第27話 マシン展開
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
マサキの撃墜
⇒母艦の撃墜(マーケサズ諸島、選択時)
熟練度獲得条件
選択で、熟練度+1
ゲア・ガリング(ビショット)を撃墜で、熟練度+1
選択で、熟練度-2
ゲア・ガリング(ビショット)を撃墜で、熟練度+1
初期味方ユニット
サイバスター(マサキ)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ゲア・ガリング |
1 | 43200 | 13000 |
| ビアレス(ガラミティ) | 1 | 4700 | 2600 |
| ビアレス(ダー) | 1 | 4700 | 2600 |
| ビアレス(ニェット) | 1 | 4700 | 2600 |
| バストール | 6 | 3000 | 2200 |
| ドラムロ | 4 | 2700 | 2000 |
味方援軍ユニット
主人公機(主人公)
R-1(リュウセイ)
R-2(ライ)
R-GUNパワード(イングラム)
ビルバイン(ショウ)
ダンバイン(マーベル)
ボチューン(ニー)
ボチューン(キーン)
V2ガンダム(ウッソ)
ホワイトアーク(マーベット)
R-1(リュウセイ)
R-2(ライ)
R-GUNパワード(イングラム)
リーンホースJr(ブライト)
ビルバイン(ショウ)
ボチューン(ニー)
選択8機
強化パーツ
| ビショット | サイコフレーム |
|---|---|
| ガラミティ | チョバムアーマー |
| ダー | リペアキット |
| ニェット | プロペラントタンク |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- サイバスター(マサキ)
隠し要素
条件1:当ステージにて、ショウ、マーベル、ニー、キーンのいずれかでゲア・ガリングに攻撃(リムルとの会話発生)
イベント
| 南アタリア島 | マーケサズ諸島 |
|---|---|
| 選択で、熟練度+1 | 選択で、熟練度-2 |
|
ゲア・ガリングを撃墜
ゲア・ガリングは、HP50%(21600)以下で撤退 |
|
|
隠し要素 ゲア・ガリングと味方のオーラバトラーが戦闘
(ショウ、マーベル、ニー、キーンが対象) |
|
開幕時の選択肢で、多少展開などが変化します。
南アタリア島を選ぶと、熟練度は増えますが、出撃できるメンバーが固定されます。
メンバー固定なので、もう1個の熟練度獲得条件であるゲア・ガリングの撃墜はちょっと難易度が上がります。
逆に、マーケサズ諸島を選ぶと、最初に熟練度が-2されますが、任意で援軍を選択できるため、ゲア・ガリングの撃墜は比較的楽になるという特徴があります。
それでも事前に強力な武器をほぼフル改造しておく必要があるので、結局資金に余裕がないと厳しいでしょうが…。
例:断空剣をフル改造して、37万&断空光牙剣を追加する費用が75000かかります。
断空光牙剣を一切改造できなくても、追加された時点で攻撃力4800なので、野生化のダメージアップも合わさって十分撃墜できます。
ビショット気力84、忍、気力150、熱血で28000程度のダメージで撃墜できました。
更に、こちらは脱力の使えるレイも出撃できますので、少しは楽だと思います。
メンバー固定の場合は…。
恐らく撃墜しやすいのは、ビルバインのショウでしょうか。
熱血&ハイパーオーラ斬りでどこまでダメージが入るかが鍵ですね。
それでも事前にハイパーオーラ斬りを改造出来るだけしておく事は必要です。
赤い三騎士は、一応全員聖戦士L3なので、ハイパーオーラ斬りが使えますが、恐らく130になる前に撃墜されていると思うので使われる事はないかと思います。
とは言え、オーラ斬りくらいなら使ってくる可能性はあるので、十分厄介なので早めに撃墜しておきたい所です。
ビショットは、敵を倒しても気力は増えないので、後回しにして、先にショウの気力を上げる様に敵を倒していきます。
(F、完結編の頃はビショットは性格弱気だったけども、今作は普通なので気力が減らないのが残念…)
一応、ハロ、チャムで激励があるので、足りない場合はこれで150に。
下記に、HP50%以下で撤退するゲア・ガリング(ビショット)の撃墜時の状況を書いているので、そちらも参考程度に。
ゲア・ガリングの撃墜について
ここでは「南アタリア島へ向かう」を選択して、メンバー固定での状態です。
事前に、撃墜役であるビルバインのハイパーオーラ斬りを改造しておきます。
残念ながら、フル改造するには資金が足りず、8段階「攻撃力4000」(一気に改造すると22万必要)までしか強化できませんでした。
一応、結果から言えば、これでも撃墜はできましたが、かなりギリギリで再現性は難しいので、できるだけしっかり改造しておくに越した事はないですね。
まずは、ビルバイン(ショウ)で気力を上げていきます。
私のプレイでは、雑魚を全滅し、ゲア・ガリングのみの状況で、ショウの気力141、LV32でした。
これだけだと、熱血を使っても50%以上のダメージはでません。
そこで、マーベルをショウの隣に隣接させ、信頼補正を発生させて、ダメージを上乗せする事に。
(恋人などの関係にあるキャラ同士を隣接させると、ダメージがアップする仕様があります)
マーベルが育っていない場合は、ここのステージ内の三騎士のいずれかを努力かけて倒させれば、ある程度LVが一気に上がるはずです。
自プレイでは、LV33になっていました。
色々試した結果。
まず、気力100のゲア・ガリングに気力141のショウが熱血、ハイパーオーラ斬り使用&マーベルを隣接
これで、撤退HPギリギリの20978を与える事に成功。
ゲア・ガリングの撤退HPは、21600です。
ちなみに、マーベルを隣接させないと、19442でした。
ここまで上手く50%近くまで削れたため、2回目の攻撃でショウの気力をハロの激励で150にして、再び熱血ハイパーオーラ斬り、隣接ありで、22296ダメージを出せ、ゲア・ガリングを撃墜できました。
…正直、1回目のダメージがここまで50%に近かったので、気力150時でのダメージアップで何とか倒し切れたため、これを再現するのはかなりシビアですね。
なので、できれば事前のハイパーオーラ斬りを10段階改造しておくと多少の余裕ができるかと。
その場合は、ゲア・ガリングの50%手前に削るのが成功の鍵ですね。
まぁ、同じ様にマーベルを隣接させてしまえば、フル改造時のダメージはもっと増えるでしょうから、ある程度削れていれば十分倒せると思います。
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