主人公と初期メンバー

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主人公と初期メンバーの関係

主人公のクラスタイプと初期メンバーの関係

別ページでも触れていますが、全6問解答後に一番数値の高かったクラスが主人公のクラスタイプとなり、仲間の初期メンバーの構成は、解答によるポイントの合計数値の多い順から反映されます。

1位のタイプ No1〜3までの味方ユニット
2位のタイプ No1〜2までの味方ユニット
3位のタイプ No1の味方ユニット

例:1位になったのが戦士系タイプなら初期味方ユニットから、No1のナイト部隊、No2のヴァルキリー部隊、No3のナイト部隊が初期味方として加わります。

 

2位が、魔道士系なら、No1のウィザード部隊、No2のウィッチ部隊が加入します。

 

3位が、僧侶系なら、No1のクレリック部隊が加入します。

これらの合計6部隊(ユニット)に加え、固定メンバーである(ファイター×3、アマゾネス×3、グリフォン×2、オクトパス×2)の10体が主人公の初期味方メンバーとして決定されます。

 

戦士系ロード

初期値 成長値
HP 77 7~10 相性 55
STR 49 4~6 物理 47
AGI 50 2~4 火炎 40
INT 43 2~4 冷気 44
CHA 50 雷撃 35
ALI 50 暗黒 40
LUK 45 神聖 40
Cost Size Leader Move Carry
S そうげん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ソニックブーム 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

戦士タイプのロードです。
攻撃手段を見ると、戦士と言うよりサムライ寄りみたいですが。

 

攻撃回数も、前衛では3回も行えるため、かなりの火力が期待できます。
とは言え、後衛時のソニックブームも中々魅力的ですが、前衛の3回攻撃と比べると物足りないかもしれませんね。

 

攻撃回数を考慮して、上手く前衛と後衛を使い分ければ、ALIやCHAなどの調整もしやすいでしょうか。
前線で、攻撃回数が多いとどうしても敵を倒してしまいやすいので、ALIを高い数値で維持したい場合などは注意が必要です。

 

【戦士系】初期味方ユニット
前衛 LV 後衛 LV
ファイター 2 ヴァルキリー 2
ファイター 2
ファイター 2 ロード 1
No 前衛 LV 後衛 LV
1 ファイター 2 アマゾネス 2
ナイト 3
ファイター 2 アマゾネス 2
No 前衛 LV 後衛 LV
2 ファイター 2 ヴァルキリー 3
ファイター 2 クレリック 2
No 前衛 LV 後衛 LV
3 ヘルハウンド 2 ウィザード 2
ウィザード 2 ナイト 3

 

 

魔道士系ロード

初期値 成長値
HP 95 6~9 相性 35
STR 39 2~4 物理 28
AGI 57 2~4 火炎 40
INT 58 3~5 冷気 46
CHA 50 雷撃 39
ALI 45 暗黒 45
LUK 50 神聖 35
Cost Size Leader Move Carry
S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 デスクラウド 暗黒系魔法 敵単体 ×2
後列 ダーククエスト 暗黒系魔法 敵全体 ×1

魔道士タイプのロードです。
意外と魔道士系にしてはHPが高いですが、物理耐性は全タイプで最低なので、過信は禁物です。

 

前衛では、単体魔法攻撃、後衛では全体魔法攻撃と魔法攻撃に長けているものの、問題はどちらも暗黒属性固定と言う点です。
特に前衛時も直接攻撃ではなく魔法なために、装備で属性を変える事ができないため、ALI上げなどでアンデッド系を倒して稼ぐという事ができないのは、地味に痛いです。

 

初期ALIの低さと、ALIの稼ぎにくさをどうにかできれば、火力も高くて戦闘でも頼りになるのですが、他のタイプに比べるとやや上級者向けなタイプと言えるでしょう。

 

【魔道士系】初期味方ユニット
前衛 LV 後衛 LV
ファイター 2 ウィザード 2
ファイター 2
ファイター 2 ロード 1
No 前衛 LV 後衛 LV
1 ファイター 2 アマゾネス 2
ウィザード 3
ファイター 2 アマゾネス 2
No 前衛 LV 後衛 LV
2 クレリック 2
ゴーレム 2 ウィッチ 3
クレリック 2
No 前衛 LV 後衛 LV
3 ジャイアント 2
ウィザード 3
ヘルハウンド 2

 

僧侶系ロード

初期値 成長値
HP 78 6~9 相性 53
STR 43 3~5 物理 35
AGI 56 2~4 火炎 32
INT 54 3~5 冷気 30
CHA 50 雷撃 47
ALI 65 暗黒 25
LUK 50 神聖 55
Cost Size Leader Move Carry
S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 バニッシュ 神聖系魔法 敵単体 ×2
後列 アイスレクイエム 冷気系魔法 敵全体 ×1

僧侶タイプのロードです。
僧侶系とは言っていますが、クレリックなどの様なHPの回復能力は一切ありません。

 

その代わり、前衛時の攻撃では単体の神聖属性攻撃になり、後衛時では冷気属性の全体攻撃魔法で攻撃できます。
全体攻撃は、序盤は便利ですが1回攻撃な事もあり、次第に火力不足になりやすい所も。

 

初期ALIも高めで、拠点解放しやすいのは魅力でしょうか。
神聖属性攻撃も行え、アンデッド系でALI稼ぎなどもこなせるので、バランスの良いタイプですね。

 

【僧侶系】初期味方ユニット
前衛 LV 後衛 LV
ファイター 2 クレリック 2
ファイター 2
ファイター 2 ロード 1
No 前衛 LV 後衛 LV
1 ファイター 2 アマゾネス 2
クレリック 3
ファイター 2 アマゾネス 2
No 前衛 LV 後衛 LV
2 ファイター 2 ビーストテイマー 2
サムライ 3
ファイター 2 ビーストテイマー 2
No 前衛 LV 後衛 LV
3 ファイター 2 クレリック 3
ファイター 2 ヘルハウンド 2

 

魔獣使い系ロード

初期値 成長値
HP 76 8~11 相性 75
STR 50 3~5 物理 45
AGI 55 3~5 火炎 28
INT 52 2~4 冷気 56
CHA 50 雷撃 52
ALI 45 暗黒 40
LUK 50 神聖 40
Cost Size Leader Move Carry
S そうげん 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 サンダーフレア 雷撃系魔法 敵全体 ×1

魔獣使い系タイプのロードです。

 

魔獣使いといっても、必ずモンスター系が強くなる訳でもなく、別の他のタイプでも可能なだけにタイプ名から受ける印象とは違う感じになってしまっている面があるかもしれません。
どちらかと言えば、前衛向きなタイプですね。

 

前衛時では直接攻撃×2、後衛時では雷撃属性の全体攻撃魔法×1と使い分けますが、INTが高い訳でもないため、活かし切れていない感は否めないでしょうか。

 

【魔獣使い系】初期味方ユニット
前衛 LV 後衛 LV
ファイター 2 ビーストテイマー 2
ファイター 2
ファイター 2 ロード 1
No 前衛 LV 後衛 LV
1 ビーストテイマー 3 アマゾネス 2
ヘルハウンド 2 アマゾネス 2
No 前衛 LV 後衛 LV
2 ゴーレム 2 ウィザード 2
ウィザード 2 ドールマスター 3
No 前衛 LV 後衛 LV
3 ジャイアント 2 ビーストテイマー 3
ヘルハウンド 2