Mission1 OCU海軍総海部 リミアン駐留基地
ハンガーへ移動
- ヴァンツァーのセットアップで装備の変更を行ったり、パイロットのスキルの装備やコンピュータの調整を行う(セーブも可能)
- ハンガーを出る
勝利条件
敵の全滅
初期味方ユニット
アッシュ(LV2)
ジョイス(LV2)
エイミア(LV2)
グリフ(LV2)
初期敵ユニット
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:57 |
胴体 | 29mmMG | 1 | 8×6 | 貫通 |
| 左腕 | FL-120 | 1 | 12×4 | 炎熱 | |
| 右腕 | FL-120 | 1 | 12×4 | 炎熱 | |
| 左肩 | Ibis | 4-5 | 16×3 | 炎熱衝撃 | |
| 右肩 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:54 |
胴体 | ||||
| 左腕 | 17mmMG | 1 | 8×6 | 貫通 | |
| 右腕 | 17mmMG | 1 | 8×6 | 貫通 | |
| 左肩 | |||||
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:52 |
胴体 | ||||
| 左腕 | IronLump | 1 | 17×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | IronLump | 1 | 17×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | SP06-N | ノーマル | |||
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| B:107 | ー | ||||
| C.Wepn | 20mmAC | 1-2 | 7×9 | 貫通 | |
| Wing1 | HRC-32 | 2-4 | 10×6 | 炎熱衝撃 | |
| Wing2 | HRC-16 | 2-4 | 10×6 | 炎熱衝撃 | |
| Wing2 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:59 |
胴体 | ||||
| 左腕 | |||||
| 右腕 | |||||
| 左肩 | |||||
| 右肩 |
イベント
- 中央の4機のトレーラー(VT500)は、一定ターン経過後、入口の方に移動を開始し、画面端到達で撤退
戦闘アドバイス
仕様に慣れる
いよいよ初戦ですが、フロントミッション2は色々1作目(初代or1st)や、その後の3などとも色々異なる要素などが多いため、早めに仕様に慣れておきたい所ですね。
序盤は、中央辺りのトレーラーの方に全軍移動しつつ、敵からの攻撃に反撃していきます。
中央のトレーラー自体は、武装がないため、近寄っても狙われる事はなく、安全に経験値を稼げる美味しい敵です。
しかし、しばらくすると開幕前に破壊してきたゲートの方に逃げ始めてしまい、端まで到達すると撤退してしまいます。
なので、序盤は攻撃して来るヴァンツァーは反撃程度に攻撃を控えて、優先してトレーラーを攻撃していくのが良いでしょう。
今作のフロントミッション2は、本編ステージ以外の戦闘で経験値を稼ぐ事ができなくなっているため、得られる経験値は有限。
基本的に敵は極力全部倒すという考え方で動きたい所です。
ヘリは、マシンガンなどの近距離攻撃で対処
ヘリは、近距離武器でしか攻撃できないため、格闘武器以外の攻撃で仕掛けましょう。
更に全部射程1以上の武器を装備しているため、こちらの反撃できない位置から狙ってくる厄介な存在です。
ヘリが移動する位置によっては、地上のこちらが隣接しにくい位置に移動されてしまい、攻撃がしにくくなる事もあるため、その場合は、距離を大きめにとって引き寄せる様にしましょう。
- ネットワークが利用可能に(ネットワーク経由で隠し要素が入手可能)
- OCUフォーラムのアドレスが追加
- データベースのパスワードが追加
- アッシュ、ジョイス、エイミアのコールサインが追加
- 「アーリーバード」衛星監視システムのアドレスが追加
- DNCニュースフォーラムのアドレスが追加
- DNCニュースのパスワードが追加
マップを見る
セットアップが可能になり、下記のアイテム追加
BP-T3A×1
SpareMG(マシンガン弾倉)×5
SpareMI(ミサイル弾)×2
SpareBZ(バズーカ弾倉)×1
Repair1(リペア1)×5
Rebirth1(リバース1)×1
パタリの森を出る
国境へ
