バトルスキル
| Anti-Skill アンチスキル |
|---|
| 必要EP12、スロット4 |
| 敵およびその敵のリンクユニットに、バトルスキルが発動しなくなる |
| Defense T ディフェンスT |
| 必要EP4、スロット2 |
| 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を5割増にする |
| Defense U ディフェンスU |
| 必要EP6、スロット3 |
| 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を2倍にする |
| First T ファーストT |
| 必要EP4、スロット2 |
| 防御力を2割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行う |
| First U ファーストU |
| 必要EP6、スロット3 |
| 防御力を5割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行い、さらに敵の行動を通常より遅らせる |
| Rushラッシュ |
| 必要EP8、スロット3 |
|
リンクしている味方全員のすべての攻撃を先に行うかわりに防御力が2割減る |
| Holdホールド |
| 必要EP8、スロット3 |
|
リンクしている味方全員のすべての攻撃を後に行なうかわりに防御力が5割増す |
| AP Cost: -4 APコスト-4 |
| 必要EP6、スロット2 |
| 攻撃行動時にAPコストが、-4される |
| 対象武器:全部 |
| AP Cost: -8 APコスト-8 |
| 必要EP8、スロット3 |
| 攻撃行動時にAPコストが、-8される |
| 対象武器:全部 |
| AP Cost: 0 APコスト0 |
| 必要EP12、スロット4 |
| 攻撃行動時にAPコストが、0になる |
| 対象武器:全部 |
| Feint T フェイントT |
| 必要EP6、スロット2 |
| 回避率を5割増にする |
| Feint U フェイントU |
| 必要EP8、スロット3 |
| 回避率を7割増にする |
| Feint V フェイントV |
| 必要EP12、スロット4 |
| 回避率を10割増にする |
| Full Defense フルディフェンス |
| 必要EP12、スロット4 |
| 自分の属性防御を3属性すべてONにする |
| Terror Shot T テラーショットT |
| 必要EP6、スロット2 |
| 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/2にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Terror Shot U テラーショットU |
| 必要EP8、スロット3 |
| 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/3にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Terror Shot V テラーショットV |
| 必要EP10、スロット3 |
| 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/4にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Panic Shot T パニックショットT |
| 必要EP6、スロット2 |
| 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/2にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Panic Shot U パニックショットU |
| 必要EP8、スロット3 |
| 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/3にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Panic Shot V パニックショットV |
| 必要EP10、スロット3 |
| 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/4にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Minus Shot T マイナスショットT |
| 必要EP6、スロット2 |
| 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-1する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Minus Shot U マイナスショットU |
| 必要EP8、スロット3 |
| 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-2する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Minus Shot V マイナスショットV |
| 必要EP10、スロット3 |
| 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を0にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Defend Body ディフェンドボディ |
| 必要EP12、スロット2 |
|
被弾時にボディのダメージをアームで受ける |
| Block DMG 10 ブロックDMG10 |
| 必要EP6、スロット2 |
| 1発のダメージが10以下の攻撃のダメージを0にする |
| Block DMG 30 ブロックDMG30 |
| 必要EP8、スロット3 |
| 1発のダメージが30以下の攻撃のダメージを0にする |
| Block DMG 50 ブロックDMG50 |
| 必要EP12、スロット4 |
| 1発のダメージが50以下の攻撃のダメージを0にする |
| Fix DMG 100 |
| 必要EP6、スロット2 |
| 1発のダメージが100から200の攻撃の場合に、ダメージを100に固定する |
| Fix DMG 200 |
| 必要EP8、スロット3 |
| 1発のダメージが200から300の攻撃の場合に、ダメージを200に固定する |
| Fix DMG 300 |
| 必要EP12、スロット4 |
| 1発のダメージが300から400の攻撃の場合に、ダメージを300に固定する |
| Anti-Break アンチブレイク |
| 必要EP14、スロット4 |
| 攻撃を受けHPが0になったパーツがあった場合、そのパーツのHPを1にして破壊させない |
| Auto Machine TオートマシンT |
| 必要EP8、スロット2 |
| システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Auto Machine UオートマシンU |
| 必要EP12、スロット4 |
| システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃し、さらに戦闘終了後、復帰する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Revenge:Body リベンジボディ |
| 必要EP12、スロット4 |
| パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し3倍のダメージの攻撃をボディに集中させる |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Revenge:Mirror リベンジミラー |
| 必要EP12、スロット3 |
| パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し2倍のダメージで壊されたパーツと同じパーツに攻撃を集中させる |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Revenge T リベンジT |
| 必要EP6、スロット1 |
| パーツを破壊された場合に、その直後に2割増のダメージで反撃をする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Revenge U リベンジU |
| 必要EP8、スロット2 |
| パーツを破壊された場合に、その直後に5割増のダメージで反撃をする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Revenge V リベンジV |
| 必要EP12、スロット3 |
| パーツを破壊された場合に、その直後に2倍のダメージで反撃をする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Double Punch T ダブルパンチT |
| 必要EP8、スロット2 |
| 同じ種類の左右の格闘武器で交互に攻撃を行う |
| 対象武器:ML |
| Double Punch U ダブルパンチU |
| 必要EP12、スロット3 |
|
左右の格闘武器で交互に攻撃を行う |
| 対象武器:ML |
| Switch T スイッチT |
| 必要EP8、スロット3 |
| 同じ種類の左右の射撃武器で交互に攻撃を行う |
| 対象武器:MG、SG |
| Switch U スイッチU |
| 必要EP12、スロット4 |
|
左右の射撃武器で交互に攻撃を行う |
| 対象武器:MG、SG |
| Double Assault ダブルアサルト |
| 必要EP12、スロット6 |
| 格闘武器、射撃武器で1回ずつ攻撃を行う |
| 対象武器:MG、SG、ML |
| Barrage バラージュ |
| 必要EP12、スロット3 |
| マシンガン掃射で射程範囲内の敵ユニットにダメージを与える |
| 対象武器:MG |
| Last Stand ラストスタンド |
| 必要EP12、スロット2 |
|
HPが半分以下に減った状態で発動 |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Tackle T タックルT |
| 必要EP6、スロット1 |
| 攻撃相手との体重差の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする |
| 対象武器:ML |
| Tackle U タックルU |
| 必要EP8、スロット2 |
| 攻撃相手との体重差×1.2の分、自分が重いほど、格闘攻撃のダメージがUPする |
| 対象武器:ML |
| Tackle V タックルV |
| 必要EP10、スロット3 |
| 攻撃相手との体重差×1.5の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする |
| 対象武器:ML |
| Shield Bash T シールドバッシュT |
| 必要EP4、スロット1 |
| 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する |
| 対象武器:MG、SG、ML |
| Shield Bash U シールドバッシュU |
| 必要EP6、スロット1 |
|
武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する |
| 対象武器:MG、SG、ML |
| Shield Bash V シールドバッシュV |
| 必要EP8、スロット1 |
|
武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する |
| 対象武器:MG、SG、ML |
| Speed T スピードT |
| 必要EP8、スロット2 |
| 発射弾数を1.2倍にする |
| 対象武器:MG、SG |
| Speed U スピードU |
| 必要EP12、スロット3 |
| 発射弾数を1.5倍にする |
| 対象武器:MG、SG |
| Speed V スピードV |
| 必要EP14、スロット4 |
| 発射弾数を2倍にする |
| 対象武器:MG、SG |
| Boost T ブーストT |
| 必要EP6、スロット2 |
| 使用武器の習熟を+1する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、MS、ML |
| Boost U ブーストU |
| 必要EP8、スロット3 |
| 使用武器の習熟を+2する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、MS、ML |
| Boost V ブーストV |
| 必要EP12、スロット4 |
| 使用武器の習熟を+3する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、MS、ML |
| Charge T チャージT |
| 必要EP6、スロット2 |
| 格闘攻撃力を2割増にする |
| 対象武器:ML |
| Charge U チャージU |
| 必要EP8、スロット3 |
| 格闘攻撃力を5割増にする |
| 対象武器:ML |
| Charge V チャージV |
| 必要EP12、スロット4 |
| 格闘攻撃力を2倍にする |
| 対象武器:ML |
| Zoom T ズームT |
| 必要EP4、スロット2 |
| 攻撃時に命中率を2倍にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Zoom U ズームU |
| 必要EP6、スロット3 |
| 攻撃時に命中率を3倍にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Zoom V ズームV |
| 必要EP8、スロット4 |
| 攻撃時に命中率を4倍にする |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Blast Strike T ブラストストライクT |
| 必要EP8、スロット4 |
|
格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒 |
| 対象武器:ML |
| Blast Strike U ブラストストライクU |
| 必要EP12、スロット5 |
|
格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒 |
| 対象武器:ML |
| Blast Shot T ブラストショットT |
| 必要EP8、スロット4 |
|
射撃時にターゲットの敵が転倒 |
| 対象武器:RF、BZ |
| Blast Shot U ブラストショットU |
| 必要EP12、スロット5 |
|
射撃時にターゲットの敵が転倒 |
| 対象武器:RF、BZ |
| Impact Shot インパクトショット |
| 必要EP4、スロット2 |
| 射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Fire Shot ファイアーショット |
| 必要EP4、スロット2 |
| 射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Piercing Shot ピアッシングショット |
| 必要EP4、スロット2 |
| 射撃のダメージ計算に貫通属性を加える |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Perfect Shot パーフェクトショット |
| 必要EP12、スロット4 |
| 射撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ |
| Fire Strike ファイアーストライク |
| 必要EP4、スロット2 |
| 格闘攻撃のダメージ計算に炎熱属性を加える |
| 対象武器:ML |
| Piercing Strike ピアッシングストライク |
| 必要EP4、スロット2 |
| 格闘攻撃のダメージ計算に貫通属性を加える |
| 対象武器:ML |
| Perfect Strike パーフェクトストライク |
| 必要EP12、スロット4 |
| 格闘攻撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う |
| 対象武器:ML |
| Piercing Missile ピアッシングミサイル |
| 必要EP4、スロット2 |
| ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える |
| 対象武器:MS |
| Impact Missile インパクトミサイル |
| 必要EP4、スロット2 |
| ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える |
| 対象武器:MS |
| Perfect Missile パーフェクトミサイル |
| 必要EP12、スロット4 |
| ミサイルのダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う |
| 対象武器:MS |
| Escape T エスケイプT |
| 必要EP6、スロット2 |
|
敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
| Escape U エスケイプU |
| 必要EP10、スロット4 |
|
敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する |
| 対象武器:MG、SG、RF、BZ、ML |
