Stage20 ザーフトラ拠点・外部

MENU

Stage20 ザーフトラ拠点・外部

イベントフローチャート

難民村
  • ヴァンツァーショップが更新
  • コンピューターショップが更新
  • 【会話】通信兵
  • 民家に移動

 

難民村
  • 学校に移動

 

難民村
  • 【会話】パンチ×2(ブラックストーン入手条件3達成 3/3)、実際の入手はStage21クリア後
  • 【会話】エルモ×2(ヴィーザフWローク&アゴーニF入手条件3達成 3/3)、ヴィーザフWローク(機体)、アゴーニF×2(武器)を入手
  • 【会話】マリア
  • 【会話】サモンド
  • 同行する兵士を選択可能
  • 出撃
ヴィーザフWロークとアゴーニF

非売品のヴァンツァーだけあって、この時点ではかなり高性能です。
ボディの出力も620と高いため、両手持ち武器機体にロケットを装備なんて事もバックパック併用で十分可能になるくらいです。

 

一緒に入手できる武器、アゴーニFは最強のロッドです。

勝利条件

敵全滅

敗北条件

味方全滅

ステージ情報

天候:雨⇒小雨(11ターン)、時間:夜⇒朝(11ターン)

初期味方ユニット

ダリル機
レンゲス機
チェイファー機
ルイス機
イネス機
サモンド機
選択NPC×5

初期敵ユニット

Zhelanie U×4 LV10
HP 耐性 武器

B:1100
A:550
L:730

耐貫通 左腕

MG:13×14
Juri 1

右腕

SH:50%
SN-20

左肩 右肩
Oborona T×4 LV10
HP 耐性 武器

B:1300
A:650
L:870

耐炎熱 左腕

KN:60×1
Ves

右腕

KN:60×1
Ves

左肩

MS:68×4
Plaver M2

右肩

MS:68×4
Plaver M2

Zaigaut 30×2 LV10

センサーバックパック装備

HP 耐性 武器

B:850
A:425
L:570

耐貫通 左腕

MG:15×10
Cemetery

右腕

MG:15×10
Cemetery

左肩 右肩
Zhelanie U×4 LV10

EMPバックパック装備

HP 耐性 武器

B:1100
A:550
L:730

耐衝撃 左腕

KN:90×1
Volna

右腕

KN:90×1
Volna

左肩 右肩
Vyzov U×2 LV10
HP 耐性 武器

B:860
A:430
L:570

耐貫通 左腕

RF:230×1
Hexafire

右腕
左肩 右肩
BASE GATLING GUN×3 LV10
HP 耐性 武器
B:1700 耐衝撃

MG:25×10
Pulemyet G2

シミュレーター入手条件

  • クリアで、ダリル編のシミュレーターの「U.S.N. Simulator 06」が追加

戦闘アドバイス

準備をしっかりと

敵が全19機と多く、かなりの激戦となるステージです。
味方では自軍の他に、ゲリラ部隊もいますが、多数の敵との戦闘に備えて、準備はしっかりと。

 

多数の敵を効率よく削るのには、やはりロケットやグレネードの様な範囲攻撃が反撃も受けず便利です。

 

ゲリラ側も自分で選ぶことができるので、1機くらいはグレネードを選んでおくのも良いですね。
後は、回復アイテム大量のサンチョは鉄板ですね、忘れずに出撃を。

 

シミュレーター10のクリア報酬のミノタウルスを持っていなければ、できればステージ前に入手しておくとかなり難易度が下がりますので、ぜひ入手しておきましょう。

 

引き寄せてセンサー機を撃墜

ダリル側の近くの敵部隊には、1機だけセンサー装備の機体が砲台の下にいるため、このセンサー範囲に入ると、奥側のミサイル×3機から攻撃が届くようになってしまいます。

 

センサー装備の移動力は7で、センサー範囲は4なので、11マス以内には入らない様にしつつ、引き寄せます。
初期位置にいても、数機が入る距離なのでマス目を良く数えて範囲外にいる様に。

 

ミノタウルス装備の機体なら、その範囲外から集団に撃ち込めるので、2機で削っておき、次ターンでセンサー含めて倒してしまうと良いでしょう。
しかし、センサー機は回避率が高いため、ライフルなど命中率の高い武器を絡めつつ、ダメージを与えていきたい所です。

 

同じくゲリラ側にもセンサーがまぎれていますが、これは3ターン目から移動するので、ゲリラたちは自軍の方に合流優先で。
動いてきたら、自軍と合流したゲリラでさっさと倒してしまいましょう。

 

拠点の外から範囲攻撃

砲台など含め、入口の敵を全滅させたら、後は拠点内部の敵を倒す事になりますが、ロケットなどの広範囲攻撃役は外から連発で敵を削ってしまうと楽ですね。

 

攻撃範囲の広いミノタウルスなら、5〜7機くらいまとめて攻撃できる事もあるので、かなり効率が良いです。

 

とは言え、本来動き出すタイミングよりも一度攻撃してしまうと即、動き出すため、広範囲でまとめて攻撃して大量の敵が向かってくる事になる点には注意ですが(汗)

 

交戦するまでの遠距離の間に、どれだけダメージを与えられるかがポイントですね。

 

EMPに注意

拠点内の近接のナックルのみの機体は、4機全部がEMP装備なので、ステータス障害に注意しましょう。

 

特に広範囲攻撃できる味方が食らうと厄介なので、間合いには気を配っておきたい所ですね。

 

ゲリラ側にアイテムをたんまり装備しているサンチョを出撃させていれば、ステータス障害を全回復させる「Remove All」を複数個装備しているので、数回程度なら余裕で回復させる事ができます。