二人の姫君

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二人の姫君

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方戦艦の撃墜
トビアの撃墜

熟練度獲得条件

クロスボーン・ガンダムX2の撃墜

初期味方ユニット

マザー・バンガード(ベラ)
大空魔竜(ピート)
ゾンド・ゲー(トビア)
小隊選択×13

初期敵ユニット

クロスボーンガンダムX1のHPは、無改造状態のものです。

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

クロスボーン・ガンダムX2
(ザビーネ)

16 1 3800 4500 8
1 クァバーゼ(ギリ) 18 1 17000 5000 12
アビジョ(ローズマリー) 18 1 9000 4700 8
トトゥガ(バーンズ) 18 1 19000 5500 10
ザムス・ギリ 17 1 22000 7500 8
ベルガ・ダラス 16 2 4800 2500 4
1 ベルガ・ギロス 16 1 4500 2300 4
ペズ・バタラ 16 2 6500 3000 2
1 ダギ・イルス 16 1 3800 1800 2
ペズ・バタラ 16 2 6500 3000 2
2 エレバド 16 1 5000 1700 2
デナン・ゾン 16 2 3500 1200 2
2 ベルガ・ダラス 16 1 4800 2500 4
バタラ 16 2 4000 1200 2
7 バタラ 16 2 4000 1200 2

強化パーツ

ギリ バイオセンサー
ローズマリー ブースター
クリア後

ガンダム試作1号機Fb(機体)
フィンファンネル換装パーツ

イベント

開幕時

アンナマリーは、出撃不可

 

ザビーネがマップ端到達

ザビーネが撤退

 

ギリの撃墜

ギリ小隊が撤退

戦闘アドバイス

クロスボーンガンダムX2を強化しない

熟練度獲得条件は、ザビーネのクロスボーンガンダムX2の撃墜です。

 

ザビーネはマップ端に向かって移動をし、端に到達で撤退してしまいます。

 

気力130スタートでガードが発動済み&こちらの攻撃には防御をするため、倒しにくいのが厄介な相手です。
また、ABCマント装備で半端なビーム攻撃は通らないので、ビームライフルの様な弱めな攻撃は無意味です。

 

厄介な事に、クロスボーンガンダムX2の性能は、改造・強化パーツも反映するため、事前に強化しているとその分、強化されたまま敵になります。
上記の通り、反撃こそされないので武器改造されてても問題はないですが、機体性能を上げられると倒しにくく…。

 

余りないでしょうが、ブースター×2装備だと移動力9になり、すぐ逃げられてしまいます(汗)

 

ちなみにあえて強化パーツを装備させて、倒せばパーツをその分増やせるかと試しましたが、何も入手できませんでした。

 

2周目以降だと資金があるので、一気にフル改造する事もあるでしょうから、一応注意ですね。
その場合は、他の味方も改造できる資金があるでしょうから、それほど問題ではないでしょうが。

 

主力の部隊に加速持ちを編成

ザビーネは、回避率も高いので、必中や集中も惜しみなく使いましょう。

 

逃げる方には他の敵も多くいるため、できるだけ早く倒さないと倒しにくくなってしまいます。

 

そのために加速の使える主力を最前線に配置し、1PPでザビーネに仕掛けれる様にしておくと良いでしょう。

 

一番近くにいる、トビアも攻撃参加させて早めに倒してしまうのが理想ですが、マザー・バンガードに味方を何部隊か収容して、加速で運んでもらうのも手ですね。

 

ギリの小隊は小隊員から

ここでの強敵は、クァバーゼのギリたちの部隊です。

 

ギリを倒せば、同小隊ごと撤退するのですが、小隊員のローズマリーはブースターを落としますし、資金、PPともに多いため、できれば先に倒してからギリを倒すのが理想ですね。

 

ALLや小隊員を直接狙う、単体攻撃などで先にギリ以外を片付けてしまいましょう。
回避、命中が高いため、必中などを使えるSPがないとかなり戦いにくいので、ここまで温存しておきたい所ですね。

 

クリア後に編成チェックを

クリア後には、部隊名を決める事になり、アムロたちMS部隊が加入するため、一気に大所帯に。

 

一気に人数が増えるため、改めて小隊の編成をしておくと良いでしょう。
やはり加速持ちを各小隊に編成しておくと、楽になりますね。