深海を発して
勝利条件
敵の全滅
⇒ハレックの撃墜
敗北条件
味方戦艦の撃墜
一矢の撃墜
熟練度獲得条件
4ターン以内に敵を全滅させる
初期味方ユニット
大空魔竜(ピート)
味方戦艦×1
ダイモス(一矢)
小隊選択×12
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
グランチャー |
17 | 1 | 6800 | 3800 | 10 |
| グランチャー | 14 | 2 | 4000 | 2000 | 2 | |
| 1 |
グランチャー |
16 | 1 | 5700 | 3600 | 8 |
| グランチャー | 14 | 2 | 4000 | 2000 | 2 | |
| 4 | グランチャー | 14 | 2 | 4000 | 2000 | 2 |
味方援軍ユニット
ナンガ・ブレン(ナンガ)
└ラッセ・ブレン(ラッセ)
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
ガルンロール |
16 | 1 | 16000 | 6500 | 8 |
| 1 | ダリ(ハレック) | 17 | 1 | 12000 | 4400 | 8 |
| 1 | オコゼニア | 14 | 1 | 9200 | 3700 | 2 |
| ズバンザー | 14 | 1 | 4200 | 2500 | 2 | |
| 1 | デスラー | 14 | 1 | 8300 | 3500 | 2 |
| ズバンザー | 14 | 1 | 4200 | 2500 | 2 | |
| 3 | ダリ | 14 | 1 | 6700 | 3400 | 2 |
| ボアザン円盤 | 14 | 1 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 3 | カブトンガー | 14 | 1 | 7800 | 4000 | 2 |
強化パーツ
| ジョナサン | デュアルセンサー |
|---|---|
| ライザ | ブースター |
| ハレック | ハチマキ |
隠し要素
ギメリア(リヒテル)参戦条件1開幕時の選択肢「その勝負、受けて立つ!」を選択
イベント
味方援軍(ラッセ)、出現
初期敵、撤退
敵増援(ライザ)、出現
選択肢発生(上記の隠し要素参照)
一矢、ハレックが南東に強制移動
一矢、ド根性を使用
戦闘アドバイス
地上戦に備えて小隊編成の見直し
ここから、しばらく地上での戦いになるため、小隊編成を見直しておきましょう。
地上では宇宙と違い、移動タイプを飛行(空)で統一しないと、飛行できないため、基本的に飛行できる機体は飛行可能な機体だけで編成しておき、飛行できる様にしておきたい所ですね。
とは言え、全機飛行出来る訳ではないので、陸タイプの機体は陸でまとめる事になります。
ミノフスキークラフトが1個あるので、一応これで1機は飛行できる様に陸タイプの強い機体に装備させると良いでしょう。
特にこのステージは、海中心のステージなので、できるだけ飛行できる小隊が欲しい所です。
飛行小隊を中心に進軍
熟練度獲得条件は、4ターン以内に敵を全滅させる事です。
これは、初期敵であるグランチャーを全滅させればOKです。
先ほどの通り、海ばかりなので飛行小隊を中心に進軍しながら敵を倒していきましょう。
グランチャーは、シラーやジョナサン以外の雑魚は撃たれ弱く、攻撃が当たればサクサク倒せます。
陸タイプの小隊は、戦艦に搭載して運ぶと良いでしょう。
グランチャーの特徴
グランチャーにはチャクラシールドがあり、気力110以上で発動し、ダメージを1000軽減させる効果があります。
特に気力の上がりやすいシラー、ジョナサンたちは戦う頃には余裕で気力110を越えているので、ダメージを確実に軽減してきます。
どちらもガードを習得しており、気力130以上でダメージ80%に減少させてくるため、ダメージ軽減のチャクラシールドとの相性が良く、よりダメージが通りにくくなります。
また射程が雑魚では最大7、ジョナサンたちは射程8までと長めなので、引き寄せようとする際は間合いに注意しましょう。
反面、移動後の攻撃が射程が短い事が多いので、引き寄せてしまえば楽に戦える相手でもあります。
命中、回避が高いのでジョナサンたちと戦う際は、ダメージ軽減されても攻撃力の高いスーパー系などの必中攻撃で仕掛けると比較的楽に削れるでしょう。
2EPで、シラー小隊が行動開始。
3EPで、ジョナサン小隊が行動開始。
ジョナサンを引き寄せた場合、4PPしか攻撃する機会がないので、このターン内で倒し切る様に。
隠し要素の選択肢発生
初期敵を全滅か、5PPで初期敵が撤退し、ライザなどの敵増援が出現します。
その際に選択肢が発生します。
基本的には隠し要素に繋がる「その勝負、受けて立つ」を選択しておくと良いでしょう。
これでハレックと一矢のダイモスが一騎打ちで南東側に移動します。
ハレックを倒すとクリアになるため、一矢はハレックを倒さない様に防御や不屈で耐えつつ、その間に他の自軍がライザたちを片付けてしまいます。
もしくは、不屈を使ってPPでは攻撃せず、EPでの反撃でダメージを与えておけば良いでしょう。
勿論、ハレックを倒せそうになったら、防御で倒さない様にだけ気を付けましょう。
クリア後
援軍で出現したラッセたち、ブレン系が加入するので、チャクラシールドで味方全体の被ダメージを抑え、飛行も可能という、優秀な存在ですので、それぞれ主力小隊に編成すると良いでしょう。
特に被弾しやすいスーパー系がオススメです。
