天翔けるガンダム(前半)
勝利条件
クロスボーンガンダムX2の撃墜
敗北条件
トビアの撃墜
初期味方ユニット
ザクIIF2型(トビア)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
クロスボーンガンダムX2 |
17 | 1 | 7600 | 2000 | 4 |
強化パーツ
| ローズマリー | コストダウン |
|---|
隠し要素
クロスボーンガンダムX2入手条件
トビアがクロスボーンガンダムX2をHP1000以下にする(撃墜は不可)
イベント
トビアとローズマリーの強制戦闘で、クロスボーンガンダムX2にダメージ
以降、ローズマリーの攻撃が0%になり、こちらは100%に
前半終了し、後半へ
戦闘アドバイス
クロスボーンガンダムX2を入手
前半戦は、ローズマリーのクロスボーンガンダムX2との一騎打ちです。
1PPでは、不屈と必中をかけてクロスボーンガンダムX2に隣接して、待機で終了。
1EPで、攻撃されるのでヒート・ホークで反撃。
2PPのイベントで強制ダメージがクロスボーンガンダムX2に入ります。
後は、ザク・マシンガンで攻撃・反撃をすれば、100%当たり、ギリギリ撃墜手前まで削れて、入手条件を満たす事ができます。
天翔けるガンダム(後半)
勝利条件
敵の全滅
味方援軍まで持ちこたえる
敗北条件
いずれかの味方の撃墜
熟練度獲得条件
???⇒
5ターン以内に「死の旋風隊」を撃墜する
初期味方ユニット
ザクIIF2型 or クロスボーン・ガンダムX2(トビア)
ZZガンダム(ジュドー)
百式(ビーチャ)
├ガンダムMk-II(エル)
└メガライダー(モンド)
キュベレイMk-II(プル)
└キュベレイMk-II(プルツー)
ガンダムデスサイズヘルカスタム(デュオ)
└アルトロンガンダムカスタム(五飛)
ガンダムサンドロックカスタム(カトル)
└ガンダムヘビーアームズカスタム(トロワ)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ジュピトリス9 | 16 | 1 | 120000 | 24000 | 18 |
| 1 | ザムス・ギリ | 15 | 1 | 22000 | 7500 | 8 |
| 2 | エレバド | 15 | 1 | 5000 | 1700 | 2 |
| ペズ・バタラ | 14 | 2 | 6500 | 3000 | 2 | |
| 2 | ペズ・バタラ | 14 | 2 | 6500 | 3000 | 2 |
| 3 | バタラ | 14 | 2 | 4000 | 1200 | 2 |
| 1 | ベルガ・ダラス | 15 | 1 | 4800 | 2500 | 4 |
| ゾンド・ゲー | 14 | 2 | 3700 | 1200 | 2 | |
| 1 | ベルガ・ダラス | 15 | 1 | 4800 | 2500 | 4 |
| デナン・ゾン | 14 | 2 | 3500 | 1200 | 2 | |
| 1 | ベルガ・ギロス | 15 | 1 | 4500 | 2300 | 4 |
| ベルガ・ダラス | 14 | 2 | 4800 | 2500 | 4 | |
| 1 | デナン・ゾン | 14 | 2 | 3500 | 1200 | 2 |
| 1 | ゾンド・ゲー | 14 | 2 | 3700 | 1200 | 2 |
| 1 | ダギ・イルス | 14 | 1 | 3800 | 1800 | 2 |
| デナン・ゾン | 14 | 1 | 3500 | 1200 | 2 |
味方援軍ユニット
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ)
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
クァバーゼ |
17 | 1 | 17000 | 5000 | 12 |
|
アビジョ |
17 | 1 | 9000 | 4700 | 8 | |
|
トトゥガ |
17 | 1 | 19000 | 5500 | 10 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
トールギスIII |
18 | 1 | 15600 | 5300 | 12 |
| 2 | ギラ・ドーガ | 15 | 1 | 5000 | 2000 | 2 |
| ギラ・ドーガ | 15 | 2 | 4500 | 1800 | 2 | |
| 3 | ギラ・ドーガ | 14 | 3 | 4500 | 1800 | 2 |
強化パーツ
| ローズマリー | ブースター |
|---|
イベント
前半でクロスボーンガンダムX2の入手条件達成時
トビアの初期機体がザクIIF2型からクロスボーンガンダムX2に
トビアの気力130スタート
敵増援(ギリ)、出現
敵増援(ゼクス)、出現
味方援軍(ヒイロ)、出現
ジュピトリス9のHP全回復
クリアに
戦闘アドバイス
トビアの機体次第で熟練度を諦めるのも手
トビアは、ザクIIF2型かクロスボーンガンダムX2のどちらかに搭乗して出現します。
…正直、ザクだと厳しいですね(汗)
熟練度獲得が難しそうと感じたら、敵から距離を取ってクリアとなる6PPまで耐えるのが無難でしょう。
まずは、味方を敵に向かって進軍させます。
1EPになると、敵増援で死の旋風隊であるギリ小隊が出現します。
そのまま、こちらに近づいてきて射程内だと仕掛けてきますので、注意。
熟練度獲得条件は、5ターン以内に死の旋風隊を撃墜する事です。
死の旋風隊なので、ローズマリー、バーンズも倒す必要がある点には注意ですね。
ギリを無視して気力上げ
いきなり戦おうとしても、気力が上がっていないため、ギリ小隊とやり合うのは大変なので、雑魚敵を倒して気力を上げたい所です。
しかし、周辺にはもうギリ小隊がいるのが厄介…。
ギリは、トビアを優先的に狙うっぽいので、射程内にいればトビアを狙ってくれます。
射程2〜8以内なら、ビームの頭部メガ粒子砲を使ってきます(射程3以内だと別の武器を使います)
トビアがクロスボーンガンダムX2なら、マント装備バージョンなので、ABCマントでビームを700軽減できるので、防御を選べば2倍まで防げるのでだいぶ楽かと思いきや…、ギリの気力がガンガン上がるのも相まって、装甲が無改造だとそれでも地味に痛いダメージが入るので、そう長くは耐えられません。
不屈などで何とか耐える様にしつつ、他の味方が周囲の雑魚敵を倒して、気力上げや援護攻撃のために配置を済ませておきたい所です。
特にこの初期味方は回復手段が少ないため、余計な被弾は避けつつ戦う様にしましょう。
誰かが撃墜されても敗北になるため、油断しない様に。
熟練度獲得条件が5ターン以内なので、3ターン頃にはギリ小隊との戦いを始めたいですね。
一応、カトルが友情を持っているはずなので、どうしても危険な場合は使用するのも手ですね。
カトルは最初からSP回復があるので、毎ターン10回復できますが、それでも2回までなので使い所には注意を。
ギリ小隊撃墜のカギは、必中&援護攻撃持ちのトビア、五飛、トロワ。
プルツーも必中はないですが、ファンネルでの援護攻撃ができるので、集中でもそれなりの命中率になるので便利です。
特にトロワは、最強武器のALLがトロワの小隊長能力で、ギリのクァバーゼよりもギリギリ射程が1長いので、射程外の位置に配置して、安全の位置から必中をかけたALL連発も有効ですね。
気力110以上なので、自分で雑魚敵を倒すか、他の味方で倒した気力で使える様にしてから、撃ち込みましょう。
バーンズ⇒ローズマリー⇒ギリの順で撃墜
厄介なのは、ローズマリーとバーンズによる援護防御です。
ALLでまとめて…と行きたい所ですが、トロワくらいしか反撃を受けずに攻撃できる味方もいないため、ギリの反撃に耐えられそうにない場合は、無理に狙わないのも手ですね。
単体攻撃の場合は、隣接して単体攻撃でバーンズを攻撃します。
そうすると、援護防御でローズマリーがダメージを受けに来ます。
防御される分、ダメージは減りますがバーンズは、隣接されると反撃ができない&攻撃を他の2機に比べると当てやすいため、ローズマリーを直接狙うより攻撃を当てやすいです。
どちらも援護防御はL1なので、以降はバーンズを攻撃。
ローズマリーの援護防御が切れるので、そのターン内は防御されません。
同じ様に隣接して反撃されない様にして、ダメージを与えていきましょう。
バーンズのトトゥガは、射程2〜5なので、反撃を受けない遠距離から狙うのも手ですね。
その後は、ローズマリーを狙い、倒してしまいましょう。
こちらは回避率が高く、反撃もしてくるため、精神コマンドを活用して早めに倒してしまいましょう。
ギリ戦でも、必中(集中)の援護攻撃を活用してダメージを確実に与えていきます。
この時、攻撃役は命中させなくて良いので、ひらめきや不屈をかけて攻撃して、そこに必中や集中の援護攻撃をして、援護攻撃だけを確実に当てて削っていくのも手ですね。
この時点だと、ひらめきの使えるエルとプルが便利ですので、彼女たちのSPは基本、ひらめきのために残しておきたい所です。
ゼクスたちは無理に倒さない
恐らく、味方戦力の大半がギリ小隊戦にかかりっきりになるでしょうから、まともにゼクスたちと戦う余力はないと思います。
逆にギリ戦に怖くて攻撃参加できない味方をそちらに回すのも手ですが、誰か倒されたら終わりなのを忘れずに。
近くに出現する援軍のヒイロを上手く使って、囮じゃないですけれども、迫ってくる敵たちの注意を引くのも手ですね。
とは言え、ウイングゼロカスタムがまだ無改造で機体のENが少ないため、ツインバスターライフルも連発できない点には注意ですね。
できるだけ6PPで強制クリアになる前に倒しておきたい所ですが、熟練度獲得の方が大事なので、無理はしないで倒せる分だけ倒しておくと良いでしょう。
