Mission3 首都ダカダウンタウン
勝利条件
敵の全滅
初期味方ユニット
アッシュ
ジョイス
エイミア
トマス
ロッキー
ロズウェル
Driver(NPC)
ACE(NPC)
ACEAssi.1(NPC)
ACEAssi.2(NPC)
初期敵ユニット
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:72 |
胴体 | ||||
| 左腕 | JuriEX | 1 | 12×5 | 貫通 | |
| 右腕 | H.River30 | 1 | 15×4 | 炎熱 | |
| 左肩 | |||||
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | JuriEX | 1 | 12×5 | 貫通 |
| 右腕 | AudenM90 | 1 | 7×8 | 貫通 |
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | JuriEX | 1 | 12×5 | 貫通 |
| 右腕 | AudenM90 | 1 | 7×8 | 貫通 |
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | JuriEX | 1 | 12×5 | 貫通 |
| 右腕 | Grenze | 1 | 41×1 | 貫通 |
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:67 |
胴体 | ||||
| 左腕 | P.Needle | 1 | 19×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | P.Needle | 1 | 19×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | SP06-N | ノーマル | |||
| 右肩 | SP06-N | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:57 |
胴体 | 29mmMG | 1 | 8×6 | 貫通 |
| 左腕 | FL-120 | 1 | 12×4 | 炎熱 | |
| 右腕 | FL-120 | 1 | 12×4 | 炎熱 | |
| 左肩 | Ibis | 4-5 | 16×3 | 炎熱衝撃 | |
| 右肩 |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 29mmMG | 1 | 8×6 | 貫通 |
| 左腕 | FL-120 | 1 | 12×4 | 炎熱 |
| 右腕 | FL-120 | 1 | 12×4 | 炎熱 |
| 左肩 | Eaglet | 4-5 | 12×4 | 炎熱衝撃 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:37 |
胴体 | ||||
| 左腕 | |||||
| 右腕 | |||||
| 左肩 | SP10a | ノーマル | |||
| 右肩 | SP10a | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:79 |
胴体 | ||||
| Head1 | 89mmCan | 1-2 | 19×3 | 貫通衝撃 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 | 20mmAC | 1-2 | 6×9 | 貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:79 |
胴体 | ||||
| Head1 | 89mmCan | 1-2 | 19×3 | 貫通衝撃 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 | 20mmAC | 1-2 | 6×9 | 貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:73 |
胴体 | ||||
| Head1 | 20mmAC | 1-2 | 6×9? | 貫通 | |
| Head2 | 7.5mmMG | 1 | 10×6 | 貫通 | |
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:62 |
胴体 | ||||
| Head1 | 100mmRK | 2-4 | 10×6 | 炎熱衝撃 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:55 |
胴体 | ||||
| Head1 | 5.5mmMG | 1 | 10×6 | 貫通 | |
| Head2 | WAG5s | 2-6 | 0×1 | レーダー | |
| Head3 | |||||
| Head4 | WAG5 | 2-6 | 0×1 | レーダー |

- 青:味方位置
- 赤:敵位置
- 黄:トラックの最初の目的地
- 水(東):NPC脱出位置
- 水(北):トラックの脱出位置
- ピンク:トラック目的地到達後の爆撃範囲
イベント
エースたちに指示を行う(訓練で思考LVによって指示の選択肢が増加)
- トラックは、味方が周囲4マス以内にいないと、移動せずに停止(味方が近づけば移動を再開)
- トラックが最初の目的地に到達後、1ターン経過で積み込みを終了
- 同時に、敵の爆撃が開始
- 爆撃される箇所は、ターン開始時に位置を予告される
- 爆撃範囲にいたユニットは、敵、味方、NPC問わず即撃墜
- 爆撃後、トラックは味方が周囲にいなくても脱出ポイントに常に向かう
- サリバシュの部隊が爆撃時に生存している場合、思考LVによって行動を指示可能
| クリアボーナス | なし |
|---|
戦闘アドバイス
開始時のエースたちへの指示
開始時にエースたちに指示を行いますが、事前にエースに訓練を行っていた場合は、思考LVが上がっている状態なので、LVに応じて、指示できる内容が変化します。
LVが高い程、より細かく指示を出せるようになります。
LVが低いとトラックの護衛一択になるので、逆にトラックを守りにくくなるかもしれません。
個人的には、思考LVMAX時の「敵のおとりになって」を選択しました。
一応、それを前提の攻略にはなっていますが、勿論それ以外でもクリアはできます。
味方機をNPCに同行させる?
まずは、自軍の先の中央の十字路に配置されている戦車隊を倒しに向かいます。
反対の東側の戦車隊は、NPCのエースたちに任せるのが楽ですが、味方を同行させてトドメや削りに参加させて、経験値などを頂くのも手ですね。
自分は、ジョイスを両肩にミサイル、アイテムに予備のミサイル弾を持たせて、NPCに同行させてミサイルで援護、撃墜させていました。
微妙なHPの敵にはミサイルは勿体ないので腕武器で倒させるのも良いでしょう。
NPCたちが前線で敵を囲んでくれるので、遠距離メインの同行者はまず被弾しないので、安全です。
トラックの足止め
トラックは、移動時は常に4マス分移動を行いますが、3PP以降はトラックの周囲3マスに味方がいないと、ビビッて?移動をしなくなります。
場合によっては、あえて味方が距離を離して安全な位置でトラックの移動を止めて、その間に味方だけが先行して敵を倒し、安全を確保するのも手です。
でも、NPCであるエースたちにトラックの護衛を命じている場合は、トラック周辺に集まってしまうため、トラックの移動を止める事が出来ない点には注意が必要です。
狭い場所で戦わない
地味に厄介なのは、トラックの最初の目的地前にいる3機の敵。
自軍が近づく頃には、南西側まで移動している頃です。
その南西辺りの道が狭くて1マス分しかなく、その辺りで恐らく交戦する事になるため、敵が詰まって渋滞する可能性が。
こちらも隣接できるのが、少ないと1機、多くても2機程度となり、中々ダメージを与えられず、突破に時間がかかってしまいます。
この時にトラックが常に移動している場合だと、更に邪魔になるだけではなく、場合によっては敵を倒してできた隙間のマスに入り込んでしまい、敵に隣接しまう事も…。
これが一本道とかの狭い場所で起こると、トラックが唯一敵の隣接マスを埋めてしまい、トラックが攻撃されるわ、自軍は隣接できないので敵を攻撃できないため、ミサイルなどの遠距離攻撃ができない場合、トラック撃墜で詰みです(汗)
こうならない様に、事前にトラックは距離を取って足止めさせておくのが安全ですね。
トラックの足止めができていれば、ターン数は気にせずに狭い位置から少しでも広い場所に引き寄せる時間も作れるので、引き寄せた所を複数の味方で囲んだり集中攻撃で倒していきましょう。
特にここの敵には、唯一の格闘攻撃持ちがいるため、トラックを狙わせない様にするのは勿論のこと、自軍も手痛いダメージを受ける事があるので、油断しない様に。
トラック到達後の爆撃
トラックが目的地(黄色)に到達後、敵の爆撃が始まる様になります。
発生ターンの直前に爆撃地点が表示されるので、必ずそこに入らない様に注意です。
マップでは爆撃範囲をピンクで記載していますが、同時に全部のピンク箇所が爆撃される訳ではなく、1か所ずつ、順番に爆撃されていきます。
爆撃範囲にいると、敵味方問わず必ず撃墜されてしまうので、予定範囲にいた場合は敵と交戦中でも離れる様に。
四方を囲まれてたり、脚部を破壊されているとかじゃなければ、まず逃げる事はできるはずなので、慌てずに範囲外に退避を。
トラックは、敵や味方などが進路を塞いでいたりしなければ、巻き込まれないタイミングで上手く通過するはずなので、心配はいりません。
NPCのサリバシュ部隊も、思考LVによって指示を出す事ができます。
自プレイでは、逃げさせた部隊が脚部を破壊されてて遅れている機体がちょうど移動先で爆撃の範囲内で消滅した事も…。
会話イベント
応接室へ移動
会話イベント後、応接室を出る
- 地下倉庫へ移動可能に
- セットアップとショップが利用可能に
- 地下倉庫へ移動
トマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはMission8(リーザ編)でストックに追加される
- ショップに移動
- 倉庫係と話す
- レオノーラエンタープライズのアドレスを入手
- フルセット「中古品タイプ」を購入で、レオノーラエンタープライズ>商品案内のパスワードを入手
- ショップを出る
- 地下倉庫を出る
アジトを出る
会話イベントで、選択肢が発生
【選択肢】闘技場に行かないか?
| YES | NO |
|---|---|
|
闘技場
控え室
闘技場
|
サリバシュのアジト>応接室
闘技場
|
応接室へ移動
サリバシュと話す
応接室を出る
アジトを出る
街を出る
アロルデシュ海岸を選択
