妄執の妖花

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妄執の妖花

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

いずれかの味方の撃墜
⇒味方戦艦の撃墜
⇒小隊「バグ」が防衛ライン内に侵入した場合

熟練度獲得条件

ザムス・ガルの撃墜
(HARD:10000、Normal:8000、Easy:6000)以下で撤退

初期味方ユニット

ラー・カイラム(ブライト)
量産型ガンダムF91(ハリソン)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ヤクト・ドーガ
(ギュネイ)

34 1 13000 4400 6
ギラ・ドーガ 31 2 4500 1800 2
1

ヤクト・ドーガ
(クェス)

32 1 13000 4400 6
ギラ・ドーガ 31 2 4500 1800 2
2 ギラ・ドーガ 31 1 5000 2000 2
ギラ・ドーガ 31 2 4500 1800 2
2 リック・ドムII 31 2 4200 1500 2
2 ゲルググM 31 2 3800 1600 2

味方援軍ユニット

2PP 南西

マザー・バンガード(ベラ)
小隊選択×12

 

敵増援ユニット

5PPor敵3小隊以下 北
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 クァバーゼ(ギリ) 34 1 17000 5000 12

アビジョ
(ローズマリー)

33 1 9000 4700 8

トトゥガ
(バーンズ)

33 1 19000 5500 10
1

ザムス・ガル
(ジレ)

33 1 75000 8000 16
デナン・ゾン 31 2 3500 1200 2
1

クロスボーンガンダムX2改
(ザビーネ)

35 1 13600 6900 12
ベルガ・ギロス 32 2 4500 2300 4
1 ラフレシア 32 1 39000 7000 10
10 親バグ 30 2 2000 1100 2
2 エレバド 31 1 5000 1700 2
ペズ・バタラ 31 2 6500 3000 2
1 ペズ・バタラ 31 2 6500 3000 2
2 ベルガ・ダラス 31 1 4800 2500 4
デナン・ゾン 31 1 3500 1200 2
1 ダギ・イルス 31 1 3800 1800 2
ゾンド・ゲー 31 1 3700 1200 2

強化パーツ

ギュネイ アポジモーター
クェス サイコフレーム
ギリ マルチセンサー
ザビーネ 高性能照準器
ラフレシア ハイブリッドアーマー
クリア後

プロペラントタンク×2
カートリッジ×2
リペアキット×2

隠し要素

トトゥガ(バーンズ)参戦条件2

トビアとギリ小隊が戦闘し、トビア、ギリ、バーンズの全員が生存で達成(主人公がアイビス限定のみ)

ウイングガンダム入手条件

当ステージクリア時点で、ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛の5人の合計LVが170以上の場合、クリア後に入手

イベント

2PP

味方援軍(本隊)、出現

 

5PPor敵3小隊以下

敵増援(ギリ)、出現
初期敵(ネオジオン)、撤退
ラー・カイラムが中央辺りに強制移動し、防衛ラインが表示
ラー・カイラムは以降、移動不可に

 

ラフレシア生存時にバグ小隊撃墜する度

バグ小隊がザムス・ガル周辺に出現
(HARD:10回、Normal:9回、Easy:7回分出現)

 

ラフレシア撃墜

ザビーネが撤退

 

ザムス・ガルのHP一定以下

(HARD:10000、Normal:8000、Easy:6000)
ザムス・ガル(ジレ)が撤退
生存している場合、ザビーネ、ラフレシアも撤退

戦闘アドバイス

宇宙戦に備える

また舞台が宇宙になるため、ボスボロットなど宇宙適応の低い機体にはスラスターモジュールを装備しておきましょう。

 

小隊編成もステージが地上じゃないので、飛行タイプや地上タイプにこだわって編成する事もないので、ある意味編成し易いかと思います。

 

また隠し要素として、当ステージクリア時にヒイロたちW勢の合計LVが170以上なら、ウイングガンダムを入手できるため、入手を狙うなら忘れずに出撃させておきましょう。
多少、LVが低くても努力(応援)で敵をまとめて倒させれば、ある程度は補えるので、ぜひ狙っていきましょう。

 

撤退前にギュネイ、クェスを倒す

2PPに味方援軍の本隊が出現し、ここから本格的に進軍する事に。

 

5PPもしくは、敵3小隊以下になると、初期敵が撤退してしまうので、最低でも強化パーツを入手できるギュネイ、クェスは倒しておきたい所です。

 

ギュネイ、クェスのヤクト・ドーガは、気力110以上で射程1〜8のファンネルを使える様になります。
幸い、ファンネルはALLではなく単体攻撃なので、精神コマンドでだいぶ楽に戦えるでしょう。

 

注意なのが、何気にクェス機のヤクト・ドーガは必要気力なしで使えるメガ・ガトリングガンがファンネルと同じ射程なので、気づかずに射程内に入らない様に。

 

全敵、2EPには動き出しますので、引き寄せる際は間合いに注意しましょう。
ギュネイと一部は、ラー・カイラム狙いっぽい動きをするので、ラー・カイラムを本隊と離れた位置に移動させない様に。

 

バグの侵入を阻止

初期敵と入れ替わりに敵増援が出現します。
この時、ラー・カイラムが中央に移動し、そこに固定され、そこを起点に南東エリアにバグが侵入すると敗北となります。

 

ギュネイらと戦っていると、自軍は西側にいるでしょうから、早めに加速や戦艦に搭載して一気に増援の方に向かい、バグの侵入を阻止しましょう。

 

HARDだと、ラフレシアを撃墜する前にバグを倒しても、10回バグを倒される度にザムス・ガル周辺に出現させます。

 

面倒なら先にラフレシアを片付けてしまうのが良いですが、ザビーネがいた場合はザビーネが撤退してしまうので、先にザビーネを倒してからの方が良いでしょう。

 

ラフレシアは出現後、北で当分動かないので、バグをドンドン倒して撃墜数などを稼ぎつつ、打ち止めを狙うのも手ですね。

 

…当然、バグを倒しまくっている分、超強気なギリたちの気力はすぐ150になってしまいますが(汗)

 

アイビスが主人公の場合、隠し要素を逃さない様に

アイビスが主人公の場合のみ、トビアとギリ小隊が戦闘し、トビア、ギリ、バーンズの全員が生存で隠し要素の1条件を達成できますので、忘れずに達成しておきましょう。

 

他の主人公の場合は関係ないので、精神コマンドを駆使して小隊ごと倒せばOKです。

 

ザムス・ガルを逃がさずに倒す

熟練度獲得条件は、ザムス・ガルの撃墜です。

 

HP10000以下で撤退しますが、ジレの性格が普通なのでバグを大量に倒しても一切気力が増えないので、戦う時は100のままです。
とは言え、HP75000と高く、タフに感じますので、熱血の攻撃や援護攻撃でゴリゴリ削っていきましょう。

 

撤退する10000近くまで削ったら、強力な攻撃で倒してしまえばOKです。