導く者、導かれるモノ
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
ガンドール(葉月)の撃墜
熟練度獲得条件
20ターン以内に敵を全滅させる
熟練度による難易度の変化
| 難易度 | NORMAL | HARD |
|---|---|---|
| 熟練度 | 15以下 | 16以上 |
初期味方ユニット
ガンドール(葉月)
ゴッドガンダム(ドモン)
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| アインストクノッヘン | 35 | 5 |
9600 |
2000 |
| アインストクノッヘン | 34 | 4 | ||
| アインストグリート | 35 | 4 |
9500 |
2200 |
| アインストグリート | 34 | 5 |
味方援軍ユニット
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
飛影(NPC)
敵増援ユニット
デビルガンダムは、北東に出現
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
デビルガンダム |
51 | 1 |
40000 |
9000 |
| アインストクノッヘン | 35 | 1 |
9600 |
2000 |
| アインストクノッヘン | 34 | 2 | ||
| アインストグリート | 35 | 2 |
9500 |
2200 |
| アインストグリート | 34 | 1 | ||
| デスマスター | 35 | 1 |
9000 |
800 |
| デスマスター | 34 | 3 | ||
| デスアーミー | 35 | 2 |
8125 |
800 |
| デスアーミー | 34 | 1 | ||
| デスバーディ | 35 | 2 |
7800 |
800 |
| デスバーディ | 34 | 1 |
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| 合体百鬼ロボット | 35 | 1 |
21000 |
12000 |
| 合体百鬼ロボット | 34 | 1 | ||
| グレイドン | 35 | 1 |
19950 |
8000 |
| グレイドン | 34 | 1 | ||
| ブラッディI | 35 | 1 |
15000 |
6000 |
| ブラッディI | 34 | 1 | ||
| 合体巨烈獣ガードン | 35 | 1 |
12000 |
2400 |
| 合体巨烈獣ガードン | 34 | 1 |
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
マスターガンダム |
65 | 1 |
54600 |
5000 |
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| アインストレジセイア | 61 | 1 |
67800 |
20000 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)
コンテナ
| コンテナ位置 | 中身 | |
|---|---|---|
| 北西 |
熟練度16以上 |
熟練度15以下 |
| 中央 | ジム・キャノンII | |
強化パーツ
| キョウジ | アルティメット細胞 |
|---|---|
| 東方不敗 |
Normal:リリス王家の紋章 |
| アインストレジセイア |
Normal:ディストーションブロック |
隠し要素
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)
シュバルツが援軍で登場後、デビルガンダムを撃墜するまでの間、ガンダムシュピーゲルのHPが一度も50%以下にならなければ、クリア後に加入
(実際に使用できるのは、第3部からに)
マスターガンダム(東方不敗)条件2・3
- 条件2:東方不敗のHPを50%以下にしてドモンとの会話イベントを見る
- 条件3:会話イベント後、マスターガンダムをドモン「以外」で倒す
イベント
ガンドールは移動不可能
敵増援(キョウジ)、出現
敵増援、出現
味方援軍(シュバルツ)、出現
敵増援(東方不敗)、出現
シュバルツ、ドモンがデビルガンダムの隣に移動
シュバルツが離脱
NPC(飛影)、出現
敵増援(アインストレジセイア)、出現
第2部へ
戦闘アドバイス
第1部最後の戦闘
第1部の資金は、第2部には引き継がれない仕様なので、ここで使い切ってしまっても問題ありません。
(一応、第3部の方には資金が引き継がれるので、無駄にはなりません)
部隊を二分して進軍
かなり奥までを移動をする事になるため、味方初期位置から東西に部隊を二分して進軍していくのが効率的です。
東側は、初期敵が少なく、壁を破壊する事で内部に入る事ができます。
出現するのは、増援のデビルガンダム、マスターガンダム、地上篇ラスボスのアインストレジセイアとボス級が多いので、火力のあるユニットが望ましいです。
西側は、初期敵が多く、道に沿って移動すれば、内部に侵入できます。
遠回りになるため、デビルガンダムなどと戦わせるためには、かなり迅速に進軍しないといけません。
加速などが使えたり、強化パーツ込みで移動力が高く、切り込めるユニットを先行させ、反撃で道中の敵を削っていくのが良いでしょう。
初期配置の際に、どちらに向かわせるか決めておき、向かわせる側に配置しておくと効率が良くなります。
どちらのルートにも各1機、修理装置があると楽ですが、敵増援に備えて初期位置のガンドール周辺に残しておくのも手ですね。
その際、全機どちらかのルートに向かわせるのではなく、味方初期位置を挟む様に敵増援も出現するので、これらを片付ける多少の戦力を残しておくとスムーズです。
戦艦であるガンドールが移動できないため、増援に狙われる前に倒したい所ですね。
これらの戦力は、最低限、増援のアインスト系を相手にできる程度の強さが欲しいです。
でも、ここの味方で地上篇ラスボスのアインストレジセイアを足止める役回りも兼ねるので、ひらめきを使えるメンバーが望ましいので、ここではSPを温存しておきたい所です。
増援で被弾しても良いように修理装置ユニットがいると、より安心ですね。
道中のコンテナ回収
どちらのルートも途中にコンテナがある箇所があり、そこから隠しユニットなどが入手できます。
特に、壁を破壊したルート側は、内部の壁を破壊するとコンテナが出現するため、分かりにくいので注意ですね。
先に雑魚敵から片付ける
3EPには、デビルガンダムなどの増援が出現します。
幸い、デビルガンダムのキョウジは普通の性格で、他の敵を倒しても気力が上がらないので、先に周辺の敵を倒していきましょう。
それにデビルガンダムの位置はエネルギータンク上なので、元々のHP回復(小)の効果と回復効果が相まって、30%回復するため、準備ができるまでは攻撃しても効果が薄いです。
周辺のデスマスターは、ふざけた見た目ですが、結構強いです。
飛行していると使えないものの、最強武器の「フェイクダークネスフィンガー」は攻撃力2600と地味に強く、エネルギータンクなどの地形効果を活かそうとして、ユニットを地上に降ろしていると使われてしまいます。
5EPになると、更に敵増援が出現します。
雑魚ではありますが、HPの高いタフなグレイドン、合体百鬼ロボなどばかりで、効率よく援護攻撃や反撃で削らないと数を減らすのに手間取ってしまいます。
合体百鬼ロボは、北西のコンテナの手前のエネルギータンクの上に出現するため、回復HP20%を受けてしまいます。
できれば、1機でも移動力の高いユニットがエネルギータンクに陣取り、出現位置をずらしてしまうのも手ですね。
同タイミングで、シュバルツが出現しますが、シュバルツがデビルガンダム撃墜時まで一度もHP50%以下になっていなければ、、だいぶ後ですが加入するため、周囲の雑魚戦で被弾しない様に注意です。
かく乱を使って被弾する確率を下げつつ、シュバルツの統率の攻撃などで敵を倒しきれば、そうそう食らわないはずです。
デビルガンダム戦
デビルガンダムは、意外と命中率が高く、反撃を食らいやすいです。
更に底力L5もあるので、瀕死になっていくと、集中くらいではまともに回避できなくなる場合も。
とは言え、この後にマスターガンダム、地上篇ラスボスのアインストレジセイア戦も控えているだけにSPもある程度温存したいのが正直な所です。
できるだけ援護攻撃などを活用して、少ない被弾回数でダメージを与えていきましょう。
大体、デビルガンダムを9〜10ターン目辺りで倒してしまいたい所ですね。
マスターガンダム戦
相変わらずの強さですが、自軍もここまでの長丁場で気力もかなり上がっているので、ダメージを与えるのは難しくはないでしょう。
気力が上がってマップ兵器を使われる前に、倒し切ってしまうのが理想ですね。
地上ルート経由の場合は、隠し要素のため、ドモンで攻撃するのは序盤にしておき、トドメを刺させない様に。
ドモンで倒してしまうと、東方不敗が仲間にならなくなるためです。
必ず、他の味方で倒す様にしましょう。
マスターガンダム戦の戦力が十分足りそうだと思ったら、余剰戦力はマスターガンダム戦を早めに切り上げ、アインストレジセイア戦に参加させるため、移動を開始しておくのも手ですね。
アインストレジセイア戦
アインストレジセイアは、ガンドールのいる南側に出現します。
毎ターン、ガンドールに向かって移動をするため、出現から3EPには最強武器の射程内に入ってしまいます。
なので、1回目の移動後のPPで四方を囲んでしまえば、ガンドールが狙われる事はなく安心です。
当然、その場合は、囲まれた味方が狙われるので、ひらめきが使える味方で囲むのが安心ですね。
囲んでいる間に、デビルガンダム、マスターガンダム戦の主力を急いでアインストレジセイアの方に向かわせます。
HP回復(小)があるため、囲んでいる味方たちに火力がない場合は、主力が来るまでは下手に仕掛けない方が無難でしょう。
移動力にもよりますが、デビルガンダム、マスターガンダムと戦った主力が、アインストレジセイアの所まで、大体早くても3ターンから5ターン程度かかってしまいますが、熟練度獲得条件が20ターン以内のクリアなので、アインストレジセイアの出現が11〜12ターン目くらいなら十分余裕があるでしょう。
アインストレジセイアの攻撃力は高く、HARDだと最大攻撃力4800という強烈な強さ…。
食らえば、大抵耐えれないだけにひらめきが必須となります。
ひらめきがない機体は、援護攻撃のみに参加するなど、攻撃を受けない様にするなどしましょう。
幸い、底力などの特殊技能は一切ないので、HPが減っても強さは変わりません。
クリア後
第2部へと進みます。
