最終話 鋼の魂 第1戦目
勝利条件
敵の全滅
⇒エクセリヲンが目標地点に到達する事
⇒制限ターン以内に味方ユニット全てをマップ端まで移動させる事
敗北条件
いずれかの味方の撃墜
⇒エクセリヲンの撃墜
⇒エクセリヲン、またはマクロスの撃墜
エクセリヲンを除く味方の全滅
⇒味方ユニットいずれかの脱出失敗
初期味方ユニット
ガンバスター(ノリコ)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 宇宙怪獣・合体怪獣 | 6 | 65000 | 15000 |
| 宇宙怪獣・混合型 | 10 | 60000 | 13000 |
| 宇宙怪獣・高速型 | 2 | 36000 | 11000 |
| 宇宙怪獣・上陸艇 | 5 | 18000 | 7000 |
味方援軍ユニット
エクセリヲン(タシロ)
マクロス(グローバル)
選択18機
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 宇宙怪獣・上陸艇 | 3 | 18000 | 7000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 宇宙怪獣・混合型 | 1 | 60000 | 13000 |
| 宇宙怪獣・上陸艇 | 4 | 18000 | 7000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 宇宙怪獣・混合型 | 1 | 60000 | 13000 |
| 宇宙怪獣・上陸艇 | 4 | 18000 | 7000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 宇宙怪獣・混合型 | 1 | 60000 | 13000 |
| 宇宙怪獣・上陸艇 | 4 | 18000 | 7000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 宇宙怪獣・混合型 | 1 | 60000 | 13000 |
| 宇宙怪獣・上陸艇 | 4 | 18000 | 7000 |
イベント
ノリコ、気力150スタート
- 熟練度34以下:全味方の気力150に
- 洸を出撃させた場合:気力150スタート(熟練度に関係なく)
- 仮に1戦目で撃墜された機体がいても、1戦目クリア後、修理費請求され、2戦目以降も出撃可能
- 使った消費系の強化パーツ(リペアキットやプロペラントタンクなど)は、次戦以降回復しない
- 最終面では、第1戦目クリア以降、インターミッションはなし(乗り換え、改造など不可)
ここが最終面なので、インターミッションで資金を全部主力に使い切っておきましょう。
強化パーツの装備も忘れずに。
序盤は、ガンバスターでの戦いに。
気力150スタートなので、イナーシャルキャンセラーが発動するため、殆どノーダメージなはずですので、積極的に戦えます。
2PPにエクセリヲンと、敵増援が出現。
エクセリヲンを目的地に到達させるのが勝利条件になりますが、敵が目的地に集中しているため、近寄ると集中攻撃を受けてしまう事に…。
混合型を越える、宇宙怪獣・合体怪獣は、HP65000と高く、HP回復(大)で、毎ターンHP19500回復、最大射程10という、驚異的な能力です。
HPの一番低い上陸艇で、毎ターンHP5400回復
高速型で、毎ターンHP10800回復
混合型では、毎ターン18000回復するのを、考慮しておきましょう。
理想としては、削ったままターンを跨がずにそのまま撃墜してしまいたい所ですね。
3PPに味方援軍が出現。
この戦闘では、エクセリヲン、マクロス共に味方機を搭載できないため、HP、EN、弾数などの回復ができません。
ホワイトアークなど、修理、補給装置を持っている機体を出撃させておくと良いでしょう。
修理だけなら、コン・バトラーVやボルテスVを分離して修理⇒合体ってのもアリですが。
熟練度が34以下だと、全員の気力が150になる恩恵がありますが、それ以上だった場合は通常通りなので、注意です。
もし、気力150になれば、最初からかなり強気に攻めれますが、うかつに近寄ると、宇宙怪獣の攻撃を受けまくってしまうので、最前線に行くのは集中などでひたすら回避や鉄壁などで耐えきれるメンバーを前線に出しましょう。
初期敵から12機以下で、敵増援発生。
以降、後3回、敵が12機以下になる度に敵増援が出現します。
目的地到達で、5ターン以内にエクセリヲン以外の全味方をどこかのマップ端まで移動させ、脱出させる必要があります。
加速が使えなかったり、移動力の低い機体はエクセリヲン到達前にマップ端に移動させ始めておきましょう。
エクセリヲンは、この頃には気力が上がって、イナーシャルキャンセラーが発動するので、防御しておけば合体怪獣以外の攻撃は防げるはずです。
心配なら、移動前に鉄壁を使っておきましょう。
最終話 鋼の魂 第2戦目
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
マクロス、または母艦の撃墜
味方の全滅
初期味方ユニット
マクロス(グローバル)
戦艦×1
選択20機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ヘルモーズ |
1 | 65000 | 14000 |
| アンティノラ | 4 | 38000 | 8000 |
|
オレアナ |
1 | 52000 | 13000 |
|
ビッグガルーダ |
6 | 40000 | 12000 |
| エゼキエル | 6 | 18000 | 3200 |
味方援軍ユニット
グランゾン(シュウ)
アストラナガン(イングラム)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ズフィルード |
1 | 65000 | 16000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ジュデッカ |
1 | 65000 | 15000 |
|
ズフィルード |
2 | 65000 | 16000 |
|
アストラナガン |
1 | 40000 | 7000 |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
イベント
ラオデキヤ、気力130スタート
ズフィルード(ラオデキヤ)、気力130スタート
ズフィルードのHP全回復(4回まで発生)
- ユーゼスら敵増援&味方援軍(シュウ)が出現
- シュウ、気力130スタート
- ユーゼス、気力130スタート
- イングラム、気力130スタート
ジュデッカのHP全回復(4回まで発生)
- リュウセイで、イングラムを説得可能
- 説得で、その場でアストラナガン(イングラム)が仲間に
これが、最後の戦闘です。
精神コマンド「補給」、「激励」、「再動」、「期待」などを使えるメンバーを用意しておくと楽です。
まず、ヘルモーズ(ラオデキヤ)たちとの戦いですが、この後も敵増援や敵のHP回復イベントが続くため、この時点でのSPはあまり使わない様にしたい所です。
手前のビッグガルーダは、最大射程8なので、こちらから行くより、1EPからこちらが射程外なら移動してくるので、引き付けてから倒していく方が安全です。
同時に、エゼキエルも1EPから移動してきます。
奥のヘルモーズは、最初からラオデキヤの気力130&2回行動、最強武器が射程10なので、うかつに突っ込むと集中攻撃を受けます。
ヘルモーズ最強武器の「レギオン・バスター」は、消費EN90なので、2回行動だと1ターンで180も使うためすぐガス欠になりますが、EN回復(大)があるので、あまり意味ないかも…。
しかも、レギオン・バスターより弱いものの、射程は上回る「メギロート・ミサイル」は射程11で弾数100なので、ガス欠を狙うのは厳しい性能。
2EPで、何もしてなかったのに、奥のオレアナやアンティノラは動かないのにヘルモーズが2回行動で近づいてきます(汗)
動いてくるので、先にヘルモーズを倒すのか、回避系か防御系で足止めしている間に、他の敵を倒して気力上げなどを済ませるかを自軍の戦力で判断しましょう。
熟練度が低くて、気力150になっている場合は、一気に倒すのも手ですね。
ヘルモーズも、HP回復(大)があるので、攻撃を仕掛けたPP内で倒し切りたい所です。
ヘルモーズ撃墜で、同位置にズフィルードが出現。
ズフィルードも、HP回復(大)持ちですが、HPが80%以下(52000)以下になる度に、4回までド根性による全回復をしてしまいます(汗)
対処法は…
- HP80%以下に削り、全回復イベントを4回分発生させてから、集中攻撃で倒す
- HP80%以下にならない程度に削り、そこから一撃で撃墜できるダメージを与える
試したところ、回復イベント発生前に一撃で倒し切れたら(80%手前まで削ってから、次の攻撃で撃墜)、そのまま撃墜扱いになり、回復イベントは発生しませんでした。
なので、火力に自信があれば、回復しない程度に削ってから一発で撃墜させる方が早いです。
自プレイでは、試しに最強攻撃力のSRXの「天上天下一撃必殺砲」で、84000で削るまでもなく一撃でした。
これは、気力150のレビの奇跡使用(魂でも可)&ラオデキヤの気力を下げれるだけ下げてからのダメージです。
削ってからなら、ここまで脱力を使わなくてもOKなので、SPの節約も可能ですね。
もし、熟練度の関係や条件未達成だった場合は、一撃必殺砲は使えないので、火力不足の場合も。
ちなみに、主人公スーパー系、気力150魂、フル改造の最強武器「龍王破山剣・逆鱗断」だと…。
ラオデキヤの気力120で、61000程度でした。
このダメージなら、事前に削っておけば、十分撃墜出来ます。
主人公に精神コマンド「捨て身」があれば一撃ですね。
リアル系主人公だと、ヒュッケバインボクサーの気力150、魂、「G・ソードダイバー」。
ラオデキヤの気力120に、53000程度で、一撃では倒せませんでしたが、このダメージならギリギリ削ってしまえば何とか倒せますね。
気力150、魂、念動爆砕剣(一撃必殺砲がない場合として)
気力120に、49000程度でした。
無事、ズフィルード撃墜で、北側にジュデッカ(ユーゼス)らの敵増援。
アストラナガン(イングラム)以外は、全員2回行動で、出現のEPから即、行動してくるため、驚異です。
特にジュデッカ(ユーゼス)は、気力130で最強武器が攻撃力4600の最大射程12という反則級の性能をしています。
半端な装甲値の味方では、防御してもまず一撃で撃墜されるでしょう。
脱力があれば、即110以下に下げて使用を防ぐのが有効ですね。
更に分身まであるので、分身を防げるのは大きいですね。
後は、恐らくラオデキヤ戦の位置からは離れた位置に出るため、出来るだけ敵から離して、2回行動でこちらに引き付けて、一気にPPで倒してしまうのが有効かなと思います(挑発も可能)
引きつける際は、集中だけでは厳しいのでひらめき、かく乱などを駆使して、食らわない様に。
もしくは、事前のラオデキヤ戦には必要最低限の戦力にしておき、ユーゼスの出現ポイント辺りに主力を配置しておき、出現と同時に倒すかですね。
アストラナガン(イングラム)は、過去に条件を満たしていれば、リュウセイで説得可能。
説得で、その場でイングラムが味方になります。
そのまま戦えるので、ジュデッカ(ユーゼス)戦の削りになど使えますので、活用しましょう。
ジュデッカ(ユーゼス)も、HP80%以下(52000)で、4回分、全回復イベントがあります。
ここも、先ほどのラオデキヤと同じ様に4回削って回復を使い切るか、一気に倒し切るかですね。
自プレイだと…。
気力90のユーゼスに、気力150、奇跡&天上天下一撃必殺砲で80000程度で一撃でした(汗)
主人公スーパー系、気力150魂、フル改造の最強武器「龍王破山剣・逆鱗断」使用の場合。
気力100ユーゼスに、62000程度でした。
多少削るか、精神コマンド「捨て身」がないと一撃で撃墜は厳しいかもしれませんね。
リアル系主人公、ヒュッケバインボクサーの気力150、魂、「G・ソードダイバー」
気力80まで下げて、56000程度
気力50まで下げても、59000程度なので、一撃では倒せず。
このダメージなら1万程度削れば、後はそのまま撃墜まで持っていけます。
それでも一気に倒し切れる火力がなく難しそうな場合は、他の味方で4回分、回復イベントを消費させてから、主力の攻撃で畳み掛けてしまいましょう。
ユーゼスを撃墜で、クリアとなり、エンディングです。
お疲れ様でした。
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