悠久なる風

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悠久なる風

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

ラフレシア(カロッゾ)を撃墜する
(HP30%以下(13710)で、撤退)

初期味方ユニット

ラー・カイラム(ブライト)
選択11機

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金
ラフレシア(カロッゾ) 40 1 45700 15000
アプサラスII 33 1 20900 3800
32 2
ベルガ・ギロス 33 1 8510 2800
32 2
デナン・ゲー 33 2 7940 2000
32 1
デナン・ゾン 33 2 7500 2000
32 4

味方援軍ユニット

4EP 北西

ガンダムF91(シーブック)
ビギナ・ギナ(セシリー)

敵増援ユニット

4EP 北・南東

ザビーネは北に出現。

名称 LV HP 資金

ベルガ・ギロス
(ザビーネ)

40 1 26820 8000
アプサラスII 33 2 20900 3800
32 1
アプサラスIII 36 1 20000 8000
ベルガ・ダラス 33 1 8720 2500
32 1
ベルガ・ギロス 33 1 8510 2800
32 1

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

カロッゾ 精神エナジー装置
ベルガ・ギロス 無針アンプル剤
ザビーネ ハロ
アプサラスII リペアキットS
ベルガ・ダラス メガブースター

イベント

4EP

味方援軍(シーブック)、出現
敵増援(ザビーネ)、出現

 

ラフレシアのHP30%以下(13710)

カロッゾが撤退

戦闘アドバイス

飛行可能なユニットを中心に編成

初期敵は、中央の橋を渡った先に布陣しているため、そこに向かうのですが、狭い一本道なので橋を渡る地上ユニットは渋滞しやすい地形でもあります。

 

これがくせ者で、渡り終える頃の4EPに、橋の向こう側にザビーネたちの増援が出現します。
悪質な事に、この時アプサラスII×4、アプサラスIIIが一緒に含まれています。

 

中央の左右の橋を丁度、渡り終わる味方を射程内に入れた状態でアプサラスIIが1機ずつ出現し、即マップ兵器をぶっ放してくる配置になっています。
(アプサラス系のマップ兵器は必要気力なしなので、即時撃てます)

 

なので、北上しつつも4PPに少し橋の終点付近に入らない様に多少自由に動ける様に飛行できるユニットだと、回避しやすいです。

 

後は、南東側にも同時に増援が数体出るので、事前に戦力を少し配置しておくのも良いでしょう。
ここにもアプサラスIIがいるので、複数体固まっているとマップ兵器を撃たれる可能性があるので、注意です。

 

ベルガ・ギロス(ザビーネ)戦とアプサラス

ザビーネのベルガ・ギロスは、シールド7回とかなり防御するため、厄介な相手ですが、他のアプサラスたちが周辺にいるため、早めに片付けないと被害が増えてしまいます。

 

回避率も高めなので、必中をかけた援護攻撃を駆使して、早めに倒してしまいましょう。
撃墜で強化パーツのハロも落とすので、奪われる可能性は低いですが、早めに回収しておくのが安心ですね。

 

その後は、周辺のアプサラスを確実に減らしていき、マップ兵器を食らう回数を減らした所です。

 

ラフレシア(カロッゾ)戦

ラフレシアを撃墜するのが熟練度獲得条件です。
HP13710以下で撤退するため、結構撤退HPは高めなので、火力の高い味方同士で倒し切りましょう。

 

ラフレシアの周囲にはまたもアプサラスIIが3機いるため、先に倒しておきたい所です。
単機で耐えれる様な味方がいれば、先行して反撃で削っていくと楽ですね。

 

削ったアプサラスIIを他の味方で全機倒したら、いよいよラフレシア戦に。

 

これまでの戦闘で、かなりの敵を倒してきているので、カロッゾの気力は120前後まで上がっているはず。
カロッゾが強気なので、そのくらいで済んでいるのが幸いですね。

 

脱力でカロッゾの気力を下げてから、ギリギリまで削って一気に倒しましょう。

 

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