Gの帰還
勝利条件
3ターン以内にヒイロがムサカ2へ隣接する
⇒敵の全滅
敗北条件
3ターン以内にヒイロがムサカ2へ隣接出来なかった場合
ヒイロ、または味方母艦の撃墜
ムサカ2の撃墜
熟練度獲得条件
???⇒
ゼクスの撃墜(HP2000以下で撤退)
初期味方ユニット
アルビオン(シナプス)
小隊選択×5
トーラス(ヒイロ)
トーラス(五飛)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ムサカ(シーマ) | 9 | 1 | 25000 | 7500 | 8 |
| 1 | ムサカ | 8 | 1 | 25000 | 7500 | 8 |
| 1 | ゲルググM | 7 | 3 | 3800 | 1600 | 2 |
| 1 | ゲルググM | 7 | 1 | 3800 | 1600 | 2 |
| ゲルググM | 6 | 1 | 3800 | 1600 | 2 | |
| 3 | ゲルググM | 7 | 1 | 3800 | 1600 | 2 |
| 2 | ザクIIF2型 | 7 | 1 | 3500 | 1300 | 2 |
| ザクIIF2型 | 6 | 2 | 3200 | 1200 | 2 |
味方援軍ユニット
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ)
ガンダムデスサイズヘルカスタム(デュオ)
ガンダムヘビーアームズカスタム(トロワ)
ガンダムサンドロックカスタム(カトル)
アルトロンガンダムカスタム(五飛)
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
トールギスIII |
10 | 1 | 15600 | 5300 | 12 |
| ギラ・ドーガ | 8 | 2 | 4500 | 1800 | 2 | |
| 2 | ギラ・ドーガ | 8 | 1 | 5000 | 2000 | 2 |
| ギラ・ドーガ | 7 | 1 | 4500 | 1800 | 2 | |
| 1 | ギラ・ドーガ | 8 | 1 | 5000 | 2000 | 2 |
| 3 | ギラ・ドーガ | 7 | 1 | 4500 | 1800 | 2 |
強化パーツ
| ムサカ | チョバムアーマー |
|---|---|
| クリア後 | スラスターモジュール |
イベント
ヒイロが撤退
敵増援(ゼクス)、出現
ムサカ(シーマ)が撤退
味方援軍(ヒイロたち)、出現
ゼクスが撤退
戦闘アドバイス
ヒイロをムサカ2に隣接させる
まずは、ヒイロをムサカ2に3ターン以内に隣接させる必要があります。
ちなみにムサカ2は、機体名ではなくて小隊名です。
手前のムサカがムサカ2で、最奥のムサカ1がシーマの乗っているムサカとなります。
ヒイロたちのトーラスを変形し、五飛の加速を使えば、効率良く進めます。
ヒイロと五飛のSPは隣接すれば全回復するので、加速を惜しまず使いましょう。
勿論、他の味方も進ませておく様に。
この時、周囲の敵を増援が来る前に減らしておくと、少し楽ですね。
ヒイロたちを隣接させるのは、最後の3PPで大丈夫です。
ゼクスは引き寄せて倒す
ムサカ2に隣接すると、ゼクスたちの敵増援が出現します。
味方は、ヒイロたちがそれぞれの愛機に乗って出現するので、かなりの戦力アップになりますが、意外と撃たれ弱いです。
被弾すると脆いので、精神コマンドを使って戦う様に。
まずは、ゼクスたちの南側の敵ではなく、ムサカ2を含めた周辺の敵を一掃させましょう。
その間に、南から増援が向かってきますので、迎撃していきます。
熟練度獲得条件は、ゼクスの撃墜です。
ゼクスのトールギスIIIは、HP2000以下で撤退します。
トールギスIIIは、射程2〜8のALLが強力ですが、ヒイロを狙うため、ヒイロが射程内にいないとひたすら移動してきます。
これで自軍の攻撃範囲にまで引き寄せてしまって攻撃すれば、比較的楽に倒せます。
その間、必中をかけたアルビオンのALLなどでゼクスの小隊を削っておくとより効果的ですね。
ゼクスはガードを持っており、気力130を超えるとダメージを抑えてしまうため、できれば気力が上がり切る前に倒したいですが、HP2000以下で撤退なので十分倒せるとは思います。
しかし、回避がそれなりに高く、集中だけでは味方によっては微妙な命中率って事もあるので、必中が使えるコウやトロワなどの援護攻撃を合わせる様にすれば、より確実ですね。
クリア後
ボルテスVやガイキングなどの味方が加入したので、小隊編成をし直しておくと良いでしょう。
