異変
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
熟練度獲得条件
マスターガンダム(東方不敗)を撃墜する
(5EPで撤退)
熟練度による難易度の変化
| 難易度 | NORMAL | HARD |
|---|---|---|
| 熟練度 | 7以下 | 8以上 |
初期味方ユニット
ガンドール(葉月)
エルシャンク(ロミナ)
シャイニングガンダム(ドモン)
ノーベルガンダム(アレンビー)
選択10機
初期敵ユニット
上段のHPがHARD、下段がNORMALです。
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| アインストグリート | 21 | 3 |
6900 |
2200 |
| アインストグリート | 20 | 2 | ||
| アインストクノッヘン | 21 | 3 |
6325 |
2000 |
| アインストクノッヘン | 20 | 3 |
味方援軍ユニット
飛影(NPC)
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
敵増援ユニット
東方不敗は、中央辺りに出現
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
マスターガンダム |
51 | 1 |
36450 |
5000 |
| アインストグリート | 21 | 2 |
6900 |
2200 |
| アインストグリート | 20 | 2 | ||
| アインストクノッヘン | 21 | 2 |
6325 |
2000 |
| アインストクノッヘン | 20 | 1 | ||
| デスネービー | 21 | 1 |
4830 |
800 |
| デスネービー | 20 | 2 | ||
| デスアーミー | 21 | 2 |
4715 |
800 |
| デスアーミー | 20 | 1 | ||
| デスバーディ | 21 | 2 |
4600 |
800 |
| デスバーディ | 20 | 1 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)
強化パーツ
| 東方不敗 | 宇宙合金グレン |
|---|---|
| アインストグリート(初) |
Normal:高性能レーダー |
| アインストクノッヘン(初) |
Normal:資金20000 |
| デスネービー | プロペラントタンクS |
| デスバーディ | メガブースター |
イベント
トッドが加入(条件達成時)
シローが復帰(強襲の雪山イベント発生時)
敵増援(東方不敗)、出現
NPC(飛影)、出現
東方不敗、ドモン撤退
味方援軍(シュバルツ)、出現
戦闘アドバイス
迅速に進軍
熟練度獲得条件は、2EPに出現するマスターガンダム(東方不敗)を撃墜する事です。
HP減少で撤退しないものの、5EPになると撤退してしまうため、3PP〜5PPの間に倒し切る必要があります。
しかし、初期味方位置から出現位置は微妙に離れており、途中に川があるため、飛行できない味方だと交戦するのも、かなり難しい場合も。
そのため、基本は飛行できて攻撃力の高いスーパー系中心となるでしょう。
できるだけ武器改造をしておき、強化パーツもブースターなど移動力を上げておきたい所です。
飛行出来ないユニットは、気力が下がって良いなら戦艦に搭載して運ぶのが楽ですね。
2EPに出現する事もあり、基本的に雑魚戦で気力を上げる余裕がないのも厄介な所。
精神コマンドの気合、激励や強化パーツの火星丼を装備させておき、気力を上げるのも考慮しましょう。
マップ兵器を使わせない様に脱力を
HP減少で撤退しないため、いかに援護攻撃などを駆使してダメージを与えていくのが重要なのですが、結果としてマスターガンダムの周囲に固まってしまいがちに。
気力120以上になると、マップ兵器の超級覇王電影弾をぶっ放されるため、脱力で気力を下げるようにして使われるのを阻止したい所ですね。
もしくは、攻撃を無駄撃ちさせてENを減らしてしまえば、マップ兵器も使えなくなりますが、ターン数などを考えるとさっさと倒した方が早いかなと思います。
残る敵を撃破
マスターガンダムを撃墜(撤退)すれば、後は雑魚敵ばかりですが、広範囲に数が散らばっているので、味方を分割して各個撃破していきましょう。
とは言え、適当に近づいてアインストグリードのマップ兵器の射程内に2機以上味方を入れて撃たれない様に(汗)
クリア後
これまでのプレイによって、次のSceneが分岐します。
具体的には、魂の故郷からを1、2番目に選ぶと地上ルート。
3番目に選ぶと、バイストンウェルルートになります。
