魔宮シャリーア

MENU

魔宮シャリーア 「暗黒神」

ステージデータ

伝説のオウガバトル 魔宮シャリーア

:自軍本拠地、:敵軍本拠地、教会、財宝

名称 人口 モラル 好意 備考
アキュレーリ 10059 99 26
シャリーア 20550 49 19
クバンナダール 10386 85 34
スフニュークル 15168 33 46
イーサフィズル 12573 57 80
ボルズエイリ 11797 69 28
ピアリーランド 14931 35 28
ギュンピョルン 14589 37 41
エルズミーア 12741 61 24 店:○
バッフィン 15537 37 69
カウサンプトン 12191 52 85
ノバスコシア 11376 69 73
フェアバンクス 12251 62 67
ウランゲルゾ 12491 59 47
アゾレス 14815 34 40 隠し
ヘブリジーズ 12826 50 39 隠し
ダンジー 14815 38 64 隠し
教会
教会
教会
教会 隠し
教会 隠し
クリア目標 同時出現部隊 財宝数
7日間 10部隊 2か所

ショップ情報(エルズミーア)

名称 価格 効果
キュアストーン 700 味方1体のHP100回復
キュアアンク 2000 指定した1ユニット全員のHP100回復
リターンハーフ 2000 指定した1ユニットを本拠地へ戻す
ソウルコール 2000 死亡したキャラクター1体を復活
ジョーカーのふだ 2000 タロットカードをランダムで1枚入手

 

初期敵ユニット

後衛 LV 前衛 LV
コッカトリス 26 コッカトリス 26 255
サタン 26
スケルトンナイト 24 サタン 25 255
サタン 26
スケルトンナイト 24 サタン 25
フレイア 26 タイタン 25 255
タイタン 25
フレアブラス 25 フレアブラス 25 255
ドラゴンマスター 26
サムライマスター 24 サムライマスター 25 255
セラフィム 26
サムライマスター 24 サムライマスター 25
レイブン 26 ブラックナイト 25 255
レイブン 24
レイブン 24 ブラックナイト 25
デスバハムート 26 デスバハムート 26 255
ドラゴンテイマー 25
ワイバーン 25 ワイバーン 25 255
ゴエティック 26
ファントム 27 ファントム 27 255
ファントム 27
ネクロマンサー 27 ファントム 27

中立キャラクター

地形 LV 出現クラス
森林/雪原 25 バハムート
25 フィボルグ
深海 25 セラフィム

攻略アドバイス

いよいよ最終ステージです。
今更、解放でのCFなどを気にする事はないはずなので、主力ユニットを出撃させれば良いでしょう。
(まだ微妙なCF値であれば、ここでの解放のために専用のユニットを用意するのも手ですね。

 

広いステージに拠点が散らばっているため、かたっぱしから解放していると、防衛しにくくなる点には注意ですね。
逆にもうCFを気にしないのであれば、後は最低限の拠点の解放だけの方が良いでしょう。

 

特にこのステージの敵の出現数は、各ユニット255という、とんでもない数が出現し続けるため、いつもの様に全滅させるまで倒し続けるのはかなり大変です。
そのため、解放した拠点で動かずに防衛するよりも、少しづつ自軍で敵拠点に包囲を狭めて進軍していくのが早いでしょう。

 

敵は飛行ユニットが先行してくるので、こちらも早めに飛行ユニットで対処したい所ですね。

 

 

いきなり敵が255ユニット出て来る訳ではないので、敵を片付けて新たな敵が再出現するまでの少しの時間を逃さずに敵本拠地に向かい、戦線を押し上げていきましょう。

 

 

地形的には、北側の大半が雪原に山、川、海という構成なので、飛行できるユニット以外でも良いですが、中央部から敵本拠地までは、小さな陸地を渡りながら経由する事になります。

 

その場合、どうしても進軍に遅れるので、飛行ユニットの前線に間に合わないので、7リーグブーツで前線で解放した拠点に飛ばしてもらうなどして、距離を詰めると良いでしょう。

 

前線は連戦になりやすく、戦闘中のHP回復が追いつかない事も珍しくないので、戦闘の後にすぐに回復アイテムで回復させるなどして、最前線のユニットが倒されない様に気を付けましょう。

 

 

要注意な敵ユニットでは、フレアブラス×2、ドラゴンマスターのフレアブラスの攻撃、スーパーノヴァが痛いですね。
後衛は1体だけですが、2回目の攻撃までにHPの低い味方が減っていると2回目のスーパーノヴァが致命傷になりかねないです。
やはり上位ドラゴン系には、火力の高いユニットじゃないと倒し切るのは厳しいですね。

 

【イベント】クリア前

貿易都市ピアリーランド
CF75以上 「ドリームクラウン」を入手

CF75以上なら、プリンセスにクラスチェンジできる「ドリームクラウン」を入手できます。

 

問題は、このステージを攻略中にプリンセスにクラスチェンジさせるタイミングというか、人員がいるかでしょうか(汗)

 

自治都市ウランゲルゾ
CF65〜55 「からだのみなもと」を入手

ベストエンディングには、CF値が高い方が良いため、ベストエンディングを狙っている場合は以下のイベントはCF値的に発生させにくいかもしれません。

 

ロシュフォル教会(北東)
CF55〜45 「エコーのチャイム」を入手
工業都市エルズミーア
CF35〜25 「ゆうしゃのかけら」を入手
自治都市ギョンピョルン
CF25以下 「ブラッドスペル」を入手

 

ロシュフォル教会(南東の隠し)
解放時 聖騎士ガウェインとの会話が発生

 

帝国軍本拠地シャリーア
1戦目、アイーシャorデボネアを含む部隊の場合

それぞれ専用会話が発生し、戦闘に突入

後衛 LV 前衛 LV
スケルトンナイト 24 スケルトンナイト 24
ダークプリンス 26
スケルトンナイト 24 スケルトンナイト 24

敵陣を突破して、敵本拠地でまず戦うのは、ガレスです。
しかし、お供は全部スケルトンナイト×4なので、神聖属性の全体攻撃で一掃してしまえば、後はガレスだけになるので、だいぶ楽に戦えます。

 

ガレス自体も前回のゼテギネアで戦った分身たちと変化ない強さなので、もう主力なら苦戦せずに倒し切れるでしょう。

 

ワールドを使いたい所ですが、この後の2戦目の方に使いたいので、1枚しか持っていない場合は温存で。

 

2戦目、主人公、トリスタン、サラディン、ユーシスを含まない部隊の場合、選択肢発生
はい 戦闘に突入
いいえ CF-5&部隊のユニットが消滅(削除)
2戦目、主人公、トリスタン、サラディン、ユーシスを含む部隊の場合

それぞれ専用会話が発生し、戦闘に突入

後衛 LV 前衛 LV
ワイズマン 29 ブラックナイト 27
ブラックナイト 27

ガレスを倒した後は、魔導師ラシュディとの戦いに。
ラシュディは、魔導士とあるだけに殆どの攻撃が全体魔法攻撃なので、ワールドで無効化するのが有効です。

 

事前に、拠点解放か「ジョーカーのふだ」を使ってワールドを用意しておきましょう。

 

それでも、一部の攻撃は無効化できずに食らってしまうので油断は禁物ですが、無効化できる攻撃の方が多いため、これだけでも大分違うはずです。
何と、前話のエンドラ越えとなる6回攻撃が可能なので、ワールドがないとまず耐えきれないです(汗)

 

ワールドがない状態で戦う場合は、自軍の攻撃をし終えたり、攻撃に耐えれない状態になる前に撤退してしまい、HPをアイテムで回復後、すぐに再戦するなどした方が安全です。
わざわざラシュディの攻撃を6回受けてやる必要もないですからね。

 

魔術師なので、物理属性や神聖属性に弱いので、それらでダメージを与えていきましょう。

 

ラシュディを撃破後に、ラスボスが出現します。

 

2戦目勝利後

ラスボス「ディアブロ」との戦闘に突入

後衛 LV 前衛 LV
ディアブロ 30 ディアブロ 30
ディアブロ 30

魔導師ラシュディを撃破後に出現する、ラスボスのディアブロ戦です。

 

3か所の部位で構成されている超大型の敵です。
その内、本体さえ倒せば良いのですが、直接攻撃は他の2か所を倒すまではできないため、まずは他の部位を倒すのが良いでしょう。
(一応、魔法やソニックブームなどの攻撃なら部位破壊前に攻撃は可能です)

 

全部位ともに攻撃回数が2回なので、最大6回攻撃を仕掛けてきます。
厄介な事に、ワールド対策なのかワールドでは防げない特殊攻撃ばかりなので、ここではワールドは必要ありません。

 

特に要注意な攻撃は、本体からタロットカードの「デス」と同じ効果のデスを仕掛けてきます。
当然、同じ効果なので現HPが最大値の半分以下だと即死させられるため、これを使われる前にHPが減っている場合はタロットカードのプリエステスやエンプレスで回復させたい所です。

 

 

そもそも、部位からのアースクエイクで全体に100くらい食らってしまうので、普通にデスが来る前に倒されかねません(汗)
全回復できるエンプレスを複数枚用意しておいて、すぐ回復で立て直せるようにしておきたいですね。

 

また部位ごとに弱点が異なるため、同じ属性の全体攻撃連発で一掃という事も中々難しいです。

 

でも、全部位の中で何故か本体だけ妙に神聖属性に弱いため、ジャッジメントや、プリンセスなどの神聖属性の全体攻撃が複数回使えれば、部位より先に本体だけ削り切って倒せてしまう事も(汗)

 

 

撃破後は、そのままエンディングになり、エンディングの結果とクリア日数が表示されます。
2周目への引継ぎ要素などはないので、これで終わりです。