあり、総合力が上がっています。

フェダーイン

属性
移動力 7
装備可能 剣、兜、鎧
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
デルタミラージュ 23 10 1 0 攻撃

アッシュの通常の最上位クラスです。
性能が上がっており、通常攻撃が強めなので、デルタミラージュを利用する場面は少ないかもしれません。

ヴァンダリアン

属性
移動力 7
装備可能 ヴァンダリアン専用装備のみ

アッシュが隠しマップを全てクリアして、転職する事でなれる隠しクラスです。
専用装備になり、更に強さが増しています。
更に敵味方問わず、全ての魔法を使用可能&無消費でアイテムも使用可能という反則的なクラスです。

アーチャー

属性
移動力 5
装備可能 矢、帽子、鎧
弓の射程 4(通常時)

弓ユニットの初期クラスです。
飛属性ユニットに対して、相性が良いです。

 

直線4マスにまで攻撃が届き、貴重な遠距離攻撃手段となります。
高所から低所への攻撃は、通常時よりも弓の射程が伸びるため、上手く活かしたい所ですね。

スナイパー

属性
移動力 5
装備可能 矢、帽子、鎧
弓の射程 6(通常時)

弓の上位クラスです。
アーチャーよりも射程が6まで伸びており、かなり使いやすくなっています。
勿論、高所からの射程延長も同様なので、より遠距離にまで攻撃が可能です。

エースガンナー

属性
移動力 6
装備可能 矢、帽子、鎧
弓の射程 8(通常時)

弓の最上位クラスです。
射程も8まで届くようになり、移動力の低い相手になら、距離を取りつつ一方的に攻撃も可能です。

 

逆に言えば、敵の弓にも注意が必要となり、終盤につれてドンドン厄介な存在となります。

ホークナイト

属性
移動力 7
装備可能 槍、帽子、鎧

弓ユニットのアーチャーから派生する別クラスの飛属性ユニットです。
移動力の高さ、他のクラスでは入れない地形に侵入可能、敵が道を塞いでいても通過できるなど、移動に関してかなりのアドバンテージを持っています。

 

反面、弓に対しての相性は悪いため、弓のいるステージでは位置取りに注意が必要です。

スカイロード

属性
移動力 8
装備可能 槍、帽子、鎧

飛属性の最上位クラスです。
ホークナイトよりも更に移動力も1増え、全クラスで最大の移動力を誇ります。

 

相変わらず、弓に弱いのは同様で、終盤の強力な弓相手だとHPMAX時でも一撃なんて事もあるため、立ち位置には注意が必要です。

ソルジャー

属性
移動力 5
装備可能 剣、兜、鎧

戦属性の初期クラスです。
魔法も使えず、近接攻撃のみと分かりやすい前衛ユニットです。
回復手段がないので、回復アイテムはしっかり準備しておきたい所ですね。

ナイト

属性
移動力 6
装備可能 剣、兜、鎧

戦属性ユニットの上位クラスです。
移動力も1増えており、より移動しやすくなっています。

 

前線で戦うため、しっかり装備を新調しておきたい所です。
甲のアーマー系程ではないですが、やはり魔法攻撃にはあまり強くない点は注意ですね。

ソードマスター

属性
移動力 7
装備可能 剣、兜、鎧

戦属性ユニットの最上位クラスです。
より移動力も増し、耐久力、攻撃力も高めで頼りになる前衛ですね。
とは言え、やはり魔法攻撃に対しては弱いので、魔属性が多いステージでは注意です。

アーマー

属性
移動力 5
装備可能 斧、兜、鎧

戦属性ユニットから派生する甲属性のクラスです。
見た目通り、防御力の高さと攻撃力を有しています。
(とは言え、それなりには食らうので過信は禁物ですが…)

 

移動力は5のままで、高低差の移動が戦属性ユニットよりも悪いため、段差の多いステージでは徐々に遅れがちになる点は注意ですね。
また、魔法攻撃に対しては弱く、大ダメージを受けてしまいます。

ヘビーアーマー

属性
移動力 5
装備可能 斧、兜、鎧

甲属性ユニットの最上位クラスです。
よりHPなどが上昇し、タフになっているものの、弱点の移動力や魔法に対する撃たれ弱さも同様のままなので、過信は禁物です。

 

特に移動力が全く増えないため、派生元である戦属性と比較すると移動力2の差があり、進軍が遅れ、中々前線で活躍しにくい場面も。

メイジ

属性
移動力 4
装備可能 杖、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
ダークマター 1 2 4 0 攻撃
スペルバインド 8 2 5 0 マヒ
ピアシングレイ 10 4 4 1 攻撃

魔属性ユニットの初期クラスです。
序盤では貴重な遠距離攻撃可能な魔法が使えるため、かなり重宝します。
撃たれ弱いので、前衛ユニットの背後から魔法で攻撃という形が良いでしょうか。

 

特にマヒさせるスペルバインドは、敵を全滅させるとクリアになるステージでは、敵奥の宝箱や隠しアイテム回収の時間稼ぎや、厄介な敵の攻撃を阻止に使えるため、終盤でも使える魔法です。

ウィザード

属性
移動力 5
装備可能 杖、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
ポイズン 12 3 5 0
バスターエンブレム 14 12 0 7 攻撃
ボンバーフレア 16 6 5 2 攻撃
デッドリーポイズン 19 4 5 2

魔属性の上位クラスです。

 

何と言っても、自己中心ながら射程7という広範囲を巻き込めるバスターエンブレムが大活躍。
中盤の時期は、これを連発だけでも敵の大半が半壊する程です。
その分、消費MPが高いので、回復アイテムをもたせるのも効果的ですね。

 

範囲2と大きめなボンバーフレアと使い分けて戦うと効率良く戦えるでしょう。
反面、他の魔法は毒ばかりで、毒にする前に倒した方が早いかと。

スペルマスター

属性
移動力 6
装備可能 杖、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
スプレッドフォース 21 7 0 3 攻撃
ロックフォール 23 9 6 0 攻撃
サラマンダー 25 14 0 10 攻撃

魔属性の最上位クラスです。
ここでも、バスターエンブレムの上位魔法といった内容のサラマンダーが活躍します。

 

特に魔法に弱い甲属性ユニットが大量にいるステージでは、サクサクダメージが入ります。
反面、終盤では魔法の耐性のある敵が多くなり、大ダメージを与えるのは難しくなりますが、多数の敵を一度に攻撃できるのは魅力です。

ヒーラー

属性
移動力 4
装備可能 杖、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
ヒーリング 1 3 4 0 HP回復
ミスティックシールド 8 3 4 0 1ターン防御力UP
キュアー 10 2 4 0 状態回復

聖属性ユニットの初期クラスです。

 

必要不可欠な回復魔法があるだけで十分ですね。
MPに余裕があれば、自分かもしくは自分よりも高LVな味方にミスティックシールドをかけて、コツコツ経験値稼ぎをすればLVも自然と上がっていくので、育てるのは難しくないです。

ビショップ

属性
移動力 5
装備可能 杖、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
メガヒーリング 12 4 4 1 HP回復
ミスティックウエポン 13 3 4 0 1ターン攻撃力UP
ライトニングシュート 15 7 4 0 攻撃
ギガヒーリング 18 5 5 2 HP回復
マジックチャージ 20 10 4 0 味方にMP10を与える

聖属性のユニットの上位クラスです。

 

回復魔法のプロフェッショナルと言える回復魔法の使い手なので、1人は欲しいクラスですね。
十字範囲のメガヒーリングに始まり、範囲2の広範囲回復のギガヒーリングは、終盤のステージで多くの味方を同時に回復できるため、立て直しに便利です。

 

ライトニングシュートは数少ない攻撃魔法なので、後一押しという場面で役立つことも。

メシア

属性
移動力 6
装備可能 杖、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
ホーリープレッシャー 22 7 5 1 攻撃
テラヒーリング 25 30 HP回復

聖属性のユニットの最上位クラスです。

 

やはり攻撃よりも回復がメインですが、中でもテラヒーリングはマップ上の味方全体を回復できる切り札的存在です。
消費MPが高いので連発はできませんし、ビショップから使える回復魔法で十分事足りるでしょうけども(汗)

モンク

属性
移動力 6
装備可能 爪、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
ストーンシャワー 12 10 0 1 攻撃
キュアーワイド 15 4 1 1 状態回復
ヒーリングサークル 17 6 0 1 HP回復
パーフェクトガード 19 15 4 0 物理攻撃1回無効

聖ユニットのヒーラーから派生する別クラスの武属性ユニットです。

 

ヒーラーと同じ防具系の装備ですが、装備できる武器が強くなっている分、意外と直接攻撃もそれなりにいけます。
とは言え、あまり撃たれ強くはないので、無理は禁物ですが。

 

魔法では、自己中心の十字範囲と狭いながらも、回復量の高いヒーリングサークルが優秀です。
クラスチェンジ後も、基本これが主要の回復手段となるので、使用頻度は高いですね。

ゴッドハンド

属性
移動力 7
装備可能 爪、帽子、ローブ
習得魔法
名称 LV MP 射程 範囲 効果
サンダーフラッシュ 21 12 0 2 攻撃
ヒーリングウェーブ 23 10 0 2 HP回復
ミスティックエナジー 25 15 4 0 1ターン攻撃力、防御力UP

武属性ユニットの最上位クラスです。
ここまで来ると、割と前線でも戦える様になるので、安定して使いやすいでしょう。

 

自己中心の範囲が1増えたヒーリングウェーブも使えますが、基本的にはモンクから使えるヒーリングサークルで十分です。
そもそも、モンクから言える事ですが、MPの伸びがそこまで高くはなく、長期戦だとヒーリングサークルを連発しにくいので、MP回復アイテムが欲しい所ですね。

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