Mission4 アロルデシュ海岸
勝利条件
スリングヘリ全機の脱出
敵の全滅
敗北条件
アッシュ、ジョイス、エイミアいずれかの撃破
スリングヘリいずれかの撃破
初期味方ユニット
アッシュ
ジョイス
エイミア
トマス
ロッキー
ロズウェル
リラ(NPC)
パイロット(NPC)
初期敵ユニット
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| B:125 | 胴体 | ||||
| C.Wepn | 15mmAC | 1-2 | 8×9 | 衝撃貫通 | |
| Wing1 | |||||
| Wing2 | |||||
| Wing3 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:72 |
胴体 | ||||
| 左腕 | BoltTusk | 1 | 52×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | BoltTusk | 1 | 52×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | PewsM14 | 1 | 13×5 | 貫通 | |
| 右肩 |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | BoltTusk | 1 | 52×1 | 衝撃 |
| 右腕 | BoltTusk | 1 | 52×1 | 衝撃 |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | BoltTusk | 1 | 52×1 | 衝撃 |
| 右腕 | BoltTusk | 1 | 52×1 | 衝撃 |
| 左肩 | Wild | 4-5 | 30×2 | 炎熱衝撃 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| B:125 | 胴体 | ||||
| C.Wepn | 20mmAC | 1-2 | 8×9 | 貫通 | |
| Wing1 | HRC-32 | 2-4 | 12×6 | 炎熱衝撃 | |
| Wing2 | AGM5s | 4-5 | 30×2 | 炎熱衝撃 | |
| Wing3 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:73 |
胴体 | ||||
| Head1 | 20mmAC | 1-2 | 7×9 | 貫通 | |
| Head2 | 7.5mmMG | 1 | 10×6 | 貫通 | |
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:68 |
胴体 | ||||
| Head1 | 150mmCan | 1-2 | 19×3 | 衝撃貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 |
イベント
輸送ヘリが移動を開始し、南下して端に到達すると同時に離脱
味方援軍のスリングヘリ×3が出現
- アッシュ、ジョイス、エイミアが乗り込むまでその場で待機
- アッシュ、ジョイス、エイミアの全機がスリングヘリに乗り込むと、脱出ポイントへ移動を開始し、2ターン後に脱出が完了
撤退を開始し、画面端に到達すると同時に離脱
| クリアボーナス | 5000 |
|---|
戦闘アドバイス
部隊分割に備えて
このステージクリア後に、アッシュの部隊とトマスの部隊に分かれる事になります。
トマス、ロッキー、ロズウェルのトマス部隊は、Mission7で別部隊のリーザの方に合流する事になります。
その際、トマスたちの装備がそのまま装備されたまま合流し、手持ちの所持品は全部アッシュたちの方に回るため、使いたい装備品は事前にトマスたちに装備させておきましょう。
対空対策を
このステージには、ヘリが多数出現し、対応した武器がないと戦えません。
遠距離攻撃役には、ミサイル(ロケット)ではなく、対空ミサイル(ロケット)を装備させるのを忘れずに。
補充する弾薬も対空と分かれているので、対空ミサイル(ロケット)の弾薬は対空のものを選びましょう。
しかし、両肩とも対空だと他の敵に対処できないので、両方を装備させるのも手ですね。
バックパックも新しいのにすれば、対空と通常のミサイル(ロケット)の弾をそれぞれ装備させる事もできます。
他の近距離攻撃役は、対空用も兼ねてマシンガンがあれば十分です。
当然ですが、ナックルやロッドなどの格闘攻撃はヘリを攻撃する事ができないので、他の腕に装備させたマシンガンを使うか、完全にヘリの相手は他に任せて地上のヴァンツァーなどの敵を攻撃させると良いでしょう。
近くの敵から片付ける
序盤は、アッシュたち部隊と少し離れた位置にいるトマス部隊を合流させつつ、近くの5機の敵を片付けます。
その内の唯一のヴァンツァーは、攻撃が痛いので早めの処理しないと、突っ込みがちなNPCのリラの被害も増えてしまいます。
他の戦車などは、ヴァンツァーに比べるとそこまで怖くないので、まずは最優先でヴァンツァーを処理しましょう。
後は、残りの戦車部隊を相手にしている頃には、反対側から橋を渡ってヴァンツァーが来ているので、それを各個撃破していきます。
ヴァンツァーは、どれも近接格闘(パンチ)なので、火力が高く厄介な敵です。
ミサイルなどの遠距離攻撃で近寄られる前に削るなど、少しでも余計なダメージを抑えるように戦いたい所です。
敵を全滅か、撤退か
しばらくすると、味方NPCのスリングヘリが海上に出現します。
ヘリは、数ターンをかけて海岸近くまで移動して来るので、そこにアッシュ、ジョイス、エイミアを隣接させれば、ステージ端に向かって移動を開始し、端に到達でクリアとなります。
しかし、得られる経験値などを考えると、敵を全滅させてクリアした方が良いでしょう。
ヴェンの撃墜を狙う
奥のヴェンなど飛行系の敵は、スリングヘリが来る前に行動を開始します。
対空ミサイルなどの対空用武器の使い所なので、ガンガン使って倒していきましょう。
ヴェン機は一定HP以下になると海側ではなく反対側に向かい出し、撤退してしまいます。
ヴァンツァーで飛行している敵を追いかけるのはまず無理なので、逃げる前に味方で四方を囲んでしまうのが手っ取り早いです。
攻撃は囲んでからのが良いでしょう。
幸い、HPが減っていなければ向こうからこっちに突っ込んでくるので、囲むのは難しくないです。
他の脅威となるヴァンツァーだけ倒してしまったら、他のヘリは後回しにして、まずはヴェンを最優先で囲み、倒してから他の敵を処理すると良いでしょう。
とは言え、数回対空ミサイルを撃ち込み、複数回マシンガンなどで攻撃すれば、1ターン内に倒し切れる可能性も十分あるだけに、自軍の火力次第では囲まず倒し切ってしまうのも手ですね。
(心配なら攻撃前に途中セーブを)
クリア後、ストーリーはアッシュ編からリーザ編に移ります。
- OCUフォーラム>データベース>リーザ、サユリのコールサインが追加
- OCUフォーラム>情報部のパスワードが追加
- リーザ、サユリのチェックコードが追加
- 「アーリーバード」衛星監視システム>監視情報5のパスワードが追加
- バーグ運輸フォーラムは、手動入力でオンラインショップを利用可能
会話イベント
- 会話イベント
- ネットワークに接続する
- OCUフォーラム>情報部>サユリ>情報レベル1を参照
- 「アーリーバード」衛星監視システム>監視情報1のパスワード入手
ヴァンツァーのセットアップやパイロットスキルの装備などを行う(下記のおたけさんなど参照)
捕虜救出ポイントへ
ここからしばらくはリーザたちがメインとなり、進行する事になります。
そんな彼女たちは、まだ戦力が低めなので、今後のステージ攻略を楽にするのであれば、開始前のタイミングで、隠し要素である嫌なヴァンツァー(おたけさん)を入手すると良いでしょう。
嫌なヴァンツァー(おたけさん)に関しては、別ページを参照ください。
無事入手しても、強力な嫌なヴァンツァーなどはランニングコストが馬鹿高いため、大赤字確定。
しかし、嫌なヴァンツァーと同時に入手できる対空ミサイルのおたけさんは、武器なのでランニングコストはかからず、高威力&弾数無限と反則級な対空ミサイルを入手できるので、ぜひ遠距離攻撃の得意なリーザに装備させて活用させると良いでしょう。
後は、サユリのみスキル「Best Position」を習得済みなので、忘れずにパイロットセットアップでセットしておくのを忘れずに。
