ミズキ
加入条件
「オベル王宮にて」終了後に加入
ユニットデータ
移動 | 6 | ジャンプ | 3 |
ツノウマ | 不可 | イワドリ | 不可 |
属性 | 水 | 戦死 | なし |
初期装備
紋章 | モズの紋章 |
---|---|
体装備 | レザーアーマー |
手装備 | レザーグローブ |
その他 | 水の陣の玉、おくすり |
武器LVの変化
武器:爪
武器名 | LV | 攻撃力 |
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アリドウシ | 1-4 | 10/20/32/45 |
タチバナ | 5-7 | 57/70/84 |
カラタチバナ | 8 | 96 |
習得可能スキル
スキル | E | D | C | B | A | S |
反撃 | ー | ー | 初 | 640 | 1020 | 1350 |
スウィング | 400 | 560 | 800 | 1200 | 1530 | 1890 |
命中 | 150 | 250 | 400 | 600 | 840 | 1320 |
回避 | 90 | 150 | 240 | 360 | 480 | 780 |
クリティカル | 120 | 200 | 320 | 480 | 680 | 1080 |
心眼 | ー | ー | 初 | 700 | 1050 | 1540 |
底力 | 180 | 300 | 500 | 780 | 1080 | 1740 |
再移動 | 440 | |||||
神行法 | 720 |
好感度対象
アカギ、フレア:(会話なし)、リノ・エン・クルデス:(会話なし)、ケイト
前衛としては、やはり直防の低さによる撃たれ弱さが最大の懸念事項(汗)
そのため、常時前線に出ずっぱりな戦い方は向いていないですね。
元々高い「避」を活かしての「回避」、「心眼」をSにして、避けれる盾役みたいな使い方も出来なくはないですが…。
敵の紋章技や魔法だと必中なので、やはりそこまで過信できないですね(汗)
紋章LVが上がれば、専用紋章「モズの紋章」で単身でもダメージを出せる様にはなりますが、それまではやはり火力が今一つなので、アカギとの協力攻撃などで凌ぎましょう。
モズの紋章のLV3技「モズ落とし」は、大ダメージを与えられるものの自身も20%のダメージを受けてしまいますが、水の地形上で使用すれば属性効果でHP20%を回復するため、実質リスクなしで使用できるので活用しやすいです。