太古の怨霊

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太古の怨霊

勝利条件

敵の全滅
⇒規定ターン(H:4/N:5/E:6)以内に全ての味方がマップ端へ到達

敗北条件

いずれかの味方機の撃墜
⇒規定ターン以内に全ての味方がマップ端へ到達出来なかった場合

熟練度獲得条件

???
⇒幻魔要塞ヤマタノオロチを4ターン以内に撤退させる
(HP7000以下で撤退)

初期味方ユニット

グレートマジンガー(鉄也)
ビューナスA(ジュン)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 シグ(ラドラ) 12 1 14000 5100 10
3 ズー 10 1 8200 3600 2
サキ 9 1 6800 3300 2
3 サキ 9 1 6800 3300 2
ザイ 9 1 7500 3400 2
2 バド 9 2 6500 3000 2

味方援軍ユニット

2PPorミマシと交戦 南東

大空魔竜(ピート)
小隊選択×9

敵増援ユニット

1EP 南西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

幻魔要塞ヤマタノオロチ
(ミマシ)

12 1 17000 6600 8
2 ルゴン 10 1 4300 2800 2
ガルガ 9 1 4800 2900 2
2 ルゴン 9 1 4300 2800 2
ガルガ 9 1 4800 2900 2

強化パーツ

ラドラ ハイブリッドアーマー
ミマシ マグネットコーティング

隠し要素

ラドラ参戦条件1、2

竜馬でラドラを撃墜

イベント

1EP

敵増援(ミマシ)、出現

 

2PPorミマシと交戦

味方援軍、出現

 

5PP時にミマシ生存

ミマシ&同勢力が撤退

 

ヤマタノオロチのHP7000以下

ミマシが撤退

 

ラドラ撃墜

全敵が撤退し、勝利条件が変更

戦闘アドバイス

鉄也でバドを削っておく

1PPは、鉄也とジュンの2人しかいませんが、敵も少ないので、積極的に進軍し、ドリルプレッシャーパンチでバドを攻撃し、反撃も含めて積極的に行い、少しでもダメージを与えておきます。

 

これを味方援軍に倒させて、少しでも主力の気力を上げると良いでしょう。

 

1EPにミマシの敵増援、2PPに味方援軍が出現します。

 

熟練度獲得条件は、1EPに出現するミマシのヤマタノオロチを4ターン以内にHP7000以下にして撤退させる事です。
味方援軍が2PPに出現なので、実質の猶予は2ターン程ですね。

 

出撃位置を主力部隊は手前にしたり、小隊編成で加速持ちを含めるなど、少しでもミマシまでの距離を縮める様にしておきましょう。

 

2EPでは、ミマシも移動してきます。
ヤマタノオロチは、最大射程3〜8のALLと、移動後射程3までの2種類。
移動力が6なので、移動後の武器の射程で最大は9まで届きます。

 

3ターン目のPPに自軍から向かうか、10マス辺りでミマシを引き寄せるか、もしくはあえて移動後の攻撃を誘うために9マス目に主力を配置しておき、ミマシの攻撃に反撃を加えて、少しでもダメージを与えておくのも有効です。

 

R3ボタン押し込みで、マップにマーキング可能なので、対象のマスをマーキングしておくと間合いを間違う事もないでしょう。

 

ミマシは、気力が上がりやすく、小隊長能力でダメージ-20%の効果があるのが厄介ですが、無改造でもスーパー系の攻撃を繰り返せば、苦戦せずにHPを削り切れるはずです。
しかし、撤退させずに倒そうと思うと…、ちょっと大変ですが1周目でも可能ではあります。

 

武器改造は必須として、いかに主力の気力を効率良く上げていくかですね。
自分は、ゴーショーグンにクスハの援護攻撃(共にクリティカル)で何とか倒しましたが、最強武器を使わせるまでの気力の管理がちょっと大変でしたので、2周目以降に狙うのが無難かなと思います(汗)

 

ラドラは竜馬で撃墜&撃墜前に他の味方を退避

ミマシたちの勢力がいなくなったら、後はラドラたちを片付けます。

 

そこまで苦戦する相手ではないですが、気力は他の敵を倒している分、上がっています。
小隊長能力で攻撃力+20%もありますが、幸い、援護防御のお供などはいないため、ダメージを与えるのは難しくないでしょう。

 

注意としては、ラドラを倒す際は、隠し要素を満たすためにも竜馬で倒すのを忘れない様にしましょう。

 

後の注意点は、ラドラを倒すと、そこから熟練度によりますが規定ターン以内に全味方をマップ端まで移動する必要がある点です。
足の遅い味方小隊がいると、間に合わない可能性があるため、足の遅い部隊は事前にマップ端に向かわせておいてから撃墜する様にしましょう。