怒りの日輪

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怒りの日輪

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

マザー・バンガードの撃墜

熟練度獲得条件

メガボーグ・ベンメルの撃墜
(H:10000以下、N:8000以下、E:6000以下で撤退)

初期味方ユニット

マザー・バンガード(ベラ)
小隊選択×12

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

グランチャー
(クインシィ)

32 1 7200 4200 10
グランチャー 29 2 4000 2000 2
1

グランチャー
(シラー)

31 1 5700 3600 8
グランチャー 29 2 4000 2000 2
3 グランチャー 29 3 4000 2000 2
3 グランチャー 29 2 4000 2000 2

味方援軍ユニット

3PPorクインシィ撃墜 南西

ダイターン3(万丈)

 

敵増援ユニット

3PPorクインシィ撃墜 南西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

メガボーグ・サンドレイク
(サンドレイク)

32 1 26000 5400 10
1

メガボーグ・ベンメル
(ベンメル)

32 1 28000 5600 10
1 デス・スパイダー 30 1 8000 4100 2
4 アイアイ 29 2 3700 1200 2
4 アイアイ 29 3 3700 1200 2
4EPorベンメルかデス・スパイダーにダメージ 南
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 クィン・マンサ 30 1 16000 6500 8

強化パーツ

クインシィ アポジモーター
シラー デュアルセンサー
サンドレイク チョバムアーマー
クィン・マンサ 対ビームコーティング

隠し要素

クインシィ(スポット参戦)条件1勇がマップ上にいる状態でクインシィを撃墜する

イベント

開幕時

勇が出撃している場合、勇が編成されている小隊が前方に強制移動

 

3PPorクインシィ撃墜

敵増援(サンドレイクら)、出現
味方援軍(万丈)、出現
万丈の気力130スタート

 

クインシィ撃墜

勇の小隊が西に強制移動
グランチャー勢、撤退

 

4EPorベンメルかデス・スパイダーにダメージ

敵増援(クィン・マンサ)、出現

戦闘アドバイス

勇を出撃させる

勇を出撃させ、クインシィ撃墜時にマップ上に勇がいれば、クインシィ(スポット)参戦条件の1つを達成する事ができますので、忘れずに出撃させておきましょう。

 

引き寄せてから撃墜

序盤は、クインシィたちのグランチャーとの戦いに。
あんまり加速で中途半端に近づくと、向こうの攻撃を一方的に受ける可能性があるので、間合いには注意ですね。

 

雑魚のグランチャーは、最大射程が7。
クインシィとシラーのグランチャーは、ALLが最大射程8まで届きます。

 

目安としては、勇が出撃してた際に勇が強制移動し、そのラインが丁度手前ら辺なので、その周辺に集まっていれば、EPで勝手に接近してくるので、近寄ってきた所を倒すと良いでしょう。

 

雑魚のグランチャーのみ1EPから移動開始。
2EP、シラーが行動開始。
3EP、クインシィ行動開始。

 

シラーはガード、クインシィはガードと見切りがあるため、気力130越えるとダメージをより与えにくくなるので、必中や熱血などを駆使して、手早く倒す様にしましょう。

 

ベンメルの撃墜は万丈が適任

3PPになると、メガボーグ・ベンメルなどの増援&万丈の援軍が出現します。
熟練度獲得条件は、メガボーグ・ベンメルの撃墜ですが、HP10000以下で撤退します。

 

一応、ベンメルの小隊長能力でダメージ-20%されるので、一番火力の高い味方で挑めば十分倒せるでしょう。
メガノイド勢にダメージ+40%の万丈で挑めば余裕です。

 

まぁ、倒せるなら誰でもOKですね。

 

アイアイは撃墜数稼ぎに

増援の雑魚敵であるアイアイは、2機か3機編成で弱いため、ALL攻撃で簡単に一掃できます。

 

50機撃墜のエースボーナスに近い味方に倒させたり、隠し要素であるガンダム試作2号機狙いでコウに倒させるなどすると良いでしょう。

 

ファンネルの使えないクィン・マンサ

4EPになると、クィン・マンサの増援が出現します。
しかし、パイロットはAIなので、ファンネルを使う事もできないため、そんなに怖い存在ではありません。

 

一応、ALLの拡散メガ粒子砲は命中補正も+40と高いですが、宇宙戦の機体なので、空、陸の武器適応がBなので、大した強さではないため、数値ほど強く感じないでしょう。

 

更に飛行して隣接すれば、何も反撃できないため、ノーダメージで勝てます。
でも、資金は一番高額の6500なので幸運(祝福)を忘れずに。