小バームの大攻防戦

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小バームの大攻防戦

勝利条件

4ターン目を迎える
⇒攻撃司令艦ザンタルの撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜
一矢、京四郎、豹馬、健一いずれかの撃墜
⇒リヒテル、ハイネルの撃墜

熟練度獲得条件

???
⇒7ターン以内に攻撃司令艦ザンタルを撃墜する

初期味方ユニット

大空魔竜(ピート)
味方戦艦×1
小隊選択×13
ダイモス(一矢)
ガルバーFXII(京四郎)
コン・バトラーV(豹馬)
ボルテスV(健一)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
4 ガルンロール 49 1 16000 6500 8
ダリ 49 2 6700 3400 2
4 ゾンネカイザー 49 1 12000 4900 10
6 ズバンザー 49 3 4200 2500 2
3 ダリ 49 1 12000 4400 8
ダリ 49 2 6700 3400 2

味方援軍ユニット

4PP 中央南東

ギメリア(リヒテル)
守護神ゴードル(ハイネル)

敵増援ユニット

4PP 中央南西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

攻撃司令艦ザンタル
(ベルガン)

52 1 115000 7900 18
ダリ 50 2 6700 3400 2
2 コブラード 50 1 67000 7800 14
2 スカールーク 50 1 19000 6400 8
ドリオン 50 2 9900 3800 4
2 ゴッドアーモン 50 1 92000 9000 22

強化パーツ

ベルガン S-アダプター
ゴッドアーモン×2 バイオセンサー×2

イベント

開幕時

一矢、豹馬小隊は行動不可

 

1EP、2EP、3EP

イベントで味方ランダム3小隊に現HPの50%ダメージ

 

4PP

味方援軍(ハイネルら)、出現
ハイネル、リヒテルの気力150スタート
一矢、豹馬、健一が行動可能、気力150に
敵増援(ベルガン)、出現

戦闘アドバイス

まずは、4ターン目まで経過させる

序盤は、イベントの発生する4PPまで待つことになります。
それまでは、動けない一矢、豹馬小隊の代わりに積極的に進軍し、初期敵を倒していきましょう。

 

1EP〜3EPには、それぞれランダム味方3小隊にダメージが入るイベントが発生します。
被弾は避けれないので、その後、修理や精神コマンドで回復しておくと良いでしょう。

 

順調なら、イベントの起こる4PPまでに初期敵全滅も十分可能ですが、敵がいなくとも3EPまでプラズマ放電ダメージは受けます(汗)

 

リヒテルたちの援軍

4PPになるとイベントが発生し、敵増援の攻撃司令艦のベルガンたちと、味方援軍のリヒテル、ハイネルが出現します。

 

熟練度獲得条件は、7ターン以内に攻撃司令艦ザンタルを撃墜する事です。

 

出現後の4EPから攻撃司令艦ザンタルも含め、全敵が移動してきますが、全敵長射程なので引き付けたい場合は射程に注意しましょう。

 

ザンタルが、最大射程10
コブラードが、最大射程8
ゴッドアーモンが、最大射程9
スカールークが、最大射程9

 

攻撃司令艦ザンタルは、全武器がALLで射程の穴がないため、小隊員に被害が及ばない様にしつつ、ダメージを与えていきましょう。
ベルガンも今更な強さなので、しっかり強化した主力ならそこまで苦戦はしないはずです。

 

ザンタルだけ倒せばクリアになるので、時間に余裕がなければそれでもOKですが、ゴッドアーモン×2は、それぞれバイオセンサーを落とすので、最低でもこれらは倒しておきたいですね。