世紀のマグネ・ロボット
勝利条件
敵の全滅
⇒ヤマタノオロチの撃墜
敗北条件
美和の撃墜
ビルドベースの破壊
⇒いずれかの味方の撃墜
熟練度獲得条件
???⇒
ヤマタノオロチのビルドベース攻撃を阻止する
初期味方ユニット
ビックシューター(美和)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ルゴン | 5 | 1 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ガルガ | 5 | 1 | 4800 | 2900 | 2 |
味方援軍ユニット
鋼鉄ジーグ
大空魔竜(ピート)
グルンガスト参式(ゼンガー)
小隊選択×4
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
8 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| 1 |
マガルガ |
8 | 1 | 14000 | 4500 | 14 |
| 2 | ルゴン | 6 | 1 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ルゴン | 5 | 1 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ガルガ | 6 | 1 | 4800 | 2900 | 2 |
| 2 | ガルガ | 5 | 1 | 4800 | 2900 | 2 |
強化パーツ
| イキマ | チョバムアーマー |
|---|
イベント
味方援軍(ジーグ)、出現
美和がジーグの小隊に加入
ジーグの気力130スタート
敵増援(イキマ)、出現
味方援軍(ゼンガー)、出現
ゼンガーが北に強制移動後、行動不能に
戦闘アドバイス
小隊編成は、飛行ユニット小隊を用意
インターミッションでは、事前に森などの移動しにくい地形を移動しやすくするために、飛行ユニットの小隊を編成しておきましょう。
大人しく2PPを待つ
序盤は、美和だけで戦う事になりますが、2PPに味方援軍が来るので、その場でターン経過でOKです。
2PPで味方援軍のジーグが出現し、美和がその小隊に加入します。
気力が130スタートなので、後の事を考えENを温存しつつ、近くの森の地形効果を活用しながら敵を倒していきましょう。
味方援軍を急行させる
初期敵を片付けると、イキマたち敵増援が出現します。
その次PPに、味方援軍のゼンガーなどが出現します。
熟練度獲得条件は、ヤマタノオロチのビルドベース攻撃を阻止する事です。
当然ですが、ビルドベースをヤマタノオロチの射程内に入れないのが重要です。
そのために、味方援軍はできるだけ急いで敵の方に近づいておきましょう。
飛行小隊なら、地形を無視して移動できるので楽です。
陸タイプの小隊は、大空魔竜に搭載して運びましょう。
ヤマタノオロチを囲むのも一つの手
ヤマタノオロチは、動き出したら常に進軍し続けるため、熟練度獲得するならビルドベースを射程内に入れる前に倒す必要があります。
味方に余裕があれば、ヤマタノオロチの四方を味方で囲んでしまえば、移動できなくなるため、余裕ができます。
ククル⇒イキマの順に倒す
イキマを倒してしまうと、クリアになってしまうので、先にククルを倒しておきたい所ですね。
しかし、ククルを倒した場合、イベントでゼンガーが行動不能になるため、戦力にならなくなります。
とは言え、イキマを先に倒す訳にもいかないため、ゼンガーを気にせずククルを先に倒してしまいましょう。
ゼンガーの強制移動先は、遠く離れた北側なので、ゼンガーの心配はしなくて大丈夫です。
最後に、イキマのヤマタノオロチを倒してクリアです。
