世紀のマグネ・ロボット

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世紀のマグネ・ロボット

勝利条件

敵の全滅
⇒ヤマタノオロチの撃墜

敗北条件

美和の撃墜
ビルドベースの破壊
⇒いずれかの味方の撃墜

熟練度獲得条件

???⇒
ヤマタノオロチのビルドベース攻撃を阻止する

初期味方ユニット

ビックシューター(美和)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ルゴン 5 1 4300 2800 2
1 ガルガ 5 1 4800 2900 2

味方援軍ユニット

2PP 中央

鋼鉄ジーグ

 

敵全滅 南・南西寄り

大空魔竜(ピート)
グルンガスト参式(ゼンガー)
小隊選択×4

敵増援ユニット

敵全滅 北東
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

幻魔要塞ヤマタノオロチ
(イキマ)

8 1 17000 6600 8
1

マガルガ
(ククル)

8 1 14000 4500 14
2 ルゴン 6 1 4300 2800 2
1 ルゴン 5 1 4300 2800 2
1 ガルガ 6 1 4800 2900 2
2 ガルガ 5 1 4800 2900 2

強化パーツ

イキマ チョバムアーマー

イベント

2PP

味方援軍(ジーグ)、出現
美和がジーグの小隊に加入
ジーグの気力130スタート

 

敵全滅

敵増援(イキマ)、出現

 

敵増援の次PP

味方援軍(ゼンガー)、出現

 

ククル撃墜

ゼンガーが北に強制移動後、行動不能に

戦闘アドバイス

小隊編成は、飛行ユニット小隊を用意

インターミッションでは、事前に森などの移動しにくい地形を移動しやすくするために、飛行ユニットの小隊を編成しておきましょう。

 

大人しく2PPを待つ

序盤は、美和だけで戦う事になりますが、2PPに味方援軍が来るので、その場でターン経過でOKです。

 

2PPで味方援軍のジーグが出現し、美和がその小隊に加入します。
気力が130スタートなので、後の事を考えENを温存しつつ、近くの森の地形効果を活用しながら敵を倒していきましょう。

 

味方援軍を急行させる

初期敵を片付けると、イキマたち敵増援が出現します。
その次PPに、味方援軍のゼンガーなどが出現します。

 

熟練度獲得条件は、ヤマタノオロチのビルドベース攻撃を阻止する事です。

 

当然ですが、ビルドベースをヤマタノオロチの射程内に入れないのが重要です。

 

そのために、味方援軍はできるだけ急いで敵の方に近づいておきましょう。

 

飛行小隊なら、地形を無視して移動できるので楽です。
陸タイプの小隊は、大空魔竜に搭載して運びましょう。

 

ヤマタノオロチを囲むのも一つの手

ヤマタノオロチは、動き出したら常に進軍し続けるため、熟練度獲得するならビルドベースを射程内に入れる前に倒す必要があります。

 

味方に余裕があれば、ヤマタノオロチの四方を味方で囲んでしまえば、移動できなくなるため、余裕ができます。

 

ククル⇒イキマの順に倒す

イキマを倒してしまうと、クリアになってしまうので、先にククルを倒しておきたい所ですね。
しかし、ククルを倒した場合、イベントでゼンガーが行動不能になるため、戦力にならなくなります。

 

とは言え、イキマを先に倒す訳にもいかないため、ゼンガーを気にせずククルを先に倒してしまいましょう。
ゼンガーの強制移動先は、遠く離れた北側なので、ゼンガーの心配はしなくて大丈夫です。

 

最後に、イキマのヤマタノオロチを倒してクリアです。