抗う力は我にあり−後編−

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抗う力は我にあり−後編−

勝利条件

敵の全滅
⇒地獄大元帥とドン・ザウサーの撃墜
⇒闇の帝王の撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜

熟練度獲得条件

10ターン以内にマップをクリアする

初期味方ユニット

味方戦艦×2
小隊選択×15

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

無敵要塞デモニカ
(地獄大元帥)

53 1 60000 8000 16
ドルラーク 50 2 8000 4300 2
1

超人将軍ユリシーザー
(ユリシーザー)

52 1 62000 8100 18
ゴーグラー 50 2 9300 4400 4
1

怪鳥将軍バーダラー
(バーダラー)

52 1 57000 7900 18
トルケーン 50 2 8600 3600 2
1

悪霊将軍ハーディアス
(ハーディアス)

52 1 60000 8000 18
ズガール 50 2 6300 3800 2
1 バルカニア 50 1 18000 8000 18
ゴーグラー 49 1 9300 4400 4
2 ゴーグラー 49 1 9300 4400 4
グレシオス 49 2 7000 4100 2
1 ゴールドフェニックス 50 1 20000 7200 10
トルケーン 49 1 8600 3600 2
2 トルケーン 49 1 8600 3600 2
オベリウス 49 2 6800 3500 2
3 サイコベアー 50 1 9900 3700 4
ズガール 49 2 6300 3800 2
1

ニーベルゲン
(コロス)

53 1 95000 20000 16
デス・スパイダー 50 2 8000 4100 2
2 ニーベルゲン 50 1 42000 6700 12
アイアイ 49 2 3700 1200 2
2 デス・スパイダー 50 1 8000 4100 2
アイアイ 49 2 3700 1200 2
2 ドーベン・ウルフ 49 1 9700 4600 6
ベルガ・ギロス 49 2 6500 3300 6
1 ゾンネカイザー 49 1 12000 4900 10
ドリオン 49 1 9900 3800 4
カブトンガー 49 1 7800 4000 2
1 ムーンコンドル 49 1 17000 4600 8
カブトンガー 49 1 7800 4000 2
オコゼニア 49 1 9200 3700 2
1 ドスハード 49 1 12000 3900 4
ドガーブ 49 1 6200 1700 2
デビザー 49 1 7800 3700 4

敵増援ユニット

コロスのHP50%以下 コロスの周辺
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ドン・ザウサー 55 1 70000 19000 16
地獄大元帥とドン・ザウサー撃墜 北
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 闇の帝王 55 1 200000 29000 24
1

無敵要塞デモニカ
(アルゴス)

53 1 60000 8000 16
ドルラーク 50 2 8000 4300 2
1 万能要塞ミケロス 50 1 13000 6500 8
ドルラーク 50 2 8000 4300 2

強化パーツ

地獄大元帥 超合金ニューZ
闇の帝王 勇者の印

イベント

コロスのHP50%以下

敵増援(ドン・ザウサー)、出現
ドン・ザウサーの気力150

 

コロス撃墜

ドン・ザウサーが愛を使用

 

ドン・ザウサー撃墜

メガノイド勢が消滅
(万丈でドン・ザウサー撃墜で強制戦闘、発生)

 

地獄大元帥とドン・ザウサー撃墜

敵増援(闇の帝王)、出現
味方の気力150に上昇&SP全回復

戦闘アドバイス

改造などを済ませておく

熟練度獲得条件は、10ターン以内にマップをクリアする事です。

 

しかし、初期敵の多くが名前アリかつ、敵増援が強力なドン・ザウサーと闇の帝王とタフな相手ばかりなので、火力が低いとターンが厳しくなります。
インターミッションでの機体改造、武器改造、パイロット養成、強化パーツの装備など、しっかり済ませておきましょう。

 

また、主力小隊に覚醒を使用できる味方を含めたり、期待を使えるメンバーを出撃させておくなどして、精神コマンドを多用出来るようにしておくのも効果的です。

 

敵の長射程に注意

まずは北上し、ユリシーザー、バーダラー辺りを相手にしつつ、その間に近づいてきたハーディアスらを倒していきましょう。
引き寄せる場合は、予め偵察などで射程を確認しておき、射程内に入らない様に。

 

地獄大元帥、バーダラー、ユリシーザー、ハーディアスいずれも最大射程9です。
通常のニーベルゲンは射程9、コロスのニーベルゲンのみ射程10です。

 

マップ兵器などで、一度の熱血や魂でまとめて敵にダメージを与えてしまうのも有効ですね。
特にボス級の小隊員は援護防御が面倒なので、マップ兵器で一掃できると楽になります。

 

地獄大元帥は、先に倒してしまうと、ちょっと後の増援のタイミングが面倒かもしれないので、地獄大元帥だけ残して奥のも手ですね。
周辺のボスたちを倒したら、コロスの方を倒します。

 

コロスのHP50%以下でドン・ザウサー出現

コロスのHP50%以下になると、コロスの近くにドン・ザウサーが出現します。

 

ドン・ザウサーは、出現と同時に気力150で底力L9に、小隊長能力で命中率+20%とダメージ-20%という厄介な能力の持ち主です。
攻撃もALLが2〜8なので、隣接しないと小隊員にも被害が出やすいです。

 

コロスを先に倒すと…

まずは、ドン・ザウサーよりもHP50%以下に削っているコロスを倒す…と言いたい所ですが、ドン・ザウサー生存時にコロスを倒してしまうと、ドン・ザウサーが愛を使用してしまいます。

 

熱血の効果などはひらめきをかけた攻撃で回避して、空撃ちさせればOKですが、必中がターン内残るのが厄介ですね。
ALLの射程内から仕掛ける際は、ひらめきや不屈で小隊員の被弾に対処しましょう。

 

ならドン・ザウサーを先に倒せば良いんじゃ?となるかもしれませんが、コロスたちメガノイド勢が消滅してしまいます。

 

コロスの資金20000などが惜しくなく、どうしても残りターンに余裕がなければ、先にドン・ザウサーを倒すのも手ですね。

 

下記のSP回復イベントを活かすなら、ここで覚醒を使える主力で攻撃し続け、期待を使えるメンバーで覚醒分のSPを回復させて、回数を稼ぐってのも手ですね。

 

ドン・ザウサー&地獄大元帥撃墜前に精神コマンドを使用

コロスの後か先かは別として、ドン・ザウサー撃墜した際に、既に地獄大元帥を倒している場合、大ボスの闇の帝王が出現します。

 

この時、イベントで味方全員のSPが全回復するため、ドン・ザウサー撃墜直前(地獄大元帥撃墜済みなら)に味方全員にひらめきや熱血、覚醒、補給や信頼などの精神コマンドを使用しておくと、その分がお得になります。

 

全員分、使用するのは面倒ではありますが、かなり効果的なので、主力くらいは使ってからにしておきましょう。
特にドン・ザウサー撃墜役は覚醒を使える小隊だと、そのまま行動可能なので、無駄がないですね。

 

ドン・ザウサー⇒地獄大元帥撃墜の流れがオススメ

闇の帝王の出現位置は、地獄大元帥の初期位置から北に6マス、西に2マスの位置なので、コロスの近くに出るドン・ザウサーの位置によっては、ドン・ザウサー戦で戦った味方から結構離れている事も。

 

普段なら別に問題ないのですが、熟練度獲得条件で10ターンの制限があるため、プレイによってはこの移動分のターンが負担の可能性もあり得ます。

 

そのため、地獄大元帥を先に倒さない程度に削っておき、先にドン・ザウサーを倒してしまえば、地獄大元帥を倒してすぐ近くに出現した闇の帝王との戦いに望めるので、多少楽かと思います。

 

ドン・ザウサー戦の味方小隊に覚醒持ちがいれば、SP回復イベントを見越して、覚醒をかけ続けて無理やり闇の帝王の出現位置に向かわせておく事も可能です。
(足りないSPは期待で回復させて、覚醒を繰り返す事ができます)

 

闇の帝王戦は短期決戦で

闇の帝王は、HP200000で、HP回復(小)で毎ターンHP20000回復してしまいます。
分身持ちで、パイロットも武器も地形適応が空、陸Sなので、ダメージも高いです。

 

まだマップ兵器がないのが、救いですね…(汗)

 

それでも底力に超能力、小隊長能力で命中率+30%にダメージ-10%と半端な機体では手出しできないので、主力小隊で挑みましょう。

 

残りターン数に余裕があろうがなかろうが、極力回復されない様に少ないターン数で倒し切るのが理想です。
援護陣形など準備ができたら、必中、覚醒や熱血、魂などを駆使して、強力な攻撃を連発してダメージを与えていきましょう。

 

ALLの射程が1〜10と穴がないため、小隊員はひらめきや不屈などで耐える様に。

 

一応、ALL攻撃を13回分でENが尽き、ターン経過で回復するまでは何もできなくなるので、覚醒を連発して反撃でENを使い切らせる事は、十分可能ではあります。

 

…その頃には、多分、ENもですがHPもかなり尽きているでしょうから、そのまま倒せそうですけどね(汗)