孤独の戦士

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孤独の戦士

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

3PP以内に敵を5機撃墜する

初期味方ユニット

ダンクーガ(忍)

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金
メカブースト・トラシッド 17 4 5500 2000
16 2
メカブースト・ガビタン 17 4 4465 1400
16 5

味方援軍ユニット

4PP 南

ラー・カイラム(ブライト)
ナデシコ(ユリカ):加入済みの場合
選択12機

敵増援ユニット

3EP 東・南西
名称 LV HP 資金
ディラド戦闘メカ 17 3 5400 1600
16 3

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

ガビタン カートリッジ
トラシッド チョバムアーマー
ディラド戦闘メカ ブースター
ディラド戦闘メカ アポジモーター

イベント

3EP

敵増援、出現

 

4PP

味方援軍(本隊)、出現

戦闘アドバイス

熟練度獲得は、ダンクーガの改造度とLV次第

序盤は、久しぶりのダンクーガでの戦いですが、熟練度獲得条件は、3PP以内に敵5機を撃墜するというもの。

 

これも第1部で離脱するまでに、どれだけダンクーガを強化できているかがポイントですね。
武器改造とENをある程度改造していないと、難しいです。

 

自プレイでは、EN5段階、武器4段階で達成できました(LVは12)

 

1PP

まず、加速と気合を使用します。
後は、ここで鉄壁を使用(LV12だと1回しか使えません…)

 

精神コマンド使用後、そのまま北上して、中央のメカブースト・ガビタンに隣接して断空剣で攻撃。

 

1EP

周囲のメカブースト・ガビタン×3に全部反撃します。
1PPで攻撃しておいたガビタンをここで撃墜。

 

メカブースト・トラシッド4機からも攻撃されますが、その内近い側の2機には攻撃が届くので反撃し、届かない側×2の攻撃は防御で。
反撃できるトラシッド1機に、丁度気力が120を超えているので、断空砲で反撃できます。

 

2PP

かく乱を使用し、1マス下げ、両端にいるメカブースト・ガビタンのどちらかを鉄拳で攻撃。
1EPの反撃時にクリティカルが出ている場合は、2EPの反撃で倒すので、減っていない方を攻撃して2EPの反撃で確実にガビダン×2を倒せる様にしておきます。

 

かく乱で、ガビダンの攻撃は60%くらいにまで下がっているので、できるだけ被弾したくない所ですね。

 

2EP

かく乱の効果で、ガビダンの攻撃を受けない様にし、反撃で2機倒します。
運次第ですが、倒されなければ数発被弾しても良しで(汗)

 

その後に遠くのガビダンが移動後攻撃してきますが、ENに余裕がなければ反撃してもしなくてもOKです。
この後のトラシッド×2に、断空砲と断空砲フォーメーション(削り次第)で倒すので、最大でEN90は残しておく必要があります。

 

1EPでのトラシッド×2に対しての反撃で削れているので、2EPの断空砲or断空砲フォーメーションで倒し切れるはずです。
(1機目のトラシッドは、ダイガンの反撃がクリティカルなら断空砲で、クリティカルじゃなければフォーメーションで倒します)

 

これで順調なら、2EP内で熟練度獲得条件を達成できますし、もしくは3PPでの条件達成できればOKです。

 

強敵はいないので、早期クリアのチャンス

3EPに敵増援が出現し、4PPに味方本隊の援軍が出現します。

 

敵増援含めて、あまり強くないため、しっかり改造した主力がいれば、突っ込ませて反撃で削っていけば5ターンクリアも十分可能です。
事前に反撃で削る味方の移動力を上げておくなどして、4PPで突っ込み、反撃をそちらに集中させれば効率よく削れます。

 

強敵もいないので援軍の精神コマンドを多用しても問題ないので、熱血なども使いつつ、戦えばOKです。
5ターンが仮に難しくても、6ターン以内クリアは十分可能でしょう。