我が手に太陽の輝きを−前編−

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我が手に太陽の輝きを−前編−

勝利条件

敵の全滅
⇒キャプテン・ザンキの撃墜

敗北条件

いずれかの味方の撃墜
大岩の破壊
⇒溶岩手前4マスに味方がいない状態で敵フェイズを迎える

熟練度獲得条件

???⇒
キャプテン・ザンキ撃墜前に他の敵を全滅させる

初期味方ユニット

グルンガスト参式(ゼンガー)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 シグ(ラドラ) 10 1 14000 5100 10
1 バド 8 1 6500 3000 2
1 ザイ 8 1 7500 3400 2
1 ズー 8 1 8500 3300 2
1 サキ 8 1 6800 3300 2
1 ギロ 8 1 9000 3400 4
2 恐竜ジェット機 8 1 2500 1200 2
恐竜ジェット機 7 1 2500 1200 2
3 恐竜ジェット機 7 1 2500 1200 2

味方援軍ユニット

2PPorラドラと交戦 南西・西

マジンガーZ(甲児)
└ダイアナンA(さやか)
ブラックゲッター(竜馬)

 

味方援軍の2PP後 南西

鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ)
└ビッグシューター(美和)

敵増援ユニット

味方援軍の2PP後 南東
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ゼン2号(ザンキ) 11 1 13000 4200 8
2 バド 8 1 6500 3000 2
恐竜ジェット機 8 2 2500 1200 2

強化パーツ

ザンキ ソーラーパネル

隠し要素

ラドラ参戦条件1竜馬でラドラと交戦する

イベント

2PPorラドラと交戦

味方援軍(竜馬ら)、出現

 

味方援軍の2PP後

敵増援(ザンキ)、出現
味方全機が強制移動
味方援軍(ジーグ)、出現

戦闘アドバイス

グルンガスト参式に強化パーツを装備を

グルンガスト参式には、チョバムアーマーやリペアキットを装備させておくと、少し安心でしょうか。

 

味方援軍と合流し、敵を迎撃

1PPから、ゼンガーは真っすぐ敵に向かっていて問題ないです。

 

2PPに近くに竜馬と甲児たちが出現するので、敵を倒していきましょう。

 

竜馬とラドラを交戦させる

隠し要素を満たすなら、不屈をかけた竜馬を常にラドラの方に進ませておきましょう。

 

3PPにギリギリ、ラドラに攻撃が届くはずです。
もしくは、3EPにラドラから竜馬を狙わせておけば、条件を満たす事ができます。

 

回復は強化パーツか信頼で

恐らく、ゼンガーが一番敵に狙われるかなと思いますが、後のイベントを考えると、できるだけ反撃を行い、敵数を減らしておきたい所です。

 

被弾したダメージは、装備したリペアキットか、さやかの信頼で回復させると良いでしょう。

 

さやかのSP的に、資金2倍の祝福が2回も使えますが、信頼を使うなら信頼×2、祝福×1もギリギリ使えるので、回復に回すのも一つの手ですね。

 

イベント発生で窮地に

2PPに甲児ら味方援軍が出現の場合、4PPになるとイベントが発生。

 

味方4機が溶岩を食い止めるため、足止めされた状態で出現してきた敵増援のザンキたちと戦う事になります。

 

熟練度獲得条件は、ザンキを倒す前に他の敵を全滅させる事です。
増援以外の初期敵は、撤退するラドラ以外が残るため、増援前にどれだけ敵を倒していたかでも難易度が下がります。

 

幸い、味方援軍でジーグと美和も来るので、彼らに敵の相手を任せる事になります。
集中をかけておけば、両者とも早々被弾はしないので、比較的安全です。

 

実は溶岩の足止め役は交代も可能

敗北条件を見ると、溶岩手前4マスに味方がいない状態で敵フェイズを迎えるとあります。
つまり、持ち場を離れても、代わりに他の味方がそこに入れば問題ないという事です。

 

なので、ゼンガーが離れたマスに美和やジーグを配置して塞いでおけば、ゼンガーが行動しても問題ありません。

 

ジーグは火力が少し低いため、ゼンガーなどと交代してしまえば、楽に戦えるので入れ替えてしまうのも手ですね。

 

ちなみに最後にザンキを倒す際は、EPになる前にクリアになるため、持ち場を離れて攻撃参加させてもOKです。
倒す際は、さやかの祝福と美和の応援をかけてもらうと、より効果的です。