異変

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勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

マスターガンダム(東方不敗)を撃墜する
(5EPで撤退)

熟練度による難易度の変化

難易度 NORMAL HARD
熟練度 7以下 8以上

初期味方ユニット

ガンドール(葉月)
エルシャンク(ロミナ)
シャイニングガンダム(ドモン)
ノーベルガンダム(アレンビー)
選択10機

初期敵ユニット

上段のHPがHARD、下段がNORMALです。

名称 LV HP 資金
アインストグリート 21 3

6900
6300

2200
アインストグリート 20 2
アインストクノッヘン 21 3

6325
5775

2000
アインストクノッヘン 20 3

味方援軍ユニット

4NP 南

飛影(NPC)

 

5EP 中央

ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)

敵増援ユニット

2EP 南西・南・中央・中央北・北東

東方不敗は、中央辺りに出現

名称 LV HP 資金

マスターガンダム
(東方不敗)

51 1

36450
34150

5000
アインストグリート 21 2

6900
6300

2200
アインストグリート 20 2
アインストクノッヘン 21 2

6325
5775

2000
アインストクノッヘン 20 1
デスネービー 21 1

4830
4410

800
デスネービー 20 2
デスアーミー 21 2

4715
4305

800
デスアーミー 20 1
デスバーディ 21 2

4600
4200

800
デスバーディ 20 1

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

東方不敗 宇宙合金グレン
アインストグリート(初)

Normal:高性能レーダー
Hard:忍術指南書

アインストクノッヘン(初)

Normal:資金20000
Hard:資金10000

デスネービー プロペラントタンクS
デスバーディ メガブースター

イベント

開幕前

トッドが加入(条件達成時)
シローが復帰(強襲の雪山イベント発生時)

 

2EP

敵増援(東方不敗)、出現

 

4NP

NPC(飛影)、出現

 

5EP

東方不敗、ドモン撤退
味方援軍(シュバルツ)、出現

戦闘アドバイス

迅速に進軍

熟練度獲得条件は、2EPに出現するマスターガンダム(東方不敗)を撃墜する事です。
HP減少で撤退しないものの、5EPになると撤退してしまうため、3PP〜5PPの間に倒し切る必要があります。

 

しかし、初期味方位置から出現位置は微妙に離れており、途中に川があるため、飛行できない味方だと交戦するのも、かなり難しい場合も。

 

そのため、基本は飛行できて攻撃力の高いスーパー系中心となるでしょう。
できるだけ武器改造をしておき、強化パーツもブースターなど移動力を上げておきたい所です。

 

飛行出来ないユニットは、気力が下がって良いなら戦艦に搭載して運ぶのが楽ですね。

 

2EPに出現する事もあり、基本的に雑魚戦で気力を上げる余裕がないのも厄介な所。
精神コマンドの気合、激励や強化パーツの火星丼を装備させておき、気力を上げるのも考慮しましょう。

 

マップ兵器を使わせない様に脱力を

HP減少で撤退しないため、いかに援護攻撃などを駆使してダメージを与えていくのが重要なのですが、結果としてマスターガンダムの周囲に固まってしまいがちに。

 

気力120以上になると、マップ兵器の超級覇王電影弾をぶっ放されるため、脱力で気力を下げるようにして使われるのを阻止したい所ですね。
もしくは、攻撃を無駄撃ちさせてENを減らしてしまえば、マップ兵器も使えなくなりますが、ターン数などを考えるとさっさと倒した方が早いかなと思います。

 

残る敵を撃破

マスターガンダムを撃墜(撤退)すれば、後は雑魚敵ばかりですが、広範囲に数が散らばっているので、味方を分割して各個撃破していきましょう。
とは言え、適当に近づいてアインストグリードのマップ兵器の射程内に2機以上味方を入れて撃たれない様に(汗)

 

クリア後

これまでのプレイによって、次のSceneが分岐します。

 

具体的には、魂の故郷からを1、2番目に選ぶと地上ルート。
3番目に選ぶと、バイストンウェルルートになります。

次のステージ

 

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