金色の破壊神

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金色の破壊神

勝利条件

敵の全滅
⇒EI-15の撃墜
⇒EI-20の撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜
剴、またはボルフォッグの撃墜
⇒ヘルアンドヘブンの使用
⇒ゴルディマーグの撃墜

熟練度獲得条件

8ターン以内にマップをクリアする

初期味方ユニット

味方戦艦×1
ガイガー(凱)
ボルフォッグ
小隊選択×12
氷竜&炎竜

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ダリ 21 1 6700 3400 2
リック・ドムII 21 1 4200 1500 2
1 ゲルググM 21 1 3800 1600 2
ズバンザー 21 1 4200 2500 2
1 ザクIIF2型 21 1 3200 1200 2
サキ 21 1 6800 3300 2
1 ブラックモンスター 21 1 6300 3900 2
ザクIIF2型 21 1 3200 1200 2
1 バド 21 1 6500 3000 2
ドガーブ 21 1 6200 1700 2
1 デスラー 21 1 8300 3500 2
インパクター 21 1 1400 1300 2
1 ズー 21 1 8500 3300 2
ガブトンガー 21 1 7800 4000 2
1 ギラ・ドーガ 21 1 4500 1800 2
オコゼニア 21 1 9200 3700 2
1 リック・ドムII 21 1 4200 1500 2
ザイ 21 1 7500 3400 2
1 ギロ 21 1 9000 3400 4
ダリ 21 1 6700 3400 2
1 ドガーブ 21 1 6200 1700 2
リック・ドムII 21 1 4200 1500 2
1 ズバンザー 21 1 4200 2500 2
ギラ・ドーガ 21 1 4500 1800 2
1 サキ 21 1 6800 3300 2
ゲルググM 21 1 3800 1600 2
1 バド 21 1 6500 3000 2
ダリ 21 1 6700 3400 2
1 ザクIIF2型 21 1 3500 1300 2
デスラー 21 1 8300 3500 2
1 ザイ 21 1 3400 3400 2
カブトンガー 21 1 4000 4000 2
1 インパクター 21 1 1300 1300 2
オコゼニア 21 1 3700 3700 2
1 リック・ドムII 21 1 4200 1500 2
ギロ 21 1 9000 3400 4
1 ズー 21 1 8500 3300 2
ダリ 21 1 6700 3400 2

味方援軍ユニット

EI-20出現の2ターン後のPP

ゴルディマーグ

 

敵増援ユニット

2PP 中央北西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 EI-15 23 1 28000 10 6
EI-15撃墜 中央
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 EI-20 23 1 32000 10 6
EI-20増援後、敵5小隊以下 中央
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 サキ 21 1 6800 3300 2
1 インパクター 21 1 1400 1300 2
1 ダリ 21 1 6700 3400 2
1 ブラックモンスター 21 1 6300 3900 2
1 リック・ドムII 21 1 4200 1500 2
1 ズバンザー 21 1 4200 2500 2
1 ドガーブ 21 1 6200 1700 2
1 ギロ 21 1 9000 3400 4

強化パーツ

EI-15 学習型コンピュータ
EI-20 高性能レーダー
クリア後 プロペラントタンク

カートリッジ
リペアキット

イベント

ボルフォッグがダメージを受ける

ビッグボルフォッグに換装

 

開幕時

戦艦、移動不可

 

2PP

敵増援(EI-15)、出現
自軍の小隊1〜3の小隊と剴が中央北に強制移動
ガオガイガーに合体

 

EI-15撃墜

ボルフォッグ、EI-15の隣に強制移動
敵増援(EI-20)、出現
全味方が地上に降り、移動と攻撃不可に

 

敵5小隊以下

敵増援、出現

 

EI-20出現から2PP

味方援軍(ゴルディマーグ)、出現
ゴルディマーグはガオガイガーの小隊に編成
味方が行動可能に

戦闘アドバイス

早めに進軍

熟練度獲得条件は、8ターン以内にクリアする事です。
初期敵も20小隊もいるだけでなく、その後の増援とのイベントも多くあるため、序盤から積極的に前に進んでおきたい所です。
初期敵とも初期位置からでは結構距離があるため、加速が使えるなら使っておくのも良いですね。

 

でも、2PPのイベントで自軍の小隊1〜3までの味方小隊は中央北に強制移動するため、これらは無理に加速を使って移動させておく必要はないので、無駄使いしない様に。

 

熟練度獲得にはEI-15の早期撃墜がカギ

2PPのイベントで、上記の様に味方小隊1〜3と剴の小隊が強制移動し、剴がガオガイガーになります。
同時に敵増援のEI-15も出現するので、これを早めに倒すのが熟練度獲得のポイントとなります。

 

2EPからEI-15は仕掛けてくるので、EPにはこちらに向かってくるので、次の3PPで倒すのが理想ですが、最低でも4PPで倒したい所ですね。

 

何故かというと、EI-15を倒すとEI-20の増援が出現しますが、これが出現後移動と攻撃が不可能になるイベントが発生し、それが解除されるのが、そこから2PP後なので、早い段階でEI-15を倒せると時間に余裕ができるためです。
(例:3PPに撃墜なら5PPで解除に)

 

移動、攻撃が不可能ですが、精神コマンドは使用可能です。
HP回復や集中、鉄壁、ボルフォッグのかく乱などを使いたい場合はかけておくのも良いですね。

 

反撃自体はできませんが、回避、防御は選べるので少しでも被害を抑えるようにしつつ、解除までのターン数を凌ぎましょう。
EI-20出現から2PPになれば、味方援軍のゴルディマーグが来て、全員元通りになるので、後はEI-20を8ターン以内に倒せばクリアとなり、熟練度獲得できます。
しっかり稼ぎたいなら、その前に他の敵も片付けてしまいましょう。

 

ちなみに飛行出来る小隊は、地上に降りたままなので自分で飛行させておくのを忘れずに。

 

EI-15、EI-20どちらも、気力110以上になるとゾンダーバリアが発動し、2500以下のダメージを無効化してしまいます。
無改造の小隊員の小隊攻撃はまず無効化されるので、無理に仕掛けない様に。

 

資金も10なのも同様なので、幸運(祝福)などはかけない様に注意ですね。

 

クリア後

主人公がスーパー系か、リアル系かで、次話が自動分岐します。