第52話 王国崩壊
勝利条件
敵の全滅
基地の防衛
⇒グラン・ガランがマップ東端へ到達する(「基地を放棄し、脱出する」選択時)
敗北条件
母艦の撃墜
味方の全滅
敵ユニットの基地への侵入
⇒グラン・ガランの撃墜(「基地を放棄し、脱出する」選択時)
熟練度獲得条件
- 「基地を放棄し、脱出する」選択で、熟練度+1
- 4PP以内にクリアで、熟練度+2
- 5PP以内にクリアで、熟練度+1
- 8PP以内にクリアで、熟練度-1
- 9PP以内にクリアで、熟練度-2
初期味方ユニット
グラン・ガラン(シーラ)
ガンダムデスサイズヘル(デュオ)
ガンダムサンドロック改(カトル)
アルトロンガンダム(五飛)
トーラス(ノイン)
選択12機
初期敵ユニット
機数の表示は、熟練度26以上/25以下です。
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
アドラステア |
1 | 30600 | 12000 |
|
ゲドラフ |
1 | 6200 | 3000 |
|
ゲドラフ |
1 | 6200 | 3000 |
|
ゲドラフ |
1 | 6200 | 3000 |
|
リカール |
1 | 9000 | 8000 |
| ゲドラフ | 10/6 | 6000 | 3000 |
| コンティオ | 5 | 5500 | 3000 |
| リカール | 2/0 | 8800 | 8000 |
味方援軍ユニット
ガンダムヘビーアームズカスタム(トロワ)
ウイングガンダムゼロ(ヒイロ)
強化パーツ
| クロノクル | アポジモーター |
|---|---|
| イク | リペアキット |
| レンダ | リペアキット |
| ゴズ | リペアキット |
| ピピニーデン | ブースター |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- ガンダムヘビーアームズカスタム(トロワ)
- 離脱:ミリアルド
イベント
| 「基地を放棄し、脱出する」 | 「戦闘を続行する」 |
|---|---|
|
熟練度+1
4PP
味方援軍(トロワ)
4PP以内にクリア
熟練度+2
5PPにクリア
熟練度+1
8PPにクリア
熟練度-1
9PPにクリア
熟練度-2 |
5PP
味方援軍(ヒイロ) |
熟練度を獲得する場合は、グラン・ガランに予めメガブースターなどの移動力アップの強化パーツを装備させておきましょう。
前回、仲間になったヒイロはウイングガンダムゼロに乗せていなくても後で乗って来るので、そのままでOKです。
(選択肢によっては出てきませんが、どちらにせよミリアルドも出れないので、ウイングガンダムゼロ自体が出れません)
最大熟練度を獲得には、グラン・ガランが東端に4PPまでに到達が条件。
以降は、ターンが増える度に熟練度がマイナスされていきます(最大9PPの熟練度-2まで)
この到達の条件は、3PPの選択肢の「基地を放棄し、脱出する」選択で発生するんですが、この時点から動き出し始めたら絶対4PPで到達は無理です(汗)
なので、1PPから予め東に向かわないと間に合わないので注意しましょう。
その場合は、敵からの攻撃を受けますが、オーラバリアもあって防御していれば問題ないです。
しかし、それだと敵に囲まれて動けなくなってしまうため、他の味方も一緒に同行し、先をふさぐ敵を排除する事を優先させましょう。
サイバスターのサイフラッシュをある程度改造しており、熱血が使えれば、だいぶ楽になります。
削った敵を他の味方が倒していけば、通路を確保できるでしょう。
最初に集まって来る大量のゲドラフ、1機資金3000なので、熟練度が高ければ10機いるので、これを幸運、熱血サイフラッシュで倒せれば資金60000になるんで、結構美味しいですね。
(シールド防御で倒せない場合も考慮しましょう)
奥のアドラステア、リカール辺りは1機辺りの資金が多いので、そちらには別の幸運使いで倒してしまいましょう。
1PPからグラン・ガランにメガブースターを装備させて最大移動させ続けていれば、3PPには即、到達も十分可能ですので、熟練度+2は余裕で獲得できます。
4PPまでに到達で、熟練度+2なので、その間に敵を倒して資金や強化パーツなどを稼いでおくと良いでしょう。
敵を全滅でも、クリアとなり、熟練度もクリア時のターン数に応じた分増えます。
なので、極端な話、グラン・ガラン移動させなくても良いのかも…(汗)
でも、敵の攻撃を全部引き付けられるので、無駄ではないですけどね。
「戦闘を続行する」選択した場合は、東端に撤退する必要もないので、前回同様に基地上に味方を布陣させて、敵を迎撃していけばOKです。
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