純粋であるがゆえに
勝利条件
敵の全滅
⇒マーグを除く敵の全滅
敗北条件
自軍戦艦の撃破
⇒マーグの撃破
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択15機
ディジェSE-R(アムロ)
リ・ガズィ(カミーユ)
Zガンダム(ジュドー)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| トーラス | 17 | 6200 | 1700 |
味方援軍ユニット
ガイヤー(タケル)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| マザーバーン
(ブラッキー) |
1 | 30000 | 15000 |
| ガニメデス
(マーズ) |
1 | 20000 | 3000 |
| ギルギル | 2 | 10000 | 2000 |
| ゴスゴス | 2 | 12000 | 2200 |
| グルダー | 2 | 11000 | 2000 |
| バルバラ | 2 | 10000 | 2000 |
| ミニフォー | 9 | 3000 | 500 |
強化パーツ
| ブラッキー | リペアキット |
|---|
イベント
「月は地獄だ!」で月制圧を成功時、アムロ、カミーユ強制出撃
W勢の戦闘イベント
ガイヤー(タケル)、出撃不可
敵増援、出現
味方援軍(タケル)、出現
ガイヤーがゴッドマーズに変化
ガニメデス(マーグ)が撤退
ZZガンダムを入手
ジュドー、エル、ビーチャ、モンド、イーノが加入
戦闘アドバイス
経由ルートによっては、事前の準備を
以前のルート分岐の選択肢で「ロームフェラに従えない」を選び、月は地獄だ!で、基地到達に成功していた場合は、ディジェSE-R(アムロ)、リ・ガズィ(カミーユ)の組み合わせで出撃する事になります。
またZガンダムは、初登場のジュドーが勝手に搭乗するため、事前に載せ替えておかないと、出撃できない機体が出てきてしまうので、事前にアムロたちを指定の機体に載せ替えておき、元々アムロたちが搭乗していた機体には他の味方を乗せておくと良いでしょう。
さすがにこれだけのために改造はしなくても良いですが、恐らくアムロもカミーユも2回行動になってておかしくない頃なので、これを活かすためにも強化パーツを装備させるくらいはしておきたい所ですね。
Zガンダムだけはジュドーが乗ってしまうので、これは無人にしておけばOKです。
装備させた強化パーツもそのままです。
加入LVによっては、既にジュドーも2回行動可能になっている事もあるので、活用しましょう。
ちなみに、ここは宇宙ステージですので、ミノフスキークラフトはいりません。
冒頭のW勢のイベントが終わったら、いよいよ自軍の行動。
初期敵はトーラスばかりなので、気力上げやLVの低い味方や撃墜数を増やしたい味方で倒していけばOKです。
とは言え、射程6ある多数のトーラスに集中攻撃されると、さすがに厳しいので間合いには注意。
マーグ戦でタケルを瀕死にする
初期敵全滅で、南東にマーグたち敵増援&味方援軍のタケルが出現します。
タケルの出現位置の近くには、マーグがおり、マーグはタケルを狙ってきます。
そして、ガイヤー(タケル)を瀕死状態にすれば、ゴッドマーズになれるイベントが発生します。
マーグの攻撃は強制的に撃墜できるダメージなはずなのに、必ずタケルに対してはHP10残る様になっているみたいで、すぐ自分からガイヤーでマーグに攻撃を仕掛ければ、反撃のダメージで確実にゴッドマーズになる事ができます。
後は、ゴッドマーズが撃墜されない様にしつつ、その間に勝利条件を達成させましょう。
HPが高いので、狙われても防御に徹すれば、そう簡単には倒されないので、問題ないはずです。
マーグを倒さない様にブラッキーを倒す
上記の味方、敵出現後にひっそりと勝利条件、敗北条件が変わり、マーグを倒すと敗北するという条件になっています。
そのため、マーグ以外の敵を優先して倒していきましょう。
その間もマーグは、タケルを優先的に攻撃して来るので、タケルの近くに修理装置役を配置すれば安全です。
まぁ、HPも高いのですぐ倒される事はないですが、
奥にいるブラッキーのマザーバーンを倒してしまえば、マーグが撤退するので、それを狙うのも手ですね。
挑発も効くので、ブラッキーを早い段階で自軍の方に引き寄せてしまえば、より楽です。
クリア後
ZZガンダムを入手し、ジュドー、エル、ビーチャ、モンド、イーノが加入します。
