目覚めよ勇者
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
熟練度獲得条件
スケルトン(イルボラ)を撃墜する
(HP8100以下で撤退)
初期味方ユニット
ガンドール(葉月)
エルシャンク(ロミナ)
黒獅子(ジョウ)
爆竜(マイク)
鳳雷鷹(レニー)
選択10機
初期敵ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| シャーマン | 13 | 5 | 4515 | 1500 |
| シャーマン | 12 | 3 |
味方援軍ユニット
飛影(NPC)
敵増援ユニット
イルボラは、北側に出現
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| スケルトン(イルボラ) | 20 | 1 | 28000 | 11000 |
| バンクス | 13 | 2 | 5000 | 1900 |
| バンクス | 12 | 4 | ||
| シャーマン | 13 | 1 | 4515 | 1500 |
| シャーマン | 12 | 3 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)
強化パーツ
| シャーマン | リペアキットS |
|---|---|
| バンクス | チョバムアーマー |
| イルボラ | 忍術指南書 |
イベント
敵増援(イルボラ)、出現
NPC(飛影)、出現
スケルトン(イルボラ)&敵増援が撤退
当ステージが選択ラスト時、ダンガイオー離脱
戦闘アドバイス
5ターンクリアを狙いやすいステージ
このステージでは、3EPにボスのイルボラが出現しますが、撤退か撃墜で敵増援も撤退するため、早いターン数でのクリアが狙いやすいステージになっています。
5ターンクリアで「集中力」が入手できるため、狙えるチャンスがあるステージは積極的に狙いましょう。
勿論、撃墜を狙う場合は、しっかり武器を改造していないと厳しいですが、熟練度獲得しなくて良いなら、撤退狙いに切り替えるのもアリです。
孤立した飛影チームだけで対処
序盤は、味方本隊と離れた位置にジョウたちの飛影チームがおり、周囲に敵がいます。
そこまで敵は強くはないので、援護攻撃を活用して1機ずつ確実に減らしていけば、仮に無改造でもそこまで苦戦しないはずです。
ジョウとマイクは集中もあるので、地形効果を受けつつ戦えば、マイクはまだしもジョウは殆ど食らう事はないでしょう。
後で出現する飛影を暴走を止める役目もあるため、ジョウ、マイク、レニーのいずれかは最低でも気力110以上にしておきたい所ですね。
イルボラの出現位置に向けて進軍
味方本隊の主力は、増援で出現するイルボラ戦用に常に北上し、川を越えた向こう側に渡ります。
撃墜のカギになるであろう、Ez-8とアルトアイゼンは飛行できないため、特にEz-8は初期配置を最前線の8か9番目に配置して、距離を縮めておきましょう。
アルトアイゼンはキョウスケの加速があるので、まだ楽に移動できます。
飛行できるゲッター、マジンガーZ(グレートマジンガー)、いればダンガイオー辺りなら簡単に向かわせられます。
イルボラ戦で戦力にならなそうな味方は、初期味方位置の近くに出現する増援の雑魚戦用に残しておくと良いでしょう。
3EPに来るので、味方を配置するのは十分時間が足りるので、援護役のアルトアイゼンは移動前にセーブしておき、ターンを進めて、どこにイルボラが出現するか位置を確認してスクエア・クレイモアの射程にイルボラが入る位置に配置しておくと、ズルいですが楽ですね。
注意点としては、スクエア・クレイモアは気力110が必要ですが、キョウスケが雑魚と戦う機会がないため、溜める手段がない点です。
一応、闘争心をセットしていた場合は、飛影チームが周囲の雑魚を倒した分の気力上昇分で110を越えると思いますが、ない場合は、イルボラと一緒に出現した増援を主力組以外の味方で倒して稼ぎましょう。
強化パーツの火星丼を使う方法もありますが、ここで使うほどではないので、温存で良いかと。
イルボラ戦
イルボラは、忍者の特殊技能L5もあるため、思ったよりも命中、回避も高い厄介な相手です。
できるだけ戦闘に参加する味方は、ひらめきなどでダメージを受けない様にしながら戦う様にしましょう。
回避できないユニットは反撃覚悟で仕掛ける事もあるでしょうから、倒されなければOKくらいの気持ちで仕掛ける必要も(汗)
ロミナが脱力×2使えるので弱体化させたり、反撃を食らって減ったHPを信頼などで回復してもらいながら、戦いましょう。
後は、撤退ギリギリまで削ってから、強力な攻撃で倒し切ってしまえば何とか撃墜できるはずです。
