機械仕掛けの世界−後編−

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機械仕掛けの世界−後編−

勝利条件

規定ターン以内に機界四天王とドン・ザウサーを撃墜する
⇒EI-01の撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜

熟練度獲得条件

???
⇒EI-01撃墜前に他の敵を全滅させる

初期味方ユニット

味方戦艦×2
小隊選択×12

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ドン・ザウサー
(ドン・ザウサー)

61 1 170000 29000 24
1

EI-26
(ピッツァ)

60 1 45000 7300 18
1

EI-27
(ペンチノン)

60 1 48000 7600 18
1

EI-28
(ポロネズ)

60 1 47000 7200 18
1

EI-29
(プリマーダ)

60 1 43000 7000 18
1 EI-02 57 1 10000 5500 4
1 EI-05 57 1 18000 5800 4
1 EI-07 57 1 16000 5600 4
1 EI-15 57 1 18000 5700 6
1 EI-20 57 1 22000 6000 6
1 ムーンコンドル 56 1 17000 4600 8
バド 56 1 6500 3000 2
ダリ 56 1 6700 3400 2
1 インパクター 56 1 1400 1300 2
ゾンネカイザー 56 1 12000 4900 10
ボアザン円盤 56 1 2500 1500 2
1 ドガーブ 56 1 6200 1700 2
オベリウス 56 1 6800 3500 2
ブラックモンスター 56 1 6300 3900 2
1 ドーベン・ウルフ 56 1 9700 4600 6
ズー 56 1 8500 3300 2
バーザム 56 1 3600 1900 2
1 ガルガ 56 1 4800 2900 2
ベルガ・ギロス 56 1 4500 2300 4
ズー 56 1 8500 3300 2
1 カブトンガー 56 1 7800 4000 2
レッドバロム 56 1 2000 1300 2
1 ゲーマルク 56 1 13000 5200 8
アイアイ 56 1 3700 1200 2
1 ペズ・バタラ 56 1 6500 3000 2
ゲルググM 56 1 3800 1600 2
1 ギロ 56 1 9000 3400 4
ギララ 56 1 8500 3200 4
1 グレシオス 56 1 7000 4100 2
ヘビーガン 56 1 3500 1300 2

敵増援ユニット

四天王、ドン・ザウサーの撃墜 北東

パスダーは、ドン・ザウサーの位置辺りに出現

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

EI-01
(パスダー)

62 1 190000 27500 24
10 EI-02 57 1 10000 5500 4
2 EI-15 57 1 18000 5700 6

強化パーツ

クリア後 勝利の鍵

スーパーリペアキット

隠し要素

ピッツァ、スポット参戦条件

剴でピッツァを撃墜

イベント

ポロネズorプリマーダの撃墜

生存している方が愛を使用

 

万丈でドン・ザウサー撃墜

ドン・ザウサーとの強制戦闘が発生

 

機界四天王、ドン・ザウサー撃墜

敵増援(パスダー)、出現
全味方の気力50に低下
全味方のHP50%&EN30%に減少
精神コマンド使用不可

 

パスダー出現の次PP

全味方の気力100に

 

パスダー出現から2PP

全味方の気力150&HP・EN全回復&精神コマンド使用可能に
凱が生存時、EI-01の近くに移動し、強制戦闘が発生
味方援軍(ピッツァ)、出現(条件達成時)

戦闘アドバイス

飛行小隊で進軍

前編と同じステージですが、陸続きの戦闘だった前編とは真逆の方向に進軍するため、敵の初期位置までには海上を経由する事になります。

 

初期の勝利条件は、難易度によりますが、HARDだと10ターン以内に機界四天王とドン・ザウサーを撃墜する必要があります。

 

飛行できる小隊を編成して、進軍出来るようにしておきたい所ですね。
遅れがちな陸タイプの小隊は、戦艦に搭載して運びましょう。

 

機界四天王戦

機界四天王は、北側にポロネズとプリマーダ、東側にペンチノンとピッツァがそれぞれ配置されています。

 

共通して長めの射程のALL攻撃と、HP回復(小)とEN回復(大)、ゾンダーバリアを所持しています。

 

ポロネズは、ALLが2〜7。
プリマーダは、ALLが3〜8なので、接近して戦うと比較的被害を抑えて戦えます。

 

注意点としては、ポロネズorプリマーダいずれかを倒すと、もう一方が愛を使用する点ですね。
早めにひらめきなどをかけた味方で熱血の効果などを解除させるのを忘れずに。

 

ペンチノンは、ALLが3〜10と長いので、一気に接近してしまいたい所です。
小隊長能力でダメージ-20%の効果で、ダメージの通りが悪いです。

 

半端な攻撃参加は、ゾンダーバリアの効果も相まって無意味になりやすいため、火力の高い小隊で攻める様にしましょう。

 

ピッツァは、ALLが2〜6と、機界四天王の中では一番短く、威力も低めです。
小隊長能力が回避率+30%なので、底力も発動するとスーパー系だと微妙に当てにくくなるので、必中をかけて確実に当てれる様に。

 

ペンチノンとピッツァの初期位置は、ドン・ザウサーの射程内なので、戦う際は一応注意しておきましょう。

 

ピッツァの撃墜は剴で

隠し要素で、ピッツァを剴で撃墜すると、後でこのステージ限定で味方援軍として参戦してくれるので、できれば剴で倒しておきたい所ですね。

 

ドン・ザウサー戦

ドン・ザウサーは、前話からHPが10万増えており、170000に(汗)
攻撃力や射程も増加しており、確実に強くなっています。

 

HPが高い分、底力の効果が高いので、前話よりも戦いにくくなっているため、油断は禁物です。
脱力を使えば楽ですが、まだ戦闘が続くのでSPの使いすぎには注意ですね。

 

幸い、HP回復もなく、隣接すればALLが使えないのも同様なので、精神コマンドを活用し、援護攻撃を合わせて戦えば、機界四天王を含めて、10ターン以内の撃墜は十分間に合うはずです。

 

味方の弱体化

機界四天王とドン・ザウサーを撃墜すると、敵増援のEI-01(パスダー)が出現します。

 

この時に全員の精神コマンドが使用不可になり、気力が低下し、HP、ENも減ってしまう状態に…。

 

そのため、心配なら撃墜前に味方に予め、継続してかかる集中や鉄壁、ひらめき、不屈などをかけておいてからイベントを発生させると、少し安心です。

 

特に撃墜で敗北してしまう戦艦系は、鉄壁をかけておきたい所ですね。

 

イベント発生を待つ

幸い、空気を読んだのか弱体化させたパスダーは、こちらの全回復イベントまでは何もしてきません。
雑魚敵の攻撃だけ注意しつつ、イベント発生までターン経過させましょう。

 

パスダー出現から、精神コマンドが使えず、弱体化してしまった状態で、次PPになると、味方の気力が100まで上昇します。

 

更に次PPになると、弾丸Xのイベントにより、味方の気力が150に上昇します。
更にHP、ENが全回復し、精神コマンドも使用可能に戻ります。

 

しかし、消費した弾数は回復せず、SPも全回復していない点には注意ですね。

 

このタイミングで、剴でピッツァを撃墜していた場合、味方援軍でピッツァが出現します。
こちらも気力150ですが、HPは50%状態で22500なので、倒されないとは思いますが一応注意を。

 

熟練度獲得条件は、EI-01を倒す前に他の敵を全滅させる事なので、周りを倒してからパスダーを倒してしまいましょう。

 

パスダー戦

パスダーは、剴との強制戦闘が発生していれば、38000程削った状態で戦えるので、少しお得に。

 

大抵、HP回復ですぐ回復されがちなのですが、EI-01はHP回復がないので、安心です。

 

ALLは射程3〜12と長いですが、恐らく大半の主力はドン・ザウサーとの戦いで集まってきていたはずなので、パスダーとの距離も近い状態で始まると思うため、ALLを使われにくいはずです。

 

底力L9と、ダメージ2500以下を無効化できるゾンダーバリアが厄介なので、強力な攻撃だけで攻める様に。

 

脱力を使えるなら連発してしまえば、与ダメージも増えますし、ゾンダーバリアも発動できなくなるので、一石二鳥です。

 

クリア後

主人公別のルートに分岐します。