Mission2 ラマンストン陸軍基地近郊

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Mission2 ラマンストン陸軍基地近郊

勝利条件

敵の全滅

初期味方ユニット

アッシュ
ジョイス
エイミア
トマス(LV3)
ロッキー(LV2)
ロズウェル(LV2)

初期敵ユニット

Calm400S(Commander) LV2 耐貫通
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:72
A:44
L:61

胴体
左腕 JuriEX 1 12×5 貫通
右腕 H.River30 1 15×4 炎熱
左肩
右肩 SP06-N ノーマル
Stabline LV1 耐火
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:57
A:35
L:47

胴体 29mmMG 1 8×6 貫通
左腕 FL-120 1 12×4 炎熱
右腕 FL-120 1 12×4 炎熱
左肩 Ibis 4-5 16×3 炎熱衝撃
右肩
Gust 503B×2 LV1 耐性:ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:54
A:33
L:45

胴体
左腕 17mmMG 1 8×6 貫通
右腕 17mmMG 1 8×6 貫通
左肩
右肩 SP06-N ノーマル
WarlusM1 LV1 耐衝撃
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:52
A:32
L:44

胴体
左腕 IronLump 1 17×1 衝撃
右腕 IronLump 1 17×1 衝撃
左肩 SP06-N ノーマル
右肩 SP06-N ノーマル
SP10a LV1 耐貫通
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:37
L:31

胴体
左腕
右腕
左肩 SP10a ノーマル
右肩 SP10a ノーマル
BT77M1×2 LV1 耐性:ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:79
L:57

胴体
Head1 89mmCan 1-2 19×3 貫通衝撃
Head2
Head3
Head4 20mmAC 1-2 6×9 貫通
RSV300A LV2 耐性:ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:62
L:57

胴体
Head1 100mmRK 2-4 10×6 炎熱衝撃
Head2
Head3
Head4

イベント

開幕時

トマスの攻撃で、Gust 503B×1が強制撃墜
(上記の表は撃墜済みとして省いた数で記載しています)

戦闘アドバイス

準備をしっかりと

開始前に回復アイテムや弾薬などのアイテムをいくつか入手できるので、バックパックを装備させて、回復のリペア1やリバース1をアッシュたちに持たせておくのを忘れずに。
ジョイスにミサイルを使わせるなら、予備のミサイル弾を持たせておくと良いでしょう。

 

楽に戦いたいならネットワークで隠しヴァンツァーを入手しておく

このMission2直前からネットワークが解禁されているので、この時点で隠しヴァンツァーを入手しておくと、楽に戦えます。

 

でも、有名な隠しヴァンツァーである「嫌なヴァンツァー」の主な武器は、後のステージで使いたいので、ここで入手すると使いたいタイミングで使えなくなるため、ここでは別の隠しヴァンツァーであるミュートスBとシャカールBの2機で十分です。

 

入手方法は、こちらのページをご覧ください。

しかし、強い機体なので出撃時にかかるランニングコストが、ミュートスB一式で548、シャカールBでは888もかかってしまいます。
初期ヴァンツァーのゼニスV一式が33なのと比べると、破格の出費です。

 

なので、ここでは安いミュートスBの片腕をそれぞれ2機に装備させて殴らせるだけでも、十分な火力が出せます。
とは言え、余計な被弾がかさむと、恐らくクリア時の報酬はほぼ0だとは思いますが…。

 

ミュートスBの片腕だけでも、コストが68するので、両腕で136と序盤も序盤な今では痛い出費ですが、その分、素手での攻撃力もゼニスVが25に対して、ミュートスBは106と4倍の差があるので、当たれば一撃で部位破壊が可能です。

 

注意なのは、装備させたミュートスBの腕には武器を装備させない様に。
武器を装備させると、武器の攻撃力で戦う事になるため、持たせるなら反対の通常の初期腕に武器を持たせると良いでしょう。

 

ミュートスBの片腕だけなら、ゼニスVの出力でも装備可能なので、問題なく出撃可能です。

 

二分された味方

アッシュたちの部隊と、トマスたちの部隊が二分された状態で始まるステージです。
そのため、どう立ち回るかがポイントでもあります。

 

具体的には、二分されたままそれぞれ近くの敵軍と戦うのか、部隊を合流させるのか。

 

個別に戦う場合は、自軍を地形効果の高い位置に配置して少しでも有利な状態で戦う様にしたい所です。

 

注意点としては、個別の3機で戦うため、混戦となった際には敵味方の配置の関係上、APの回復量が落ちる事が多い事です。
味方もできるだけ近くに集めておき、APロスを少しでも軽減させる様にしながら、早めに敵を倒して囲まれる数を減らしていく様にしましょう。

 

特にアッシュ側にはボス級の隊長機の(コマンダー)がおり、スキル「クリティカル Lv1」を持っているため、発動されると攻撃力+25%となり、手痛いダメージを受けるので、油断は禁物です。

 

上記の様にミュートスBなどの隠しヴァンツァーを入手している場合は、片腕装備の2機を中心に戦えば、アッシュたち側の敵は当たりさえすれば余裕で倒せるでしょう。
素手で戦うと格闘LVばかり育ってしまうので、ある程度片付けて余裕ができたら反対の武器で戦うのもアリですね。

 

 

部隊を合流させる場合は、PPでは攻撃よりも合流のために移動を優先させましょう。
その際は、できるだけ敵から離れながら進めるのが理想です。
合流までは、EPに敵から攻撃された際に反撃をするくらいでOKです。

 

合流すれば、味方の数も増えるのでAPも維持しやすくなります。
まぁ、敵も両方合流してくるので、挟み撃ちになりますが、反撃してた敵は既にある程度、ダメージが入っているはずなので、味方の攻撃で倒していき、敵数を減らしていけば徐々に自軍が優勢になっていきます。

 

遠距離攻撃をして来る敵に関しては、地形効果の高い位置で回避を選べば、かなりの確率で回避してくれるので、割と楽な相手です。
なので、ヴァンツァーを優先して倒していき、これらの敵は後回しで大丈夫です。

 

ロズウェルは、遠距離攻撃が得意で機体にもミサイル、グレネードが装備されています。
グレネードは射程範囲内なら複数の敵(味方)をまとめて攻撃できるため、上手く複数機が射程に入っている場合はまとめてダメージを与えてしまうと良いでしょう。

 

命中率は低いため、ちょっとズルいですが心配なら途中セーブをしてからが確実です。

 

ミサイル、グレネード共に遠距離攻撃はAPを6も消費するため、攻撃前に移動が1マスまでしか行えない点には注意が必要です。

 

次戦までのフローチャート
ネットワーク
  • OCUフォーラム>データベース>トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサインが追加

 

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