悪夢、再来
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
自軍戦艦の撃破
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ギルバウアー |
1 | 16600 | 9500 |
| ムゲ戦艦 | 3 | 27200 | 8000 |
| ゼイ・ファー | 9 | 4400 | 1000 |
| ターミネーターポリス | 6 | 4900 | 1200 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ゼイ・ファー | 8 | 1000 |
強化パーツ
| ギルドローム | リペアキット |
|---|
隠し要素
マシュマーorキャラ条件3
クリア後の選択肢で、「地球圏に残留する」を選択
ノイエ・ジール条件1
クリア後の選択肢で、「地球圏に残留する」を選択
イベント
敵増援、出現
味方全員の気力-30
ギルドロームが根性を使用
選択肢発生でルート分岐
戦闘アドバイス
インターミッションの乗り換えは慎重に
このステージをクリアすると、選択肢でルートが分岐しますが、この時のメンバーの乗せている機体によっては、次の分岐先のステージで使えなくなる可能性があるため、基本的には原作通りの組み合わせにしておくのが安全です。
詳細は、下記のクリア後の方に記載しているので、そちらをご覧ください。
宇宙ステージです。
懐かしのムゲ勢との戦いです。
久しぶりなムゲ戦艦やゼイ・ファー、ターミネーターポリスという面々との戦いなので、苦戦はしないでしょう。
ギルドロームを一撃で倒す
ここでは、敵が12機以下になるか、ギルドロームがダメージを受けると味方全員の気力が-30されるイベントが発生します。
しかし、これは一撃でギルドロームを倒せば、発生しないで済むため、残り13機まで倒したら、強力な攻撃でギルドロームを倒してしまいましょう。
今更、HP16600なんて余裕で一撃ですので、気力を減らす事もないです。
一応、一定以下のHPになると回復したりしますが、一撃で倒せば気力-30もHP回復もされないので関係ないですね。
後は、増援の雑魚敵を含めて残りの敵を全滅させてしまいましょう。
雑魚敵も資金がいまいちなので、せめてギルドロームとムゲ戦艦は幸運で倒したい所ですね。
クリア後
ルート分岐の選択肢が発生します。
ルートと行っても、1話だけですが、味方が分割されるため、あまり主力でない味方ばかりの方を選ぶとちょっと大変かもしれません。
| ムゲの宇宙 | 地球圏に残る |
|---|---|
|
ネェル・アーガマ(ブライト) |
グラン・ガラン(シーラ) or ゴラオン(エレ) |
|
ルートや隠し要素で加入するメンバー
ナイーダ、キリカ、エリカ、ロゼ、ゲイル |
ルートや隠し要素で加入メンバー
フォウ、ロザミア、エマ、アポリー、ロベルト、プル、プルツー、アイナ |
注意点
このステージ前に本来の機体の組み合わせと別に載せ替えていた場合、分岐で分かれる事になると、出撃できない可能性があります。
基本的に同作品のメンバーは分散しないのですが、一部のガンダムW系やグレートマジンガー系、レイズナー系に関しては、分散する事があり、その結果、正しいルートの方に機体がない場合があります。
例:地球圏ルートに行く鉄也が事前にボスボロットに乗ってた場合、本来パイロットのボスと一緒にムゲ宇宙にボスボロットがあるはずが、地球圏の鉄也が乗っているため、ボスはボスボロットを持たずにムゲ宇宙に来てしまいます。
あまりないでしょうが、鉄也とジュンでダイアナンA、ビューナスAに乗ってた場合は、ムゲ宇宙側のマジンガー系は一切修理装置持ちを持ち込めないため、注意です。
こうなると元々、地球圏側にメタスとコン・バトラーV(分離したバトルマリンが修理持ち)がいるため、一切ムゲ宇宙側に修理装置がいないという自体になってしまいます。
同じ様に、Wのカトルがウイングゼロに乗ってた場合も、本来ヒイロのいるムゲ宇宙ではなく地球圏のカトルのまま乗ってきてしまうので、ヒイロの機体はない事になります。
…しかも、ウイングゼロをカトル側に持ってきても、結局次話ではイベントでカトルは出撃不可なので、こちらに持ってくる意味もないという。
このため、このステージを始める前のインターミッションで、分岐で持ち込めなくなる組み合わせの場合、事前の組み合わせに戻しておきましょう。
逆に使いたいルートで狙った機体を使いたいのであれば、これを利用するのも良いのかもしれませんが…。
地球圏を選択後、プルツーが加入時に選択肢発生。
キュベレイMK-IIの色をどうするか選ぶことになります。
性能自体は何も変わらないので、お好みで。
