スパロボα 攻略 グラン・ガラン隊ルート 第54話 異邦人達の帰還

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第54話 異邦人達の帰還

勝利条件

敵の全滅
⇒グランゾンの特定ポイントへの到達( ドレイクの申し出に応じない:選択時)

敗北条件

母艦の撃墜
味方の全滅
⇒シュウの撃墜(ドレイクの申し出に応じない:選択時)

熟練度獲得条件

  • 「ドレイクの申し出に応じる」選択で、熟練度+3
  • グランゾン(シュウ)の目的地到達で、熟練度+1
  • 敵の全滅 or アストラナガン(イングラム)以外の敵全滅で、熟練度-10

初期味方ユニット

グラン・ガラン(シーラ)
ショウ機
サイバスター(マサキ)
ヴァルシオーネR(リューネ)
選択13機

初期敵ユニット

名称 HP 資金

ゲア・ガリング
(ビショット)

1 43600 13000
ビアレス 8 5500 2600
ドラムロ 9 3500 2000

味方援軍ユニット

3PP 東

グランゾン(シュウ)NPC

敵増援ユニット

2EP 北西
名称 HP 資金

アストラナガン
(イングラム)

1 40000 7000

ウィル・ウィプス
(ドレイク)

1 45600 14000

スプリガン
(ショット)

1 12600 10000

ブブリィ
(ミュージィ)

1 10800 9000

ズワァース
(黒騎士)

1 7700 3000

ライネック
(トッド)

1 7100 2600
ズワァース 5 7500 3000
ライネック 5 6900 2600
レプラカーン 6 4500 2400

味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

参戦ユニット&パイロット

  • 隠し:(トッド)
  • 隠し:ライネック
  • 隠し:トッド専用ダンバイン
  • 隠し:ビアレス

隠し要素

トッド 条件7~9
  • 条件7:ルート分岐「グラン・ガラン隊」を選択(達成済み)
  • 条件8:当ステージの選択肢「ドレイクの要求に応じない」を選択
  • 条件9:同話で、ショウでトッドを説得し、トッドが生存したままの状態でクリアする

その際、熟練度でトッドと一緒に入手できる機体が変化します。

熟練度35以上 ライネック、トッド専用ダンバイン入手
熟練度34以下 ビアレス入手

イベント

3PP 選択肢発生
ドレイクの申し出に応じる
  • 熟練度+3
  • そのまま、ステージクリア

 

ドレイクの申し出に応じない

戦闘継続

 

トッドの参戦条件8まで達成

トッドをショウで説得可能に

 

トッドを説得

トッド参戦条件9達成

 

勝利条件の前に敵全滅(イングラム以外全滅)時

熟練度-10

 

勝利条件達成後

トッド生存時、トッド以外の全敵撤退

戦闘アドバイス

初期味方位置が、海上なので、事前に飛行できる様にミノフスキークラフト(ドライブ)を装備させておくと良いでしょう
全員分足りない場合は、初期味方位置を調節して、少しでも陸に近い位置に配置してすぐ陸に上がれるようにしておきましょう。

 

3PPに選択肢が発生。

 

ただクリアするだけならば、「ドレイクの申し出に応じる」選択すれば、即クリアで熟練度+3されます。
しかし、この場合は、ここまでトッドの参戦条件を満たしても、クリアになってしまい、仲間にはなりません。

 

トッドを仲間にしたい場合は、「ドレイクの申し出に応じない」を選択する様に。

 

この場合、グランゾンが南東の島の中心(木のマス)に到達した時点でクリアになってしまうので、味方でこのマスを先に塞いでしまうと、クリアを阻止する事ができます。
この間に、トッドの説得や敵の撃墜を済ませてしまいましょう。

 

塞ぎに行く味方は、戦闘できないので、戦力外の味方ユニット(飛行ユニット推奨)で。
飛行ユニットで加速の使えるキーン、ニー辺りが候補でしょうか。
塞がないと、3ターンくらいでグランゾンが到達してしまいます。

 

 

イングラムのアストラナガンは、グランゾンを攻撃に移動してきます。
他の敵は、問題ないですがアストラナガンの相手はさすがに分が悪いです。
味方の近くまで、アストラナガンが移動してきたら、さっさと自軍で倒してしまうと安心です。

 

イングラムは、どうやら敵の勢力が違うのか、ドレイク軍などを倒しても気力が増えない模様。
なので、気力が上がらないので、フル改造の断空光牙剣、気力150、熱血なら一撃で撃墜できます。

 

その他の敵を倒す際に注意なのは、敵をアストラナガン(イングラム)だけにするか、敵を全滅してしまうと、熟練度が-10も下がってしまう点です。
稼ぎたいのは分かりますが、全滅させない様に弱い雑魚だけ1機残すなどしておきましょう。
奥のズワァース×5は、移動しないのでこれを残すのが楽ですね。

 

ゲア・ガリング(ビショット)、ウィル・ウィスプ(ドレイク)は、移動しないので、倒す場合は五飛の挑発で引き寄せると楽です。
HP減少で撤退しないので、倒すのはそんなに難しくはないでしょう。

 

トッドを仲間にする(できる)場合は、ショウで説得して、トッドを撃墜させずにクリア(グランゾンが到達)までトッドを生存させておく必要がありますので、間違えて倒さない様に。

 

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